La metà del gioco in Deadlock è dove le partite vengono veramente vinte o perse. Sei sopravvissuto alla fase in corsia, hai costruito alcuni oggetti e ora la mappa si apre in un caotico tiro alla fune tra rotazioni, agricoltura dell’anima e controllo degli obiettivi. I giocatori che attraversano questa fase senza un piano restano rapidamente indietro, mentre quelli che comprendono le priorità trascinano la propria squadra alla vittoria. Ecco tutto ciò di cui hai bisogno per dominare i minuti da 10 a 25.

Pianificazione della rotazione a metà partita
Cosa succede realmente a metà partita?
Una volta conclusa la fase in corsia, Deadlock passa da una gara in corsia 2v2 a una fase fluida a squadre. I giocatori che si sono assicurati un vantaggio in termini di Anima nella propria corsia dovrebbero iniziare a vagare per assistere i compagni di squadra, mentre tutti continuano a coltivare obiettivi per rafforzare la posizione della squadra. Le tre corsie (York, Broadway e Park) rimangono attive, ma la tua attenzione deve essere divisa tra gestione delle ondate, accampamenti nella giungla e obiettivi secondari.
L’errore più grande che i giocatori commettono a questo punto è rimanere in una corsia morta senza pressione invece di ruotare dove è possibile l’impatto. Il tempo trascorso inattivo è il tempo che la squadra nemica usa per fare valanga.
informazioni
Se il tuo Guardiano di corsia è già abbattuto, spingi immediatamente i tuoi Soldati verso il Walker nemico. Prendendo un Walker premia uno slot extra, che accelera direttamente la costruzione del tuo oggetto.
Come dovresti dare priorità agli obiettivi a metà partita?
Camminatori e slot extra
I vaganti sono la seconda linea di difesa in ogni corsia e distruggendone uno garantirai a tutta la tua squadra uno slot extra, sbloccando build di oggetti più complessi. Ottenere slot extra il prima possibile rappresenta un enorme picco di potenza. Quando una corsia è già aperta (Guardian distrutto), coordinati con la tua squadra per spingere i Soldati nel raggio d’azione dei Walker invece di abbandonare completamente quella corsia.
Attaccare un vagante senza prima liberare il percorso della corsia attiva la protezione backdoor, facendo sì che la struttura subisca danni significativamente ridotti e rigeneri la salute. Spingi sempre l’onda prima di lanciarti in un assalto di Walker.
Urna dell’anima
L’Urna dell’Anima si genera allo scadere dei 10 minuti e successivamente ogni 5 minuti. Depositarlo premia la tua squadra con un grande bonus Anima, un potenziamento della Statua d’oro per tutti e 1 punto abilità per il giocatore che lo consegna. Vale la pena lottare per l’Urna dell’Anima, ma fai attenzione a non impegnarti troppo. Perdere un combattimento di squadra nel tentativo di impossessarsene può costare più di quanto fornisce l’Urna.
Capo intermedio
Il Mid-Boss appare ogni 10 minuti al centro della mappa. È difficile uccidere da soli e richiede coordinazione, ma la ricompensa è significativa: un buff che garantisce +15% cadenza di fuoco, aumento di HP, danno spirituale e 3-4 rianimazioni. Questo buff consente alla tua squadra di scambiare le morti in modo più favorevole e di raggiungere più obiettivi durante la sua durata. Vincere lo scontro con il boss medio spesso si traduce in una serie di uccisioni strutturate.
avvertimento
Non tentare mai il Mid-Boss senza visione sulla squadra nemica. Una gara tempestiva mentre la tua squadra è a corto di punti può ribaltare l’intero gioco.

Posizionamento del combattimento di squadra a metà boss
Qual è la migliore strategia di Soul Farming per la metà del gioco?
Le anime sono la linfa vitale di Deadlock. Il divario tra un agricoltore efficiente e uno inefficiente si aggrava rapidamente dopo i 10 minuti, poiché i valori dell’Anima aumentano man mano che il gioco procede.
Schiarimento delle onde contro accampamenti nella giungla
Eliminare un’ondata di soldati è generalmente più veloce e produce più anime di un accampamento di abitanti, quindi l’agricoltura nella giungla dovrebbe avvenire tra le ondate, non al loro posto. Abbandonare un’onda in corsia per raggiungere la giungla della fattoria è una perdita netta nella maggior parte delle situazioni.
Per gli Abitanti Piccoli, i valori dell’Anima si adattano leggermente nel tempo:
Coltivare piccoli abitanti in modo coerente prima del limite dei 10 minuti può generare fino a 732 anime, il che è un contributo iniziale significativo in cima alla fattoria in corsia.
Scatola in esecuzione
La corsa alle scatole si riferisce alla raccolta di anime da casse e statue d’oro mentre si attraversa la mappa. Dopo aver spinto un’onda nella torre nemica, spesso hai una finestra per raccogliere le casse vicine prima che arrivi l’onda successiva. Questa abitudine si aggiunge in modo significativo durante una partita completa.
Negare le anime dei nemici
Dopo la fase in corsia, la negazione dell’anima rimane uno strumento potente. Sparare alle sfere dell’anima lasciate cadere dai tuoi soldati morenti impedisce al nemico di raccoglierle e tutte le anime che neghi dopo la corsia vanno interamente a te. Contro un carry nemico nutrito, la negazione attiva è uno dei pochi modi per rallentarne la crescita.
Pericolo
Negare Anime dopo la fase in corsia garantisce tutte le Anime negate direttamente al negatore. Se stai coltivando per un oggetto critico, questo può essere un percorso più veloce rispetto all’attesa della prossima generazione del campo.
Come funzionano le rotazioni in Deadlock?
Una rotazione è l’atto di spostarsi da una parte all’altra della mappa per creare pressione, assistere un compagno di squadra o contestare un obiettivo. Le buone rotazioni sono ciò che distingue i giocatori reattivi da quelli proattivi.
Le zipline sono il tuo strumento principale per rotazioni veloci. Estendere le tue Zipline amichevoli spingendo i soldati in avanti aumenta la portata dei viaggi rapidi sulla mappa. Usa sempre le Zipline quando giri su lunghe distanze invece di correre a piedi.
Le rune compaiono ogni 5 minuti sulla mappa e forniscono potenziamenti temporanei al combattimento tra cui potenziamenti ai danni, velocità di movimento e guarigione. Gli eroi ad alta mobilità dovrebbero dare priorità alla raccolta delle rune prima di importanti combattimenti di squadra, e negare le rune al nemico rimuove i vantaggi gratuiti.
Posizionamento durante i combattimenti a metà partita
Un buon posizionamento durante questa fase segue una struttura chiara:
- Gli eroi in prima linea e quelli dei carri armati iniziano per primi, creando spazio e assorbendo la pressione.
- Gli eroi concentrati sui danni rimangono in prima linea e escono in sicurezza.
- Gli eroi di supporto restano vicini ai compagni di squadra, fornendo utilità e guarigione quando necessario.
Un posizionamento inadeguato porta a scelte facili che influenzano i combattimenti di squadra prima ancora che inizino. Rimani attivo ma stai al sicuro.

Ripartizione del posizionamento della squadra
Quali sono le migliori build per principianti per il gioco intermedio?
Costruire gli oggetti giusti durante la metà del gioco definisce la curva di potere del tuo eroe. Ecco tre build adatte ai principianti con chiare priorità per gli oggetti a metà gioco.
Build Drifter Lifesteal (ID build: 428172)
Questa build passa da un gioco iniziale incentrato sul corpo a corpo a un potente concentrato di danni alle armi. Durante la metà del gioco, concentrati su bersagli isolati per accumulare danni alle armi attraverso le uccisioni ed estendere la durata delle tue abilità.
Proiettili tossici provoca Sanguinamento sui nemici, infliggendo una percentuale della loro salute massima nel tempo con la Riduzione della guarigione applicata. Point Blank aggiunge danni alle armi e rallentamento del movimento quando si combatte a distanza ravvicinata, il che si abbina naturalmente allo stile di gioco corpo a corpo.
Build Infernus Dash (ID build: 388223)
Infernus eccelle nei danni AoE grazie alle sue abilità Flame Dash e Concussive Combustion. La fase centrale del gioco di questa build è incentrata sull’estensione del raggio di abilità e sulla velocità di ricarica per continuare a scattare in gruppi e infliggere danni spirituali prolungati.
La vulnerabilità mistica riduce la resistenza spirituale del nemico quando subisce danni spirituali, amplificando ogni colpo successivo. Torment Pulse danneggia periodicamente i due nemici più vicini, aggiungendo pressione passiva mentre ti riposiziona.
Build Warden Immobilize (ID build: 428170)
Warden è un eroe tank costruito per intrappolare i nemici con le sue abilità Fiaschetta Alchemica e Vincola Mondo. La parte centrale del gioco consiste nel rimuovere la resistenza del nemico, immobilizzare i bersagli e poi punirli con il fuoco prolungato delle armi.
Cannone di vetro garantisce accumuli di cadenza di fuoco permanenti (fino a 8) per ogni eroe ucciso, rendendo Warden sempre più minaccioso man mano che la partita avanza. Il Debuff Remover fornisce una valvola di fuga cruciale contro i nemici pesanti che controllano la folla.
informazioni
Tutte e tre le build sono state originariamente curate da YouTuber fineokay. La ricerca dei video di build di Deadlock ti offre procedure dettagliate visive per ogni fase.
Selezione della build del negozio di articoli
Come si utilizzano gli articoli da banco in modo efficace?
A metà partita dovresti iniziare ad adattare la tua build alle minacce specifiche della squadra nemica. Acquistare articoli da banco in modo proattivo è una delle decisioni di maggior impatto che puoi prendere.
Gli oggetti attivi sono controscelte particolarmente forti perché forniscono effetti su richiesta piuttosto che statistiche passive. Tieni sempre traccia dei tempi di recupero degli oggetti attivi e usali in modo strategico anziché reattivo.
Abitudini chiave che differenziano i vincitori a metà partita
Al di là di build e obiettivi specifici, una manciata di abitudini coerenti definiscono un gioco forte a metà partita:
- Massimizza i tempi di attività. Ogni secondo trascorso inattivo, aspettando che venga generato un obiettivo o vagando senza scopo è un secondo che la squadra nemica utilizza in modo produttivo. Coltiva, spingi o ruota in ogni momento.
- Spingere prima di ruotare. Liberare o spingere sempre l’onda prima di lasciare una corsia. Lasciare un’onda incustodita dà al nemico libera pressione e controllo della mappa.
- Tieni traccia dei timer degli obiettivi. L’Urna dell’Anima si genera ogni 10 minuti e successivamente ogni 5 minuti. Il Mid-Boss si genera ogni 10 minuti. Conoscere questi timer ti consente di posizionare la tua squadra prima del loro arrivo anziché reagire dopo.
- Usa la copertura in modo intelligente. La telecamera in terza persona è bloccata sulla spalla destra di ogni eroe, il che significa che sbirciare dal lato destro della copertura ti espone meno che sbirciare da sinistra. Usalo costantemente durante le schermaglie.
- Coordinarsi prima di combattere. Un combattimento 6v6 in cui la tua squadra ha una composizione migliore vince più spesso di uno in cui i singoli individui si impegnano separatamente. Se la composizione della tua squadra è più debole negli scontri diretti, evita di forzarli e concentrati invece sugli obiettivi e sulla negazione delle risorse.
La metà del gioco in Deadlock premia i giocatori che si tengono occupati, restano attenti e adattano le loro build a ciò che sta facendo la squadra nemica. Blocca queste abitudini e la fine del gioco si prenderà cura di se stessa.
