The Entrenched Division warbond porta Helldivers 2 dove non è mai stato prima: l’incubo inzuppato di fango e intriso di sostanze chimiche della guerra di trincea della Prima Guerra Mondiale, trapiantato in uno sparatutto cooperativo fantascientifico. Con un pesante zaino lanciafiamme, un mortaio automatizzato che sputa gas, una pala con cui puoi effettivamente scavare trincee e un SMG che funge anche da mini-inceneritore, questo è uno dei legami di guerra più serrati dal punto di vista tematico mai rilasciati da Arrowhead. Se i contenuti giustifichino il prezzo standard di 1.000 Super Crediti è una questione diversa, ed è esattamente ciò a cui risponde questa guida.
Cos’è la divisione trincerata Warbond?
Rilasciato il 17 marzo 2026, Warbond premium di Entrenched Division è disponibile su PS5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam. Come ogni warbond premium precedente, il costo è pari a 1.000 Super Crediti. Il contenuto si estende su tre pagine e copre due set di armature, due armi primarie/secondarie, una secondaria da mischia, una da lancio, due stratagemmi e una suite completa di cosmetici.
Il tema della Prima Guerra Mondiale non è solo l’abbigliamento estetico. Ogni elemento del warbond si collega alla logica della guerra di trincea: attacchi con gas, negazione dell’area basata sul fuoco, granate esplosive impacchettate per lavori anti-corazzati e strumenti di trinceamento per la fortificazione sul campo. Arrowhead ha costruito qui un’identità coerente in un modo che non tutti i warbond riescono a fare.
informazioni
Il vincolo di guerra della Divisione Entrenched è un acquisto premium e non può essere sbloccato solo tramite Super Crediti gratuiti al momento del lancio. Budget di conseguenza prima del calo del 17 marzo.
Elenco completo degli articoli della divisione trincerata
Ecco tutti gli oggetti confermati in tutte e tre le pagine di Warbond:
Nuovi set di armature: quale passiva vale il tuo slot?
Sapper CPG-48 (armatura media, imbottitura concussiva: granatiere)
La variante Grenadier della nuova passiva Concussive Padding combina la resistenza ai danni esplosivi con una capacità di stoccaggio extra. In termini pratici, si tratta delle passive Fortified e Engineering Kit fuse in un unico slot per armatura. Solo i test post-lancio potranno confermare se i valori combinati corrispondano a ciò che offrono le singole passive a piena potenza, ma il concetto è forte per chiunque costruisca attorno a granate e oggetti esplosivi.
Abbina il Sapper alla Granata Giga G-48 e avrai un equipaggiamento che immagazzina più potenti oggetti lanciabili nel Warbond, sopravvivendo anche al raggio di esplosione se la tua mira è leggermente fuori controllo.
Comandante CPH-26 (armatura leggera, imbottitura concussiva: Hazmat)
La variante Hazmat è probabilmente la più interessante delle due. Copre sia la resistenza ai danni da esplosivi che da gas, quindi aggiunge in più un ridotto rinculo dell’arma laterale. La resistenza ai gas esiste sin dai tempi del warbond degli agenti chimici tramite la passiva Advanced Filtration, quindi Commandant è un aggiornamento diretto per chiunque utilizzi già carichi pesanti di gas, aggiungendo la protezione anti-esplosione come bonus.
La riduzione del rinculo dell’arma si accoppia direttamente con la pistola P-69 Veto, suggerendo che l’archetipo previsto da Arrowhead qui è un caposquadra in rapido movimento che rimane vicino all’A/GM-17 Gas Mortar Sentry senza subire danni da gas amico.
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Se hai intenzione di utilizzare il Gas Mortar Sentry, il CPH-26 Commandant è l’ovvia scelta per l’armatura. La resistenza passiva al gas rende la vicinanza alle nuvole della tua sentinella molto meno punitiva.

Statistiche passive del comandante Hazmat
Nuova ripartizione delle armi
Cosa porta lo Stoker SMG/FLAM-34 al Meta?
Lo Stoker è la seconda arma primaria nella storia di Helldivers 2 ad essere fornita con un attacco sottocanna dedicato come caratteristica base, dopo l’AR/GL-21 One-Two del warbond Python Commandos. Questa volta l’accessorio è un inceneritore integrato anziché un lanciagranate, offrendo allo Stoker due distinte modalità di fuoco: fuoco balistico con mitragliatrice e un’esplosione di fiamma diretta.
Dal punto di vista balistico, il telaio quasi certamente garantisce una penetrazione leggera dell’armatura data la sua classificazione SMG. L’elemento fiamma si è dimostrato efficace in tutte e tre le fazioni nemiche in Helldivers 2. La vera domanda è come Arrowhead ha gestito l’economia delle munizioni in entrambe le modalità. Se l’inceneritore attinge da un pool condiviso, i giocatori dovranno gestire con attenzione il passaggio. Se le due modalità utilizzassero risorse separate, lo Stoker potrebbe diventare una primaria veramente flessibile.
Per contestualizzare, l’SMG-37 Defender (a cui lo Stoker somiglia visivamente dal punto di vista balistico) subisce 110 danni, un caricatore da 45 colpi e 520 colpi al minuto. Le statistiche finali dello Stoker non sono confermate prima del lancio, ma danno un’idea approssimativa di cosa aspettarsi dalla componente SMG.
P-69 Veto: un senatore rivale o uno spettacolo secondario?
Il P-69 Veto utilizza colpi assistiti da jet, il che suggerisce un comportamento barcollante simile al JAR-5 Dominator, mantenendo i nemici a distanza anziché perforarne l’armatura. Il suo design ispirato a Luger si adatta al tema della Prima Guerra Mondiale e la riduzione del rinculo dell’arma laterale della passiva Hazmat rende l’armatura Commandant il partner naturale.
La comunità è divisa sulla questione se questa si avvicini più a un’arma laterale a penetrazione leggera ad alta capacità o a un’opzione di penetrazione medio-pesante a bassa capacità. Se finisse in quest’ultima categoria, potrebbe davvero sfidare il P-4 Senator per lo slot dell’arma secondaria su build che richiedono un potere d’arresto più preciso.
Strumento di trinceramento CQC-73: novità o necessità?
Lo strumento di trincea esiste nel mondo di Helldivers 2 da circa un anno, apparendo come scenario ambientale e utilizzato per dissotterrare campioni sepolti. Ciò che cambia con il warbond della Divisione Entrenched è che ora occupa lo slot dell’arma secondaria, il che significa che puoi portarlo in qualsiasi missione dal momento in cui il tuo hellpod atterra.
Funzionalmente, funziona sia come arma da mischia che come strumento di deformazione del terreno. Mirare al terreno attiva un’apposita animazione di scavo che crea depressioni attorno al giocatore. Non si tratta solo di una questione estetica: il sistema di deformazione del terreno in Helldivers 2 è reale e una posizione scavata fornisce una vera e propria geometria di copertura. La cifra del danno base citato nei materiali pre-lancio è 110, il che lo mette in linea con altri secondari di utilità.
Il valore pratico dipende interamente dallo stile di gioco. I giocatori che preferiscono tattiche mobili e aggressive probabilmente non lo equipaggeranno mai. Per le squadre che desiderano impostare posizioni difensive attorno agli obiettivi, è uno degli strumenti più esclusivi offerti dal gioco.
avvertimento
Lo strumento di trinceramento occupa interamente lo slot dell’arma secondaria. Se lo porti, perdi l’accesso a una pistola o a un’arma laterale di supporto. Pianifica il tuo carico di conseguenza prima di entrare.

Strumento di trinceramento: scavo del terreno
Stratagemmi: sono meta-degni?
A/GM-17 Gas Mortar Sentry: il nuovo re del controllo della folla?
L’A/GM-17 Gas Mortar Sentry si unisce al Mortar Sentry standard e all’EMS Mortar Sentry come terza variante di mortaio automatizzata nel gioco. La differenza fondamentale è il suo carico utile: proiettili di gas che creano nubi persistenti per il controllo della folla piuttosto che danni esplosivi diretti o soppressione EMS.
Il gas è attualmente uno degli strumenti di controllo della folla più efficaci ai livelli di difficoltà più elevati in Helldivers 2. Automatizzare l’erogazione del gas su un arco di mortaio significa negare la zona passiva che non richiede l’attenzione del giocatore una volta schierato. Per le squadre che eseguono missioni ad alta difficoltà in cui mantenere una posizione è importante, questa cosa ha un vero meta potenziale.
La preoccupazione è la precisione. Le sentinelle dei mortai sono notoriamente indiscriminate e una nuvola di gas che arriva sulla tua squadra è un problema qualitativamente diverso da un round EMS vagante. La corazza Commandant CPH-26 esiste proprio per mitigare questo problema, ma la sentinella richiederà comunque un posizionamento intelligente lontano dalla zona operativa della squadra.
Crematore B/FLAM-80: lanciafiamme pesante con veri compromessi
Il Crematore B/FLAM-80 è un lanciafiamme di supporto pesante alimentato da un serbatoio di carburante dedicato nello zaino, il che significa un’emissione continua di fiamma senza ricaricare a scapito dello spazio nello zaino e una significativa riduzione della mobilità. Questo lo colloca nella stessa categoria del Maxigun M-1000 di Python Commandos e del Lanciagranate alimentato a cintura GL-28 di Siege Breakers: potenti armi alimentate dallo zaino che richiedono un vero impegno.
I filmati pre-lancio hanno suscitato un certo scetticismo, con i nemici che sembravano camminare tra le fiamme senza alcuna reazione significativa. Arrowhead ha una comprovata esperienza nella regolazione delle armi Warbond prima e dopo il lancio, quindi le prestazioni finali potrebbero differire. Il concetto base (un lanciafiamme duraturo e ad alta potenza che non necessita di ricarica) è forte se la meccanica della fiamma porta il giusto danno e rallenta le proprietà.
informazioni
Il Cremator blocca completamente lo slot dello zaino. Se lo esegui, non puoi portare contemporaneamente un pacchetto di rifornimenti, un reattore dorsale o qualsiasi altro stratagemma dello zaino. Costruisci la composizione del tuo team attorno a questo vincolo.
Granata gigante G-48: cosa la rende diversa dalla dinamite?
La granata gigante G-48 trae chiara ispirazione dalla tedesca Gebalte Ladung, un’arma anticarro improvvisata della prima guerra mondiale realizzata raggruppando insieme granate a bastoncino. Nel trailer di presentazione, distrugge un carro armato autonomo con un solo lancio, il che lo colloca saldamente nella categoria dei lanciabili anti-corazza.
La domanda onesta è come Arrowhead lo ha differenziato dall’attuale lanciabile Dynamite. Entrambi occupano lo spazio di progettazione “lancia e vola via immediatamente”. Affinché la Giga Grenade possa guadagnare il suo slot, ha bisogno di un raggio di esplosione significativamente più ampio, di una maggiore penetrazione dell’armatura o di un comportamento di detonazione distinto. Considerando la dimostrazione del trailer contro un carro armato, il danno alla corazza pesante sembra essere l’elemento di differenziazione previsto.
Cosmetici e emote Stretta di mano diplomatica
La suite cosmetica si appoggia all’estetica secolare e consumata dalle battaglie: pannelli di veicoli graffiati, tessuti usurati, medaglie di campagne di guerre dimenticate. La combinazione di colori Heritage Olive si estende alle skin Hellpod, Shuttle, Vehicle e Exosuit per un look unificato.
L’elemento estetico di spicco è la co-emote Stretta di mano diplomatica, che fa riferimento alla tregua di Natale del 1914, quando i soldati degli schieramenti opposti smisero brevemente di combattere per scambiarsi saluti e giocare a calcio nella terra di nessuno. È l’elemento di cui si parla di più nella rivelazione e il tipo di dettaglio storicamente fondato che fa sembrare il tema della Entrenched Division veramente considerato piuttosto che a livello superficiale.
La divisione trincerata Warbond vale 1.000 super crediti?
Ecco la ripartizione onesta. La sentinella per mortaio a gas A/GM-17 da sola ha un forte meta potenziale e potrebbe giustificare l’acquisto per i giocatori con difficoltà più elevate. Il Crematore B/FLAM-80 colma una lacuna nel parco armi pesanti che il FLAM-40 non ha mai coperto del tutto. Lo strumento di trincea CQC-73 è davvero unico nella storia del gioco.
L’SMG/FLAM-34 Stoker è il più grande punto interrogativo. Le armi ibride in Helldivers 2 vivono o muoiono in base al loro risparmio di munizioni, e questo dettaglio non è confermato prima del lancio. Il P-69 Veto dipende interamente dal suo livello di penetrazione dell’armatura.
Per i giocatori che già utilizzano build a gas o fuoco, il warbond è una raccomandazione facile. Per i giocatori che preferiscono equipaggiamenti balistici o focalizzati sugli esplosivi, la G-48 Giga Grenade e l’armatura CPG-48 Sapper sono le scelte più rilevanti, e se questi due elementi da soli giustifichino 1.000 Super Crediti è una chiamata personale.
Combinazioni di equipaggiamento consigliate
Costruzione di controllo del gas e del fuoco
- Armatura: comandante CPH-26 (passivo Hazmat)
- Primario: SMG/FLAM-34 Stoker
- Secondario: P-69 Veto
- Lanciabile: granata standard o granata a gas
- Supporto: Crematore B/FLAM-80
- Sentinella: sentinella con mortaio a gas A/GM-17
Costruzione specializzata in esplosivi
- Armatura: CPG-48 Sapper (granatiere passivo)
- Primario: il tuo AR o DMR preferito
- Secondario: strumento di trincea CQC-73 (per l’impostazione della posizione)
- Lanciabile: granata gigante G-48
- Supporto: il tuo stratagemma anti-armatura preferito
- Sentinella: sentinella con mortaio a gas A/GM-17
Pericolo
Le statistiche pre-lancio per Stoker, Veto e Cremator non sono completamente confermate da Arrowhead. Le raccomandazioni di cui sopra si basano su descrizioni passive confermate e filmati del trailer. Modificalo una volta che le note ufficiali sulla patch saranno disponibili al momento del lancio.
