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Solasta II è stato lanciato in accesso anticipato il 12 marzo 2026 e si sta già rivelando una delle implementazioni più fedeli del set di regole di Dungeons & Dragons 2024 mai inserite in un videogioco. Sviluppato da Tactical Adventures, questo gioco di ruolo tattico ti catapulta nel continente di Nekos nei panni di quattro fratelli Colwall adottivi che affrontano dolore, mistero e brutali combattimenti a turni. Che tu sia appena uscito da Baldur’s Gate 3 o un fan di lunga data dell’originale Solasta: Crown of the Magister, c’è molto qui che ti sorprenderà. Questa guida copre tutto ciò che devi sapere prima della tua prima sessione.

Cosa rende Solasta II diverso dagli altri CRPG?

Solasta II non è un sandbox basato sulla trama come Baldur’s Gate 3. È un gioco di ruolo tattico strettamente strutturato costruito attorno al set di regole SRD 5.1 (aggiornato alla revisione D&D del 2024), dove posizionamento, gestione delle risorse e composizione del gruppo determinano il successo molto più delle sole scelte di dialogo. Il gioco presenta oltre 200 incantesimi dell’SRD ufficiale, un sistema di illuminazione dinamico che influenza direttamente il combattimento (i personaggi con scurovisione ottengono vantaggi di attacco nell’oscurità) e mappe verticali completamente tridimensionali in cui l’elevazione è un vero strumento tattico.

Tactical Adventures ha collaborato con Wizards of the Coast per garantire la licenza ufficiale SRD, il che significa che le regole che incontri sono autentiche anziché approssimative. L’originale Solasta ha venduto oltre un milione di copie e questo sequel si basa in modo significativo su quelle basi con immagini Unreal Engine 5, doppiaggio di alto livello e un mondo molto più vasto.

Costruisci qui i tuoi fratelli Colwall

Come funziona il sistema dei partiti in Solasta II?

A differenza della maggior parte dei CRPG in cui controlli un protagonista e recluti compagni, Solasta II utilizza un Player Party System in cui progetti tutti e quattro i personaggi da zero. Questi personaggi sono i fratelli Colwall, orfani adottati cresciuti insieme che si riuniscono dopo la morte della madre adottiva. Questo evento dà il via alla storia principale e spinge il gruppo a scoprire il mistero del Marchio di Maraike.

Personalità e dialogo

La scelta del background di ogni personaggio modella la sua personalità all’interno del nucleo familiare. Background come Fuorilegge, Saggio, Badante e Governante assegnano a ciascun fratello un ruolo, simile alle dinamiche familiari reali. Durante le conversazioni e i test di abilità, il gioco evidenzia automaticamente il membro del party più adatto per una determinata situazione. Ciò significa che il dialogo sembra una discussione di gruppo piuttosto che un monologo con un singolo protagonista.

Il punto pratico: costruire un partito diversificato in termini di background, competenze e personalità. Gestire tre personaggi con il background di Fuorilegge paralizzerà i tuoi controlli vocali e le tue interazioni sociali. La varietà non è solo sapore, è meccanicamente importante.

Le lingue contano più di quanto pensi

I membri del gruppo possono parlare lingue diverse e questo emerge durante l’esplorazione. Trovare una nota goblin in una cassa è inutile se nessuno nel tuo gruppo legge Goblin. Alcuni incantesimi possono colmare questa lacuna in un secondo momento, ma pianificare la diversità linguistica durante la creazione del personaggio evita grattacapi all’inizio della campagna.

informazioni

Seleziona sfondi che coprano una serie di bonus ai punteggi di caratteristica. Il background dell’Accolito aumenta CON, INT e WIS, rendendolo ideale per maghi o chierici. Il background dei Malviventi prende di mira FOR, DEX e CHA, che si adatta ai Ladri ma lascia la CON non affrontata.

Quali classi sono disponibili in accesso anticipato?

Al momento del lancio in accesso anticipato, Solasta II offre 6 classi principali. Ne verranno aggiunti altri durante il ciclo di sviluppo. Ecco una ripartizione pratica di ciascuno:

Sei classi al lancio di EA

Combattente

Il Guerriero è la classe più accessibile e una delle più forti all’inizio della campagna. Inizi con tutte le competenze nelle armi, Second Wind per l’autoguarigione e uno stile di combattimento a tua scelta. Al livello 2 ottieni Action Surge e al livello 3 la tua sottoclasse si sblocca. Per i nuovi giocatori, la sottoclasse Guardiano dell’etere è una scelta eccezionale perché garantisce il lancio di incantesimi utilizzando il modificatore di Costituzione, il che significa che mantieni tutta la durabilità di un Guerriero mentre ottieni utilità a livello di Mago.

Paladino

Il Paladino è un combattente da mischia ibrido e un incantatore ibrido basato sul Carisma. Divine Smite è stato rielaborato secondo le regole del 2024: ora richiede un’azione bonus e consuma uno slot incantesimo, il che cambia significativamente l’economia dell’azione rispetto a BG3. La sottoclasse Giuramento di Liberazione aggiunge controllo a distanza e supporto al gruppo, rendendola un’ottima scelta per l’Atto 1.

Briccone

Il Rogue è quasi obbligatorio in ogni festa. L’elevata Destrezza, la maestria negli Strumenti dei Ladri, il disarmo delle trappole e i danni degli attacchi furtivi rendono questa classe indispensabile per l’esplorazione e il combattimento iniziale. La sottoclasse Shadowcaster aggiunge utilità al lancio di incantesimi, mentre Scavenger si concentra sui danni esplosivi se preferisci l’offensiva pura.

Chierico

Il Chierico è l’altra classe indispensabile. Healing Word costa solo un’azione bonus, Guiding Bolt è il miglior incantesimo di danno a distanza iniziale e Bless potenzia contemporaneamente sia l’attacco che la difesa. La sottoclasse Life Cleric amplifica la capacità di guarigione e rimane efficace nell’infliggere danni con Guiding Bolt quando nessuno ha bisogno di cure.

Procedura guidata

Il Mago porta con sé il libro degli incantesimi più grande e la capacità di apprendere incantesimi dalle pergamene trovate durante l’esplorazione. L’intelligenza elevata aiuta anche con i controlli di abilità che altri membri del gruppo potrebbero fallire. La sottoclasse Scuola della Rovina trasforma il Mago in un commerciante di danni con cannoni di vetro, mentre il Mago di Corte dà priorità alla sopravvivenza.

Stregone

Lo Stregone usa i Punti Stregoneria e la Metamagia per manipolare gli incantesimi in modi che nessun’altra classe può fare. Incantesimo Rapido ti consente di lanciare un incantesimo completo e un trucchetto nello stesso turno, un vantaggio significativo in termini di economia dell’azione. La sottoclasse Mana Painter rigenera i punti stregoneria attraverso i colpi in mischia, rendendola efficace come mago da battaglia ibrido. Nota che alcuni incantesimi richiedono componenti materiali fisici: la Sfera cromatica, ad esempio, richiede una gemma del valore di 50 monete d’oro o più per essere lanciata anche una volta.

avvertimento

Non scegliere la sfera cromatica al livello 1 senza confermare di avere una gemma da 50 g nel tuo inventario. È facile che il requisito della componente materiale non venga rispettato durante la creazione del personaggio e lascerà l’incantesimo inutilizzabile per diverse ore.

Festa iniziale consigliata

Come funzionano gli antenati e gli sfondi in Solasta II?

Il set di regole del 2024 sposta i bonus dei punteggi di caratteristica dalla razza al background. Il Background scelto fornisce +2 e +1 a statistiche specifiche e garantisce anche un talento di origine al livello 1 invece di aspettare fino al livello 4. Gli umani sono straordinariamente potenti con questo sistema perché ricevono due talenti di origine al livello 1, rendendoli eccezionalmente forti rispetto al set di regole del 2014.

Quando pianifichi un personaggio, lascia la tua statistica primaria su un numero dispari (in genere 17) durante la creazione. Al livello 4 ottieni un talento e la maggior parte dei talenti 2024 che forniscono un bonus alle statistiche danno +1, il che spinge quel 17 a 18 e massimizza il tuo modificatore in modo efficiente.

Lo sfondo determina i tuoi bonus alle statistiche

Cosa sono le maestrie nelle armi e perché sono importanti?

Le maestrie nelle armi sono effetti passivi che si attivano automaticamente in caso di colpo andato a segno, senza richiedere alcuna azione o spesa di risorse. Solo le classi marziali (Combattente, Paladino, Ladro) hanno accesso ad essi e vengono selezionate durante la creazione del personaggio. Puoi cambiare l’arma che usi man mano che sali di livello, quindi gli errori iniziali non sono permanenti.

Pericolo

La maestria della Spinta è particolarmente potente in Solasta II perché il design verticale della mappa fa sì che i nemici lanciati dalle sporgenze subiscano danni da caduta significativi. Abbinalo a un combattente posizionato su terreno elevato per uccisioni ambientali coerenti.

In che modo le regole di D&D del 2024 cambiano il combattimento?

Solasta II è uno dei primi videogiochi a implementare completamente la revisione di D&D del 2024 e diversi cambiamenti coglieranno di sorpresa i veterani:

  • L’armatura pesante richiede 13 punti di forza. Se scendi al di sotto di tale soglia, la tua velocità di movimento verrà penalizzata. Questo vale anche per i prerequisiti multiclasse.
  • Le componenti somatiche indicano che gli incantatori devono avere mano libera per lanciare la maggior parte degli incantesimi. Non è possibile equipaggiare uno scudo per il bonus alla CA e lanciarlo comunque liberamente senza un talento specifico.
  • La sorpresa non garantisce più un turno di danno gratuito. Invece, crea uno svantaggio di iniziativa per i nemici sorpresi, il che significa che il tuo gruppo agisce prima nell’ordine di turno.
  • Divine Smite richiede un’azione bonus più uno slot incantesimo, cambiando radicalmente l’economia dell’azione del Paladino rispetto a BG3.

Questi cambiamenti rendono il gioco più equilibrato rispetto alle regole del 2014, ma richiedono una pianificazione deliberata del gruppo fin dall’inizio.

Quanto dura la campagna Solasta II?

La build ad accesso anticipato contiene circa 10-15 ore di contenuti della storia nell’Atto 1: The Colwall Legacy, che include le missioni principali Il funerale, A due pollici dalla morte, Il fardello di Ma Hin e La sorella perduta, oltre alle missioni di fazione legate alla Repubblica di Argad, The Beacon, Neokos e The Ka’Umm.

Al rilascio completo, Tactical Adventures stima un’esperienza di gioco singolo da 40 a 50 ore. Dato che l’accesso anticipato continuerà ad aggiungere contenuti, classi e incontri nel tempo, l’investimento effettivo aumenterà notevolmente.

Cos’è il sistema della mappa mondiale?

La mappa del mondo Free Roam sostituisce il semplice viaggio punta e clicca con un sistema di movimento basato su tessere legato a un misuratore di risorse nella parte inferiore dello schermo. Lo spostamento tra le tessere consuma razioni di cibo, che si esauriscono più velocemente del previsto durante l’esplorazione prolungata. Non esiste un viaggio veloce, quindi pianificare il percorso è importante.

La marcia forzata è disponibile quando esaurisci il movimento, ma impone penalità al tuo gruppo. Essere scoperti in combattimento mentre si marcia forzatamente è un grave svantaggio. La mappa presenta anche eventi permanenti e a tempo che premiano l’esplorazione con equipaggiamento non comune e incontri di combattimento supplementari.

informazioni

Fai scorta di razioni di cibo prima di lasciare qualsiasi insediamento. Riposo lungo ogni volta che le scorte scarseggiano piuttosto che forzare la marcia attraverso gli incontri. Se entri in un incontro casuale in modalità furtiva, puoi sgattaiolare verso l’uscita se hai bisogno di disimpegnarti senza combattere.

Quali doppiatori ci sono in Solasta II?

Per uno studio di circa 30-40 sviluppatori, il cast vocale è notevole:

  • Ben Starr (Final Fantasy XVI, Spedizione 33)
  • Amelia Tyler (narratrice di Baldur’s Gate 3)
  • Devora Wilde (Lae’zel di Baldur’s Gate 3)

La dinamica familiare tra i quattro fratelli, tutti doppiati e che contribuiscono dinamicamente alle conversazioni, rende le scene di dialogo che vale la pena guardare per intero piuttosto che saltare.

Sottoclassi: quando si sbloccano e quale scegliere?

Tutte le classi sbloccano la propria sottoclasse al livello 3. La build ad accesso anticipato include 13 sottoclassi in totale: 3 per Chierico e 2 per ogni altra classe. Nessun sistema di respec è stato ancora confermato, quindi per ora considera questa scelta come permanente.

Consigli rapidi per le sottoclassi basati sui test di accesso anticipato:

  • Chierico: Chierico vitale per l’amplificazione curativa e il danno prolungato di Guiding Bolt
  • Guerriero: Guardiano dell’etere per il lancio di incantesimi basati sulla Costituzione oltre alla resistenza marziale
  • Paladino: Giuramento di Liberazione per il controllo della folla a distanza insieme al Punizione Divina in mischia
  • Ladro: Shadowcaster per l’utilità del lancio di incantesimi o Scavenger per danni a raffica puri
  • Stregone: Mana Painter per il mantenimento dei punti stregoneria in mischia e uno scudo gratuito per il lancio di incantesimi
  • Mago: Scuola della Rovina per il gioco offensivo con cannoni di vetro, Mago di Corte per la sopravvivenza

Il limite massimo del livello di accesso anticipato è pari a 4, per salire fino a un massimo di 10 al rilascio completo. Al livello 5, le classi marziali ottengono Attacco extra e gli incantatori sbloccano incantesimi di 3° livello come Palla di fuoco, quindi per ora sono essenziali scelte di costruzione che si adattino bene all’inizio della campagna.

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