Enshrouded ti dà fino a 184 punti abilità quando raggiungi il livello massimo e cancelli ogni Shroud Root e Elixir Well, ma sapere quali nodi valgono i tuoi punti fa la differenza tra una build che prospera e una che lotta attraverso ogni combattimento contro i boss. Che tu stia brandendo un’ascia a due mani, lanciando incantesimi o scivolando sulla mappa, una manciata di abilità si applica a ogni singolo stile di gioco. Questa guida analizza le 10 principali competenze indispensabili, spiega esattamente cosa fanno e ti dice quando acquisirle.

Albero delle abilità completo alla fine del gioco
Quanti punti abilità puoi ottenere in Enshrouded?
Secondo la wiki di Enshrouded sui punti abilità, il massimo attuale è di 184 punti abilità, guadagnati attraverso tre fonti:
- Aumentare di livello garantisce 2 punti abilità per livello
- Completare una Radice del Sudario garantisce 1 Punto Abilità
- Completare un pozzo di elisir garantisce 1 punto abilità
In multiplayer, devi essere online e nelle vicinanze per ricevere un punto abilità dalle attività di gruppo, quindi tienilo a mente quando giochi in modalità cooperativa. Con 184 punti disponibili, hai spazio per costruire in generale, ma all’inizio ogni punto conta, quindi è importante dare la priorità ai nodi giusti.
informazioni
Questa guida riflette Enshrouded Update 7: Wake of the Water. I costi e gli effetti delle abilità potrebbero cambiare nelle patch future, quindi controlla sempre le note ufficiali della patch.
Quali sono le 10 principali competenze indispensabili?
Di seguito è riportata una tabella di riferimento rapido delle 10 abilità principali prima di scomporle ciascuna in dettaglio.
1. Doppio salto (sopravvissuto) – 4 punti abilità
Il Doppio Salto si trova in cima per una buona ragione. Il secondo salto non è un’estensione minore dell’altezza, ti consente di superare circa due strati interi di terreno rispetto a un singolo salto. Ciò apre antiche guglie, enigmi ambientali e scorciatoie che altrimenti richiederebbero lunghe deviazioni.
In combattimento, Doppio Salto si abbina a Crash Down per sferrare un devastante schianto AOE con un piccolo effetto di controllo della folla che fa vacillare i nemici vicini. Soprattutto per i nuovi giocatori, questa combinazione combinata con Battle Heal crea un ciclo di mischia iniziale sorprendentemente durevole.
Il trucco di esplorazione più efficiente combina insieme Doppio salto, Corrente ascensionale e Volo in volo. Fai un doppio salto in aria, attiva Updraft per un’altezza extra, quindi plana per la massima distanza. Atterra e ripeti per attraversare enormi tratti di mappa molto più velocemente dello sprint.
informazioni
Esegui per primo il Doppio Salto in quasi tutte le build. Il vantaggio in termini di mobilità sia nell’esplorazione che nel combattimento è troppo grande per essere ritardato.
2. Blink (Guaritore) – 4 punti abilità
Blink sostituisce la schivata standard con un teletrasporto a corto raggio. Il costo in resistenza rimane lo stesso, ma la distanza percorsa è notevolmente maggiore, all’incirca da una a due lunghezze di personaggio in più. L’animazione sembra anche più veloce, rendendo molto più facile creare spazio nei combattimenti serrati.
Abbinalo a Emergency Blink, il nodo adiacente, che ti consente di liberarti dagli effetti di controllo della folla. Ciò è particolarmente utile contro boss come Fell Dragon Youngling, che può stordirti e lasciarti esposto ad attacchi letali successivi.
Salta il nodo dei danni di Blink Attack. Dato che ora diminuisce l’Intelligenza, il danno inflitto è trascurabile a meno che non si utilizzi una build dedicata agli incantatori, e anche in questo caso ha una priorità bassa.
3. Updraft (Assassino) – 4 punti abilità
Updraft si trova nell’albero delle abilità tra i rami Assassin e Trickster. Mentre plani, premere il pulsante di salto consuma 100 mana e ti lancia verso l’alto, raddoppiando di fatto il tempo di volo percepito e permettendoti di scalare terreni che altrimenti ti fermerebbero.
Il costo di 100 mana è elevato per le build corpo a corpo con piccole riserve di mana. Una soluzione pratica è dotare una bacchetta con un’elevata rigenerazione del mana mentre si viaggia attraverso aree a basso rischio in modo che la riserva si riempia tra un utilizzo e l’altro. Tieni presente che Updraft può attivarsi solo una volta per volo, richiedendo un atterraggio prima di poterlo utilizzare nuovamente.
Updraft e Airborne sono quasi sempre presi insieme poiché amplificano direttamente i reciproci benefici.
4. Stomaco da dessert (sopravvissuto) – 4 punti abilità
Il cibo in Enshrouded ora fornisce bonus di danno fisso agli attacchi in mischia, magici o a distanza e inizi con tre slot di cibo per impostazione predefinita. Dessert Stomach aggiunge un quarto slot per 4 punti abilità, che offre una notevole flessibilità ai livelli più alti.
Un esempio di configurazione del cibo per incantatori a fine partita potrebbe assomigliare a questo:
- Zuppa luminosa gialla per rigenerazione mana e danni magici
- Tè per la rigenerazione della resistenza
- Carne per il sostegno della salute
- Glimmer Tea (quarto slot) per danni bonus contro i Fell
Il quarto slot può anche essere scambiato con una maggiore capacità di ossigeno durante le immersioni nel Bacino di Veilwater o con un cibo rigenerante per incontri difficili di fine gioco. Prendi questa abilità più avanti nella tua progressione come potenziamento finale delle prestazioni piuttosto che come priorità iniziale.
5. Minatore (principale) – 4 punti abilità
L’abilità Minatore nell’albero del nucleo dà una probabilità del 10% di ottenere una risorsa extra ogni volta che estrai. Sulla carta sembra modesto, ma durante i cicli agricoli finali in cui sono necessari centinaia o migliaia di materiali per gli aggiornamenti di base e la creazione di armi, quei bonus si accumulano rapidamente.
Per ottenere il massimo, impila quanto segue:
- Muratore (prerequisito richiesto): aumenta il danno del piccone del 30%
- Piccone dorato: l’attuale piccone di fine gioco con danni più elevati e costo in resistenza inferiore
- Casco da minatore (realizzato dal fabbro): aggiunge il 15% di forza mineraria
- Abilità Quality Gear: riduce i danni agli strumenti del 50%, riducendo la frequenza delle riparazioni
Ogni build alla fine ha bisogno di materiali, rendendo Minatore e Muratore due nodi che vale la pena prendere indipendentemente dal focus del combattimento.
6. Guarigione da battaglia (Carro armato/Mago da battaglia) – 3 punti abilità
Battle Heal ripristina il 5% della tua salute massima con ogni colpo corpo a corpo critico. Alla fine del gioco con una build ad alta Costituzione che si aggira intorno ai 1.800 punti salute, ciò si traduce in 90 punti salute per colpo critico, che si sommano rapidamente durante i combattimenti prolungati.
Il vero potere deriva dall’accatastarlo con altre fonti di guarigione:
- Aura dell’acqua per la rigenerazione passiva al secondo
- Anelli Gemini trovati a Springlands Moth’s Grove, che garantiscono il 7% di sanguisuga vitale (ripristinando il 50% dei danni inflitti come salute)
- Bende e pozioni di salute per un recupero rapido
Con due Anelli Gemini equipaggiati insieme a Cura da battaglia e Aura dell’acqua, una build con Ascia a due mani che infligge colpi da 4.000 danni può recuperare enormi quantità di salute durante il combattimento. L’unica cosa che ucciderà in modo affidabile questa configurazione è il danno da caduta.
avvertimento
Gli Anelli Gemini non accumulano la loro percentuale di sanguisuga in modo additivo, ma equipaggiarne due raddoppia le tue possibilità di attivare l’effetto curativo su ogni colpo.
7. Aura dell’acqua (guaritore) – 3 punti abilità
L’Aura dell’acqua rigenera passivamente 1 salute al secondo per ogni 2 punti di Intelligenza per te e tutti i giocatori entro 15 metri. Con statistiche di base che sono solo da 4 a 8 punti salute al secondo, ma alla fine del gioco con 20-22 Intelligenza, stai osservando una solida guarigione passiva che si accumula con bende e rigenerazione del cibo.
Prendi il nodo adiacente Acque della vita per raddoppiare il tasso di guarigione portandolo a 2 punti salute ogni 2 Intelligenza. Nel gioco di gruppo, solo un giocatore ha bisogno di questa abilità poiché più istanze non si cumulano. Questa abilità è stata modificata in diversi aggiornamenti a causa della sua forza originale, ma rimane un investimento da 3 punti utile, specialmente durante la parte iniziale e centrale del gioco, dove le opzioni di guarigione sono limitate.
8. Vattene! (Trickster) – 3 punti abilità
Vattene! è una delle abilità più sottovalutate in Enshrouded. Per 3 punti abilità, sostituisce il tuo attacco senz’armi con un pugno potenziato dalla magia che stordisce quasi tutti i nemici per circa due secondi. Non ha tempo di recupero, costa 30 mana per pugno e funziona sui boss.
Per usarlo, hai bisogno di uno slot vuoto sulla barra delle azioni in modo che il gioco registri un attacco senz’armi. Il flusso di lavoro è semplice: passa allo slot vuoto, colpisci il nemico per stordirlo, quindi torna alla tua arma e scarica i danni durante la finestra di stordimento.
Ciò è particolarmente utile per le build da mischia che hanno a che fare con nemici aggressivi che ti mettono costantemente sotto pressione. La mancanza di un tempo di recupero significa che puoi stordire ripetutamente finché il tuo mana dura. Osserva attentamente la tua riserva di mana durante i combattimenti prolungati poiché i pugni ripetuti la consumano rapidamente.
informazioni
Vattene! è particolarmente efficace contro i nemici corpo a corpo dotati di scudi. Stordiscili, fai un passo indietro e lancia un attacco pesante o un incantesimo prima che si riprendano.
9. In volo (Assassino) – 2 punti abilità
Con soli 2 punti abilità, Airborne è senza dubbio il nodo con il miglior valore nell’intero albero delle abilità. Riduce il consumo di resistenza dell’aliante del 30%, estendendo drasticamente la distanza che puoi percorrere dalle Guglie Antiche e dai terreni elevati.
Gli alianti migliori sbloccati attraverso la progressione della storia riducono ulteriormente il consumo di resistenza, quindi i composti aerotrasportati oltre a questi miglioramenti. Abbinalo a Updraft e Double Jump per la tripletta esplorativa che rende l’attraversamento in Enshrouded davvero divertente piuttosto che un compito ingrato.

In volo riduce la resistenza dell’aliante del 30%
10. Rimbalzo (sopravvissuto) – 8 punti abilità totali
Il rimbalzo è costituito da tre nodi separati nell’albero dei sopravvissuti, ciascuno dei quali costa rispettivamente 2, 2 e 4 punti abilità, ciascuno dei quali garantisce un aumento del 10% alla rigenerazione della resistenza di base. Prenderli tutti e tre fornisce un aumento totale del 30%.
La resistenza in Enshrouded consente di bloccare, schivare, planare, scattare e fare doppi salti. Durante i combattimenti finali prolungati come Fell Dragon Youngling o Fell Monstrosity, in cui schivi e riposiziona costantemente mentre gestisci gli add, il drenaggio della resistenza diventa un vero problema. I dolci forniscono una rigenerazione di breve durata, ma la rigenerazione si ferma mentre si blocca o si plana, rendendo i bonus di rigenerazione passiva più affidabili.
Vale la pena notare l’abilità Ranger qui come complemento: aggiunge il 5% di rigenerazione della resistenza e +2 Resistenza. Aggiungilo a pezzi di armatura e potenziamenti alimentari per spingere la rigenerazione della tua resistenza ben al di sopra di 400, e il 30% di Rimbalzo diventa in pratica un aumento significativo di 120 punti.
Evita il perma-blocking. La rigenerazione della resistenza si interrompe completamente mentre tieni premuto il blocco, quindi cronometra i blocchi, schiva quando necessario e plana verso la sicurezza per mantenere la rigenerazione attiva.
Quali sono le migliori abilità specifiche per le armi?
Oltre alla top 10 universale, vale la pena conoscere diverse abilità incentrate sulle armi a seconda della direzione di costruzione.
Whirlwind Crescendo si distingue per le build a due mani come un AOE a 360 gradi che si attiva automaticamente alla fine della catena di attacco, eliminando i nemici raggruppati in modo efficiente. La Carica rapida avvantaggia qualsiasi build che utilizzi un Bastone poiché un tempo di ricarica più rapido significa più danni inflitti al secondo e un migliore tempo di attività sul canale di guarigione. Wand Master può impilarsi con Multi Shot su una bacchetta Polymath per sparare quattro proiettili per attacco.
Per le discussioni della community sui totali dei punti abilità e su come vengono suddivisi tra le fonti, il thread della community di Steam sui punti abilità Enshrouded è un riferimento utile se desideri verificare il tuo conteggio durante il gioco.
Priorità abilità per stile di gioco
Non tutte le abilità appartengono a ogni build allo stesso tempo. Ecco un rapido quadro di priorità:
- Tutti si costruiscono presto: Doppio salto, In volo, Rimbalzo, Minatore
- Build da mischia: Guarigione da battaglia, Vattene!, Lame veloci o Crescendo turbine
- Incantatori: Aura dell’Acqua, Acque della Vita, Carica Rapida, Traslazione
- Build a distanza: Tiro multiplo, In volo, Via! per le emergenze a distanza ravvicinata
- Focus dell’esplorazione: doppio salto, corrente ascensionale, volo (il trio trasversale)
- Miglioramento a fine partita: Dessert Stomach, Wand Master, Dagger Master
Con 184 punti abilità totali disponibili al livello massimo, alla fine avrai spazio per coprire la maggior parte di queste basi. La chiave è sapere cosa prendere per primo, in modo da non dover lottare all’inizio e alla metà del gioco senza strumenti essenziali.
Pericolo
I punti abilità di Shroud Roots in multiplayer contano solo se sei online e fisicamente nelle vicinanze quando la radice è completata. Non perdere punti gratuiti restando offline o in un’altra zona della mappa.
Per ulteriori strategie di costruzione e suggerimenti su tutti i tipi di giochi, consulta altre guide su GAMES.GG per trovare la prossima build che vale la pena provare.
