Planet of Lana II: Children of the Leaf nasconde i suoi 10 ologrammi segreti in punti facili da superare, nascosti dietro i muri, sotto le piattaforme e negli angoli verso cui il gioco non ti indirizza mai esplicitamente. Se vuoi completare il percorso completamente, devi sapere esattamente quando fermarti, voltarti o scendere invece di seguire il percorso ovvio. Questa guida li analizza tutti, capitolo per capitolo, in modo che tu possa prenderli tutti in un’unica partita.

Scoperta del forziere con ologramma
Quanti ologrammi segreti ci sono in Planet of Lana II?
Planet of Lana II contiene esattamente 10 ologrammi segreti distribuiti in quattro capitoli: Capitolo 1, Capitolo 3, Capitolo 5 e Capitolo 7. Il Capitolo 3 ne contiene di più con quattro ologrammi, mentre il Capitolo 7 completa la metà posteriore con altri quattro. Perderne uno durante la corsa significa tornare indietro, quindi tieni questa guida a portata di mano mentre giochi.
informazioni
Gli ologrammi segreti sono conservati all’interno di forzieri luminosi. Quando ne vedi uno, in genere hai bisogno dell’abilità di cortocircuito elettrico di Mui o di una specifica interazione ambientale per sbloccarlo.
Capitolo 1 Ologrammi
Ologramma n. 1 (alloggi del capitano)
Poco dopo aver incontrato Mui, il gioco ti introduce alle presse idrauliche che insegnano la meccanica dello scivolo. Supera entrambi i press e continua a muoverti sul lato destro dell’area. Quello che sembra un vicolo cieco nasconde in realtà l’ingresso di una grotta che si rivela solo quando ci entri. Entra e usa l’abilità elettrica di Mui per sbloccare il baule.
Pericolo
Questo è l’unico ologramma nel capitolo 1, quindi non correre oltre la sezione stampa prima di controllare l’estrema destra.
Capitolo 3 Ologrammi

Capitolo 3: percorso nella grotta della bufera di neve
Ologramma n. 2 (Le montagne)
Una volta raggiunte le cime innevate ed entrati nella grotta, arriverete ad un bivio dove il percorso previsto vi farà fare dei salti sul muro verso l’alto. Ignora quell’istinto. Andate invece a destra e la telecamera si tirerà indietro per rivelare una sporgenza che domina la bufera di neve. Aspetta che il vento si calmi, poi scendi dalla sporgenza. Accovacciatevi a sinistra nel rifugio prima che colpisca la prossima raffica. Lo scrigno dell’ologramma ti aspetta all’interno di quella piccola alcova. Assicurati che Mui lo segua da vicino in modo che il vento non spazzi via il compagno.
Ologramma n. 3 (Le miniere di montagna)
All’inizio della sezione The Mountain Mines, sali su un grande ascensore fino al pozzo della miniera. Nel momento in cui si ferma in fondo, cammina a sinistra invece di seguire il naturale flusso verso destra del livello. Immediatamente si aprirà una stanza nascosta e il baule si trova proprio lì. Questa è una delle prese più veloci del gioco.
Ologramma n. 4 (Demoa subacquea)
Nelle profondità della spiaggia e della sezione sottomarina di Demoa, devi usare Mui per aprire un cancello e poi nuotare oltre un banco di pesci. Saprai di essere nel posto giusto quando entrerai in una grande camera d’acqua aperta con l’ombra di un’enorme creatura marina che fluttua sullo sfondo. Nuota verso l’alto per emergere in superficie, quindi spostati a sinistra lungo la costa. Il baule è seduto su una piccola isola a sinistra.
Ologramma n. 5 (struttura demo)
Sempre in Demoa ma ora all’interno della struttura, incontrerai un puzzle con telecamera e piattaforma in cui una piattaforma viaggia diagonalmente verso l’alto a sinistra. Percorretelo fino in cima, poi saltate sulle piattaforme a destra (che vi riporterà sopra la posizione della telecamera). Un’apertura alla fine di questo percorso verso destra conduce in una stanza ben illuminata con il baule all’interno.
Capitolo 5 Ologrammi
Ologramma n. 6 (Foresta di Wemari)
Nella lussureggiante giungla della foresta di Wemari, raggiungerai un alto muro sul lato destro che richiede a Mui di controllare mentalmente una creatura e innaffiare alcune piante per creare un percorso di arrampicata. Attraversa quella sezione e continua finché non raggiungi il tuo secondo incontro con l’alveare di Fire Wasp del livello. Oscillate lungo la corda, quindi saltate sul muro fino a raggiungere una piccola piattaforma nascosta nell’angolo in alto a sinistra. Da lì, corri e salta a sinistra per salire in un’alcova dove ti aspetta l’ologramma n. 6.
avvertimento
Le Vespe di Fuoco in quest’area sono aggressive. Eliminali prima di tentare la sequenza del salto sul muro o rischierai di subire danni durante la scalata.
Capitolo 7 Ologrammi
Il capitolo 7 è suddiviso in quattro ologrammi in tre sottoaree distinte: The Wastelands e The City. Presta particolare attenzione qui perché due dei quattro richiedono che tu ti muova contro lo slancio naturale del livello nei punti di transizione critici.
Ologramma n. 7 (Le terre desolate, Robot Junkyard)
Dopo aver utilizzato un robot magnetico per sfondare una grande porta di metallo in The Wastelands, ti ritroverai sotto un’enorme carcassa di robot. Salite su una corda per superare l’ostacolo davanti a voi, quindi proseguite attraverso i rottami. Quando raggiungi una piattaforma sulla quale normalmente saliresti (i robot con gli occhi rossi luminosi sono visibili in primo piano ma non attaccheranno), striscia invece sotto di essa. Lo scrigno dell’ologramma è nascosto in quello spazio basso.
Ologramma n. 8 (Le terre desolate, Ascensore)
Più avanti nelle Terre Desolate, dopo aver navigato in una sezione sottomarina dove Lana si trasforma in un piccolo pesce, trovi un ascensore. Chiama Mui sull’ascensore con te e sali fino in cima. In vetta non salire e girare a sinistra. Invece, accucciati e muoviti verso il muro direttamente dietro di te. Il baule è nascosto lì dietro, facile da oltrepassare se ti dirigi immediatamente verso l’uscita.
Ologramma n. 9 (La città , Pozzo di ventilazione)
Dopo aver saltato sui tetti soleggiati della città , scendi sottoterra in quello che sembra un grande pozzo di ventilazione. Due piattaforme rettangolari si trovano in primo piano con ventilatori giganti che girano sullo sfondo. Saltate verso l’estrema destra e scendete. Prima di attraversare la porta sul lato destro (che continua il percorso principale), giratevi e correte tutta a sinistra attraverso la porta opposta. Il baule dell’ologramma è alla fine del passaggio a sinistra.
Ologramma n. 10 (La fine, Nastro trasportatore)
Questo è l’ologramma finale e quello che la maggior parte dei giocatori non vede a causa di ciò che viene subito dopo. Verso la fine del capitolo 7, navighi in un’area di nastro trasportatore piena di telecamere di sicurezza e luci blu. Alla fine della cintura, salti direttamente su una sporgenza. Fermati completamente a questo punto. Andando a destra si arriva direttamente al boss finale e alla fine del gioco. Invece, salta indietro a sinistra per aggrapparti a una sporgenza, quindi striscia attraverso un varco e lasciati cadere. L’ologramma n. 10 è in fondo a quella goccia.
informazioni
Prendi l’ologramma n. 10 prima di attivare il boss finale. Una volta che ti impegni ad andare bene, ti dirigerai verso il finale.
Cosa succede quando raccogli tutti e 10 gli ologrammi segreti?
Collezionare tutti e 10 gli ologrammi segreti in Planet of Lana II: Children of the Leaf contribuisce al completo completamento del gioco. Ogni ologramma rappresenta un ricordo nascosto o un record nascosto nel mondo, premiando i giocatori che esplorano a fondo piuttosto che affrettare la storia principale. Rintracciarli tutti in una sola partita fa risparmiare molto tempo rispetto alla riproduzione dei capitoli dopo i titoli di coda.
