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League of Legends Patch 25.24B Notes ...

La patch 26.5 di League of Legends è arrivata il 4 marzo 2026 ed è il tipo di patch che sembra calma in superficie ma porta con sé conseguenze reali. Dopo il caos causato dalla revisione dei 32 campioni della versione 26.4, Riot sta facendo il chirurgo, tagliando i giocatori in corsia centrale che hanno deformato i draft professionistici e offrendo ai campioni da giungla gli strumenti che chiedevano. Con l’inizio del First Stand 2026 previsto per il 16 marzo, la tempistica non è una coincidenza. Questa è una patch meta-stabilizzante, non meta-distruttiva.

Qual è il quadro generale della patch 26.5?

Il tema è chiaro: quattro dei sei buff prendono di mira i campioni da giungla e quattro dei cinque nerf prendono di mira i giocatori in corsia centrale. Orianna, Azir, Taliyah e Neeko dominano i draft professionistici da settimane. Kha’Zix completa la lista dei nerf essendo il campione da giungla più punitivo della coda in solitario. D’altro canto, Lee Sin, Lillia, Nocturne, Garen, Mel e Volibear se ne vanno tutti più forti.

Se stavi arrampicando bene il 26.4, probabilmente stai ancora bene. Ma sapere quali campioni sono migliorati o peggiorati ti farà risparmiare LP.

Cambiamenti di livello nella patch 26.5

Quali campioni vengono potenziati

Lee Sin

Lee Sin ottiene un aumento del danno base su entrambi i colpi della sua Q, passando da 60-180 a 65-185. Questo è +5 per lancio, il che significa che una combo Q completa infligge +10 danni ad ogni grado. Non sembra drammatico, ma i giocatori esperti di Lee che mettono a segno costantemente i loro colpi mirati lo sentiranno nei primi scambi e nei duelli 1v1. La sua percentuale di vincita di 26,4 si aggirava intorno al 47,5%, quindi questa spinta è ben meritata.

Giglio

Si tratta di una ridistribuzione del potere piuttosto che di un semplice aumento dei numeri. Il suo rapporto PA passivo di cura dei mostri aumenta dal 9% al 15%, mentre il suo rapporto PA Q sale dal 30% al 35%, rendendo la sua giungla sgomberata e le schermaglie notevolmente più forti. Il compromesso: il suo danno della R scende da 150-250 + 45% AP a 100-200 + 40% AP e il suo tempo di recupero aumenta a tutti i livelli (140/120/100 diventa 150/130/110). Riot vuole che Lillia coltivi e combatta, non prema R in uno scontro a squadre e guardi cinque persone addormentarsi. La sua percentuale di vincita di 26,4 era del 49,6%.

Notturno

Il suo tempo di recupero passivo si riduce da 13 secondi a 12, accelerando l’eliminazione della giungla. Il suo bonus alla velocità di movimento della Q aumenta dal 15-35% al ​​20-40%, il che significa che si attacca ai bersagli in modo molto più affidabile dopo aver usato la suprema. Nocturne è stato deludente per un po’. Il potenziamento della velocità di movimento della Q è il più efficace dei due cambiamenti e potrebbe spingerlo nuovamente in un territorio davvero minaccioso. La sua percentuale di vincita di 26,4 era del 50,3%.

Noi siamo

La durata della sua velocità di movimento della Q subisce un piccolo aumento ai primi livelli (da 1 secondo a 1,4 secondi al grado 1) e il ridimensionamento del danno della E aumenta leggermente dal 38-50% di attacco fisico totale al 40-52% di attacco fisico totale. La variazione della Q è più significativa di quanto appaia ai livelli bassi, dove 0,4 secondi in più possono fare la differenza tra catturare qualcuno e guardarlo scappare. Garen ha avuto una percentuale di vincita del 50,5% nel 26.4.

Mel

Mel riceve i numeri di potenziamento più drammatici in questa patch. Il danno del suo dardo Q aumenta maggiormente a fine partita (da 5-9 fino a 5-13) e il danno base della R aumenta di 25/50/75 su tutti e tre i livelli (100/150/200 diventa 125/200/275). Per tenere sotto controllo la sua eliminazione delle ondate, il suo modificatore passivo dei minion scende leggermente da 0,6x a 0,5x. Adesso è una vera minaccia nei ruoli Mid, ADC o Support. La sua percentuale di vincita di 26,4 era del 46,8%.

Volibear

Riot sta riequilibrando Volibear per rendere nuovamente competitive le build del picchiatore AD insieme allo stile one-shot AP che ha dominato di recente. Le modifiche esatte al ridimensionamento della Q spostano il potere dall’accumulo di AP verso l’AD bonus. Anche i suoi costi di mana in W sono ridotti e il suo danno bonus per i feriti aumenta. Anche il suo costo di mana in E diminuisce. Si tratta di cambiamenti di grande impatto che dovrebbero aumentare il suo tasso di scelta sia in Top che in Jungle. La sua percentuale di vincita di 26,4 era del 48,8%.

informazioni

Se sei nella giungla principale e ti senti poco servito, la patch 26.5 è il momento di prendere Lee Sin, Lillia o Nocturne. Quattro appassionati della giungla in una patch sono Riot che invia un messaggio.

Quali campioni sono nerfati

Orianna

Il tempo di recupero della sua Q aumenta di un secondo ai livelli più bassi (da 6/5,25/4,5/3,75/3 a 7/6/5/4/3). Al grado massimo, il tempo di recupero è identico a prima. Questo è interamente un nerf della fase in corsia. L’intero gioco iniziale di Orianna ruota attorno allo spam Q per zonare e poke. Ai livelli 1-5 ora è meno opprimente, il che dovrebbe ridurre la sua capacità di intimidire gli avversari fuori dalla corsia prima che possano crescere. La sua percentuale di vincita di 26,4 era di circa il 52%.

Azzurro

La sua crescita della salute scende da 119 a 108 per livello, traducendosi in circa 187 HP in meno al livello 18. L’identità di Azir è “Mi adeguo finché non puoi uccidermi”. Questa modifica rende la parte “non puoi uccidermi” leggermente meno vera, dando ad assassini e sommozzatori una vera finestra temporale per punirlo nelle scaramucce da metà a fine partita. Funziona ancora nel gioco coordinato, solo con un po’ più di vulnerabilità. La sua percentuale di vincita di 26,4 era del 45,2%.

Taliyah

Il suo danno Q per roccia diminuisce da 55-125 a 50-120 (ovvero -25 danni per una raffica Q completa), ma il suo danno bonus mostro Q aumenta effettivamente da 20-40 a 23-43. Riot sta deliberatamente spingendo Taliyah verso il ruolo nella giungla indebolendo la sua ondata di pulizia in corsia centrale preservando la sua efficienza nella giungla. Aspettatevi di vederla scelta come giungla più spesso in futuro. La sua percentuale di vincita di 26,4 era del 49,3%.

Neeko

Il tempo di recupero della sua W ora inizia a ticchettare dopo la scadenza del clone anziché al momento del lancio. Questo è un nerf mirato al controllo della vista. I giocatori di Neeko avevano ripetutamente fatto girare i cloni tra i cespugli per esplorarli a un costo minimo. Ora c’è un vero ritardo prima che il prossimo clone sia disponibile. Viene rimosso anche il trucco dell’animazione clone Ctrl+5. La sua percentuale di vincita di 26,4 era del 50,1%.

Kha’Zix

La sua velocità di movimento base scende da 350 a 345 e il suo rapporto attacco fisico bonus Q diminuisce dal 110% al 105% (il rapporto bersagli isolati scende dal 231% al 220,5%). Kha’Zix è stato il principale giocatore da giungla in coda in solitario ed è apparso anche in LCK. Il cambiamento della velocità di movimento sembra minimo finché non perdi di poco un’uccisione che avresti ottenuto nell’ultima patch. Il nerf della Q prende di mira specificamente il suo bersaglio isolato, riducendo il suo overkill sui bersagli solitari e lasciando intatto il suo già debole danno da combattimento di squadra. La sua percentuale di vincita di 26,4 era di circa il 52,5%.

avvertimento

Se hai scalato duramente Kha’Zix, la velocità di movimento di -5 e il danno Q isolato ridotto sono lievi ma significativi. Potrebbe essere necessario modificare il posizionamento e le soglie di inseguimento quando si decide di impegnarsi in un’uccisione.

Aggiustamenti del campione

Akali

Il suo timer di furtività della W ora scala con il livello del campione (sbloccabile ai livelli 1/7/10/13/16) anziché con l’orologio di gioco (0:00/8:00/11:00/20:00/30:00). Si tratta di una soluzione di modernizzazione, non di un cambiamento di potere. Nei giochi Summoner’s Rift la differenza è minima, ma crea un comportamento molto più coerente tra Swiftplay, ARAM e Arena dove gli orologi di gioco non corrispondono ai tempi standard. Akali aveva una percentuale di vincita del 50% nella 26.4.

Varo

Il suo danno massimo della Q è ridotto (80-400 + 130-170% bonus AD diventa 80-360 + 150% bonus AD fisso), danneggiando direttamente le build di poke letali. Il suo danno sul colpo della W ottiene un nuovo rapporto attacco fisico bonus del 15%, premiando le build incentrate sull’attacco automatico. Riot sta allontanando Varus dallo stare seduto nella nebbia e lanciando colpi Q a lungo raggio, per impegnarsi effettivamente con i nemici. I giocatori di Varus che colpiscono ottengono un vero vantaggio qui; letalità I giocatori di Varus subiscono un colpo. La sua percentuale di vincita di 26,4 era del 48,4%.

Samira

Nessun numero di danni è cambiato qui. La logica di mira della Q di Samira è stata migliorata per rilevare meglio la portata della spada rispetto alla portata della pistola, la Q non va più in ricarica durante la sua animazione passiva e la Q ora controlla se un bersaglio si sta allontanando. Questa è pura qualità della vita. La sua Q ha storicamente usato la forma sbagliata nei momenti frustranti. Queste correzioni fanno sì che il suo kit si comporti come ti aspetteresti.

Il targeting di Samira Q è stato corretto

Quali sono le modifiche agli articoli e al sistema?

Modifiche agli articoli

L’arroganza a 2800 oro significa che assassini letali come Talon, Zed e Qiyana hanno colpito il loro tempismo a palla di neve un’ondata intera o due prima. Non renderà Hubris la corsa predefinita in ogni gioco, ma diventerà una vera opzione quando sei in vantaggio e vuoi chiudere le cose velocemente.

Il Medaglione dei Solari di Ferro ora fornisce 290 scudi al livello 8 invece del vecchio ~265, rendendolo un primo acquisto competitivo per i carri armati di supporto. Riot vuole che sfidi i Bandlepipes come primo oggetto di supporto del carro armato, e questo cambiamento dovrebbe raggiungere questo obiettivo.

informazioni

La modifica al medaglione è progettata specificamente per aiutare i carri armati nelle prime fasi del gioco. Se giochi a Leona, Nautilus o Alistar, considera di provare Locket come primo oggetto prima di dedicarti alla solita fretta.

Indicatori dell’ultimo colpo

Riot ha aggiunto indicatori visivi CS che mostrano quando un servitore è abbastanza basso da colpire per ultimo. Questi sono attivi per impostazione predefinita per i nuovi account e disattivati ​​per quelli esistenti. Sono disponibili in Coop vs AI, Tutorial, Swiftplay, Giochi personalizzati, Strumento di pratica e code RGM. Gli indicatori tengono conto dei modificatori del danno permanente come oggetti e livelli, ma non del danno basato sull’attivazione come Sheen, quindi sono conservativi per natura. Non perderai mai un CS che l’indicatore dice che riceverai.

Per i nuovi giocatori, questa è un’aggiunta davvero utile che elimina le congetture dalla tempistica dei servitori.

Matchmaking e aggiornamenti sul comportamento

La rivolta sta intensificando le punizioni per comportamenti tossici. A partire dalla patch 26.5, le comunicazioni gravemente disturbanti, tra cui incitamento all’odio, minacce e aggressioni estreme, comportano divieti di gioco anziché sole restrizioni sulla chat. La fiamma debole non è l’obiettivo dichiarato; l’attenzione si concentra su comportamenti realmente dannosi.

Su EUW, una nuova regolazione del matchmaking tenterà di abbinare i giocatori compilati automaticamente l’uno contro l’altro. Se hai riempito automaticamente la giungla, è più probabile che anche il giungla nemico venga riempito automaticamente. Se questo funziona bene su EUW, è previsto un lancio globale.

Il medaglione ora è un ottimo primo acquisto

Vincitori e vinti della patch 26.5 in breve

informazioni

La patch 26.5 è intenzionalmente piccola. Se stai già scalando un campione non elencato qui, mantieni la rotta. La più grande opportunità di questa patch è quella di raccogliere un campione da giungla potenziato se la tua riserva attuale è scarsa.

Cos’altro succederà nella patch 26.5?

Brawl ritorna dal 4 marzo al 28 aprile. Demacia Rising Act 2 continua con i capitoli 5 e 6, aggiungendo nuovi insediamenti, nemici noxiani e Garen e Sona come campioni giocabili nella modalità. ARAM: Mayhem riceve potenziamenti per i carri armati in Celestial Body, Courage of the Colossus e Perseverance, insieme a modifiche agli HP del Nexus per evitare che le partite finiscano troppo bruscamente.

Le nuove skin in arrivo con questa patch includono Petricite corrotta Maokai, Petricite corrotta Xerath e Prestige Requiem Sona.

Infine, i premi d’onore dell’Egida del Valore verranno annullati per i giocatori segnalati e convalidati per comportamenti distruttivi. Essere tossici ora ti costa più di una limitazione della chat.

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