Solid Snake si è ufficialmente infiltrato in Rainbow Six Siege e Operation Silent Hunt è una delle stagioni più emozionanti che il gioco abbia visto negli ultimi anni. La quarantesima espansione di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege è stata lanciata il 3 marzo 2026, portando il leggendario protagonista di Metal Gear nel roster di Siege come attaccante completamente giocabile, insieme a radicali cambiamenti di equilibrio, mappe modernizzate e una nuovissima modalità Arcade 1v1.

Soliton Radar MKIII in azione
Chi è Solid Snake in Siege?
Solid Snake si unisce a Rainbow Six Siege come operatore attaccante a 3 velocità e 1 salute, doppiato ancora una volta dall’attore originale David Hayter. Il suo profilo statistico lo rende uno degli operatori più veloci del gioco, barattando la durabilità con la mobilità. È stato rivelato al Six Invitational il 15 febbraio 2026 e ha raggiunto i server live due settimane dopo.
L’equipaggiamento completo di Solid Snake
La Tacit .45 è una nuovissima arma secondaria introdotta esclusivamente con Snake. Per le primarie, il fucile d’assalto F2 ora supporta attacchi per impugnatura verticale, angolata e orizzontale come parte del Balance Pass di questa stagione, offrendo a Snake una maggiore personalizzazione rispetto a quanto consentito in precedenza dall’F2.
informazioni
Le nuove opzioni di attacco dell’impugnatura della F2 la rendono più versatile che mai. Abbinalo a un’impugnatura angolata per una maggiore velocità ADS quando spingi in modo aggressivo.
Cosa fa il radar Soliton di Solid Snake?
Il gadget principale di Snake è il Soliton Radar Mk. III, un dispositivo portatile che visualizza una minimappa dei suoi immediati dintorni e segnala eventuali nemici presenti sullo stesso piano. Il radar utilizza un sistema di indicatori di minaccia a tre luci:
- Il verde significa che l’area è libera
- Il giallo significa che i nemici stanno accedendo alle telecamere predefinite
- Rosso significa che sono stati rilevati uno o più nemici nelle vicinanze
Quando attivi la modalità di precisione, il radar evidenzia i nemici rilevati con icone di posizione e coni visivi, fornendo alla tua squadra informazioni in tempo reale. C’è un compromesso fondamentale qui: i nemici contrassegnati vengono avvisati che sono stati individuati, quindi il radar di Snake è una strada a doppio senso. Usalo strategicamente piuttosto che costantemente.
Il dispositivo funziona a tariffe limitate con un timer di ricarica, quindi non puoi inviarlo spam durante un round. Il tempismo delle attivazioni del radar in base alle spinte e ai fianchi è ciò che distingue i buoni giocatori di Snake da quelli eccellenti.
avvertimento
I nemici sanno quando il radar Soliton di Snake li ha rilevati. L’attivazione del radar telegrafa con noncuranza il tuo tempismo di spinta e può dare ai difensori un significativo vantaggio di posizione.

Sistema di recupero delle buste OSP
Come funziona l’approvvigionamento in loco di Snake?
L’Approvvigionamento in loco (OSP) è la seconda abilità unica di Snake. Quando un operatore viene abbattuto, Snake può recuperare la sua borsa di utilità e aggiungerla al proprio inventario. Ciò che lo rende particolarmente potente è che Snake può trasportare fino a cinque gadget secondari contemporaneamente, molto più di qualsiasi altro operatore.
Ciò significa che Snake può accumulare un mix di strumenti durante la partita a seconda di ciò che trova. Hai bisogno di una carica per violazione dopo aver bruciato il tuo? Trova un compagno di squadra abbattuto. Vuoi una granata stordente extra prima dell’assalto finale? Raccogline uno. L’abilità premia i giocatori che rimangono attivi e si posizionano vicino agli impegni invece di restare indietro.
informazioni
Snake inizia con l’accesso a cinque diversi tipi di gadget (granata a frammentazione, granata stordente, granata EMP a impatto, granata fumogena, carica da sfondamento) e la sua abilità OSP gli consente di integrarli ulteriormente raccogliendo borse dagli operatori caduti durante la partita.
Cosa è cambiato nel Balance Pass Y11S1?
L’Operazione Silent Hunt include un significativo passaggio al bilanciamento degli operatori che rimodella diverse scelte su entrambi i lati.
Skopos riceve una profonda rielaborazione
Skopos riceve i cambiamenti più sostanziali in questa stagione. I suoi proiettili Pantheon v10 ora si muovono più velocemente e colpiscono più forte, e diversi timer sono stati notevolmente ridotti:
- Indice di velocità aumentato a 3 (in precedenza 2)
- Valutazione della salute ridotta a 1 (in precedenza 2)
- Tempo di inattività della Shell attiva ridotto a 1,3 secondi (in precedenza 1,5)
- Tempo di attivazione del guscio inattivo ridotto a 1,3 secondi (in precedenza 1,5)
- Tempo di recupero dello scambio ridotto a 0,5 secondi (in precedenza 3 secondi)
La riduzione del tempo di recupero dello scambio da 3 secondi a 0,5 secondi è la modifica principale. Skopos ora può spostarsi tra i proiettili a un ritmo che la rende molto più reattiva negli scontri frenetici.
Altri cambiamenti notevoli dell’operatore
Anche l’Observation Blocker ha ricevuto un miglioramento della qualità della vita: il tempo di attivazione è sceso da 2,5 secondi a 1 secondo, rendendolo molto più pratico da mettere sotto pressione.

Tempo di recupero dello scambio Skopos ridotto
Quali mappe sono presenti nella rotazione classificata dell’anno 11S1?
Il pool di mappe classificate ruota all’inizio dell’Operazione Silent Hunt, con le seguenti modifiche:
Rimosso dalla classifica:
- Canale
- Grattacielo
- Parco a tema
- Entroterra
Aggiunto alla classifica:
- Pianure di smeraldo
A metà stagione, la piscina si sposta di nuovo. La linea costiera è sostituita da Skyscraper, Villa da Theme Park, Oregon da Stadium Bravo e Emerald Plains da Favela. Tutte e tre le mappe che hanno ricevuto aggiornamenti di modernizzazione in questa stagione (Coastline, Villa e Oregon) presentano grafica aggiornata, illuminazione migliorata e nuovi elementi distruttibili.
Quali nuove modalità e funzionalità sono presenti nell’operazione Silent Hunt?
Arcade 1v1
Una modalità Arcade pubblica 1v1 è stata aggiunta alla playlist con matchmaking online completo. Utilizza le stesse regole della modalità Bomba e ti mette contro un singolo avversario. La modalità va dal 16 aprile al 30 aprile 2026.
Doppio tramonto frontale
La modalità 6v6 Dual Front verrà ritirata in questa stagione. Prima che finisca, diventa disponibile un incarico finale con premi esclusivi da guadagnare. Ubisoft ha affermato che l’attenzione si sta spostando verso le esperienze principali di Siege 5v5 e classificate.
Evento a tema Metal Gear
Un evento a tempo limitato abbina Solid Snake all’operatore stealth di Siege, Zero (Sam Fisher), su una versione modificata della mappa di Nighthaven Labs piena di riferimenti a Metal Gear. Una collezione dedicata accompagna l’evento, con skin ispirate ai personaggi iconici di Metal Gear, tra cui Gray Fox e Meryl.

Schermata di caricamento dell’operatore di Snake
Miglioramenti alla riproduzione della partita
Anche il sistema Match Replay ha ricevuto attenzione in questa stagione:
- Il movimento della telecamera libera con mouse e tastiera è più fluido
- Una nuova funzione di movimento lento può essere rimappata su qualsiasi input
- Nuove opzioni di velocità di movimento della telecamera e comportamento dello zoom
- HUD di riproduzione riprogettato
Aggiornamenti su antitossicità e reporting
Ubisoft ha ampliato in modo significativo il sistema di reporting in-game. I rapporti sulla tossicità ora offrono 16 categorie, rispetto alle sole 4, e il sistema di rilevamento della chat di testo è stato aggiornato con una maggiore consapevolezza del contesto. Sul lato classificato, se un giocatore abbandona una partita che risulta nell’annullamento, quel giocatore e i suoi compagni di squadra ricevono sia una penalità di abbandono che una penalità di coda.
Pericolo
Se la tua squadra provoca l’annullamento di una partita classificata a causa di disconnessioni, tutti i membri della tua squadra subiscono la penalità di abbandono. I giocatori esterni alla tua squadra che si trovavano nella stessa partita non vengono penalizzati.
Correzioni di bug chiave nell’anno 11S1
Diversi bug specifici di Solid Snake sono stati risolti al momento del lancio, comprese le correzioni per il radar Soliton che non mostrava le icone dei nemici alla prima attivazione della modalità di precisione, la custodia OSP che non scompariva nella modalità di addestramento Clear House e i colori errati dell’alleanza sulle borse rilasciate. È stata corretta anche la capacità del radar di rilevare i pavimenti in posizioni specifiche della mappa su Emerald Plains e Bank.
