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Le anime sono tutto in Deadlock. Comprano i tuoi oggetti, migliorano le tue abilità e determinano se entri in un combattimento come una minaccia o come una responsabilità. Eppure la maggior parte dei giocatori perde la battaglia economica non perché gioca male, ma perché non capisce da dove provengono effettivamente le anime e quando andare a prenderle. Questa guida analizza ogni flusso di entrate nel gioco, dai soldati di corsia agli accampamenti neutrali fino ai fragili, e ti mostra esattamente come dare loro la priorità in modo da non rimanere mai più indietro.

Quali sono le principali fonti di reddito dell’anima in Deadlock?

Prima di toccare una singola strategia, è necessario comprendere la gerarchia economica. Non tutte le anime sono create uguali e trattare ogni fonte con lo stesso valore è il primo errore commesso dai nuovi giocatori.

Ecco come i flussi di reddito si classificano dal più affidabile al meno affidabile:

La cosa più importante da imparare da questa tabella: i soldati in corsia sono il tuo stipendio. Tutto il resto è un vantaggio.

informazioni

Il valore dell’anima del creep in corsia inizia da 75 anime per creep e aumenta fino a 180 anime per creep nelle fasi avanzate del gioco. Prima dello scadere dei 10 minuti, ogni giocatore vicino riceve il 100% di quel valore. Dopo 10 minuti, le anime si dividono tra i giocatori nel raggio d’azione, quindi ammassare i compagni di squadra in una corsia rende tutti più poveri.

Come funzionano i tempi di generazione dei creep?

Conoscere il programma di spawn ti consente di pianificare percorsi invece di vagare. Ecco i tempi esatti che devi memorizzare:

I Lane Trooper si generano ogni 25 secondi, con quattro creep per ondata.

I campi neutrali seguono un programma a più livelli:

  • Livello 1 (piccoli campi): spawn a 2 minuti, circa 40 anime per creep, spawn ogni 4 minuti.
  • Livello 2 (campi medi): spawn a 7 minuti, circa 90 anime per creep, spawn ogni 6 minuti.
  • Livello 3 (campi difficili): spawn a 7 minuti, fino a 240 anime per creep, spawn ogni 8 minuti. È meglio gestirli con un compagno di squadra.

Le Soul Slot Machine appaiono ogni 10 minuti e rigenerano ogni 5 minuti. Combattili in mischia per ricevere anime al costo di un po’ di salute.

L’urna spirituale inizia a scendere dopo 10 minuti e atterra dopo 30 secondi. Portarlo con sé ti impedisce di attaccare o usare abilità, quindi è fondamentale sincronizzare la raccolta attorno al controllo delle onde.

avvertimento

Gli accampamenti di livello 3 infliggono gravi danni e non vale la pena eliminarli in solitaria in anticipo a meno che il tuo eroe non abbia una resistenza o una velocità di eliminazione eccezionali. Un ripristino forzato dopo che un cattivo accampamento è stato ripulito ti costa più tempo di quanto valessero le anime.

La regola n. 1: perché perdere un’onda è così costoso

Ecco una cosa che la maggior parte dei giocatori non interiorizza mai: un’ondata completa di Trooper vale quasi sempre più di qualsiasi attività secondaria. Quando lasci la corsia nel momento sbagliato, perdi due cose contemporaneamente: le anime dell’onda stessa e il controllo della corsia che protegge la tua struttura.

Come si presenta in pratica la disciplina delle onde:

  1. Essere in posizione quando arriva l’onda.
  2. Toglilo in modo efficiente dalla copertura.
  3. Raccogli le gocce in modo sicuro, intervenendo brevemente e ripristinandoti al riparo.
  4. Utilizza il breve tempo di inattività per una rapida azione extra (un accampamento nelle vicinanze, un oggetto fragile sul percorso, una visita al negozio).
  5. Ritorna in corsia prima della prossima ondata.

Quel ciclo, corsia → extra veloce → corsia, è il fondamento di ogni gioco agricolo forte. I giocatori che restano indietro fanno quasi sempre il contrario: prima vagano, poi arrivano tardi a un’onda che è già morta o si è schiantata contro la loro struttura.

informazioni

Prima di qualsiasi rotazione, spingere o almeno stabilizzare l’onda. Ruotare mentre l’onda si schianta contro la tua stessa struttura è una delle abitudini più costose del gioco. Prima spingi, poi vai.

Spingere prima di ruotare le corsie

Come colpire con l’ultimo colpo e negare i brividi in modo efficace

La meccanica della raccolta delle anime prevede alcuni livelli che vale la pena comprendere:

Proteggere le anime:

  • Terminare un creep con un attacco in mischia garantisce istantaneamente anime senza generare una sfera. Nessuno può rubare ciò che non è mai stato creato.
  • Terminare con attacchi o abilità a distanza genera una sfera dell’anima verde. Devi distruggerlo per raccogliere le anime.
  • Se non si riesce a distruggere la propria sfera verde, il nemico la reclamerà.

Negare le anime nemiche:

  • Anche le morti dei nemici creano sfere verdi. Distruggerli nega al tuo avversario le sue entrate.
  • Le morti dei creep alleati creano sfere dell’anima arancioni. Distruggerli impedisce al nemico di rivendicarli.
  • Nelle gare simultanee, il giocatore che inizia l’attacco a una sfera dell’anima per prima cosa la conquista.

Il sistema di priorità di negazione:

  • Priorità A: assicurati prima il tuo reddito da wave. Una negazione che ti costa perdite o danni pesanti non vale mai la pena.
  • Priorità B: Negare quando sei già in posizione sicura. Il valore gratuito è ottimo. Correre verso il pericolo per una negazione non lo è.
  • Priorità C: Nega durante i momenti di alto valore: quando il nemico è basso e una negazione forza un richiamo, o quando l’onda è vicina alla tua stessa struttura quindi il rischio è minimo.

Quando dovresti giunglare in una situazione di stallo?

I campi nella giungla sono un reddito di riempimento, non il fondamento della tua economia. Questa distinzione conta enormemente.

Jungle è la chiamata giusta quando:

  • La tua corsia è spinta abbastanza lontano da rendere pericoloso salire sulla fattoria.
  • L’onda viene gestita e hai tempo prima che arrivi quella successiva.
  • Stai ruotando tra le corsie e hai bisogno di entrate durante il viaggio.
  • La tua squadra si sta raggruppando per un obiettivo e un accampamento vicino si adatta ai tempi.

Jungle è la chiamata sbagliata quando:

  • Prendere il campo significa perdere un’onda intera.
  • L’accampamento è lento da ripulire e prosciuga la tua salute, costringendo a un ripristino.
  • Ti stai muovendo sul lato sbagliato della mappa e non puoi raggiungere un obiettivo in arrivo.
  • La tua struttura è sotto pressione e nessuno sta liberando la corsia.

L’ordine di priorità seguito dai giocatori esperti: Onda → Sacrificio del peccatore → Obiettivi a metà stanza → Campi nemici → I tuoi campi → Distruggibili.

Ruba la giungla nemica ogni volta che puoi in tutta sicurezza. I tuoi campi sono l’ultima risorsa, non un’attività predefinita.

Vale la pena dare la caccia ai materiali fragili?

I fragili sono gratificanti perché rompere una cassa e guardare un numero salire è soddisfacente. La realtà è più sfumata.

Ne vale la pena quando:

  • Si trovano direttamente sul percorso di rotazione tra corsia e negozio.
  • Raccoglierli aggiunge al massimo dai 5 ai 10 secondi al tuo percorso.
  • La mappa è tranquilla e nessuna onda sta per arrivare.

I materiali fragili non valgono la pena quando:

  • Devii notevolmente dalla tua corsia.
  • Un’ondata di soldati sta per arrivare e tu non sei in posizione.
  • Hai con te una grande pila di Anime non protette e i nemici mancano dalla mappa.

Per i giocatori di Calico in particolare: la sua forma felina è eccellente per la caccia al box, ma è facile sprecare la forma eliminando oggetti fragili trascurando le onde in corsia. Le sue abilità di taglio e fronte freddo gestiscono bene i campi di livello 1 e i campi di livello 2 diventano più accessibili man mano che il gioco avanza. La forma del gatto brilla di più quando pulisci le scatole sulla via del ritorno in corsia, non come missione di roaming dedicata.

Pericolo

I fragili si generano secondo un programma coerente e si rigenerano a intervalli regolari. Questo premia i giocatori che li costruiscono lungo un percorso fisso, non i giocatori che li cacciano casualmente. Costruisci un percorso che richieda meno di 10 secondi di deviazione. Se impiega più tempo, saltalo a meno che la mappa non sia completamente silenziosa.

Cosa sono le anime non garantite e perché sono importanti?

Alcune fonti di reddito, in particolare gli accampamenti nella giungla e i fragili, generano anime non garantite. Queste anime possono essere abbandonate alla morte e impiegare tempo per convertirsi completamente in valuta sicura. Questo cambia il modo in cui dovresti giocare quando hai un grosso stack.

Quando si detengono anime non garantite significative:

  • Evita i combattimenti con lancio della moneta in cui l’esito è incerto.
  • Non controllare la nebbia o essere il primo a raggiungere un’area obiettivo.
  • Gioca un livello in più sulla difensiva di quanto faresti altrimenti.
  • Coltiva vicino a corsie e compagni di squadra piuttosto che nel profondo della giungla isolata.

Il modo più sicuro per gestire le anime non protette è legare la giungla e l’agricoltura fragile a cicli di onde sicuri. Supera l’onda, prendi il campo vicino, torna in corsia. Il tuo stack non protetto viene convertito in modo sicuro mentre continui a guadagnare entrate in corsia affidabili.

Come coltivare le anime quando sei indietro

Rimanere indietro nelle anime non significa che dovresti iniziare a intraprendere lotte disperate. Questo approccio quasi sempre peggiora il divario.

La sequenza di recupero che funziona davvero:

  1. Stabilizzare prima le corsie. Cancella le onde in sicurezza vicino alle tue strutture. Non inseguire nel territorio nemico.
  2. Raccogli le onde più sicure disponibili. Le squadre dietro vincono garantendosi entrate mentre la squadra davanti perde tempo a caccia di uccisioni.
  3. Obiettivi commerciali invece di lottare per orgoglio. Se il nemico si raggruppa su un lato della mappa, prendi qualcosa di sicuro sull’altro: elimina due ondate, danneggia una struttura, metti in sicurezza un accampamento vicino.
  4. Accetta solo combattimenti con una ricompensa chiara. Combatti quando hai dei numeri, un obiettivo da raggiungere in seguito o un’opportunità di scelta con una fuga garantita.

Il cambiamento di mentalità: smettere di cercare di prendere di mira l’economia nemica. Proteggi il tuo flusso di reddito e punisci i loro impegni eccessivi.

Priorità agricole basate sui ruoli

L’agricoltura veloce significa anche non competere con i compagni di squadra per lo stesso reddito. Ecco come cambiano le priorità agricole in base al ruolo:

Trasporto di armi/DPS primario: il tuo lavoro è il numero più alto di anime costanti al minuto nella squadra. Prendi ondate di corsia sicure, evita di condividere le entrate in corsia con più alleati (la suddivisione riduce il pagamento per persona) e unisciti a combattimenti oggettivi che contano.

Trasporto dello spirito: coltiva per raggiungere i punti di interruzione delle abilità, quindi fai pressione sugli obiettivi. Le onde pagano ancora meglio della giungla profonda. Ruota quando l’onda viene spinta e i tempi di recupero sono pronti.

Iniziatore/frontliner: non è necessario che tu sia in cima alla classifica delle anime, ma non puoi permetterti di essere al verde. La fattoria saluta quando non succede nulla. Il tuo miglior farming spesso deriva da: vinci un combattimento, raggiungi un obiettivo, quindi raccogli ondate di corsia sicura durante i timer di rigenerazione dei nemici.

Assassino/vagabondo: l’errore più grande è la povertà permanente in roaming. Hai bisogno di un loop: libera l’onda, cerca un plettro, torna all’onda. Le scelte sono fantastiche, ma le onde mancate renderanno la tua raffica irrilevante in seguito.

Supporto: conquistare fattorie non reclamate (onde che nessuno può raggiungere, accampamenti sicuri durante la rotazione). Aiuta la tua fattoria di trasporto in sicurezza. Il reddito stabile batte i picchi casuali.

Regola a livello di squadra: se tre o più alleati restano nella stessa corsia per un periodo prolungato, tutti diventano più poveri. Allargarsi, coprire ondate e raggrupparsi solo per obiettivi genuini.

Lista di controllo pratica dell’agricoltura

Usa questa lista di controllo mentale durante ogni partita:

  • Segui sempre il percorso in modo da finire per prendere un’onda di corsia.
  • Spingere o stabilizzare l’onda prima di ruotarla.
  • Ruba la giungla nemica prima di coltivare la tua.
  • Prendi i materiali fragili solo quando si trovano sul tuo percorso diretto.
  • Quando hai grandi stack di Unseccured Soul, gioca in modo più difensivo.
  • Vinci un combattimento e convertilo in una struttura o in un obiettivo.
  • Fine partita: coltiva verso la tua squadra, non lontano da essa.
  • Quando sei veramente incerto su cosa fare, allontanati dall’onda sicura più vicina. Non è quasi mai la risposta sbagliata.
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