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Crimson Desert racchiude un’enorme profondità nel suo mondo e il sistema degli istituti di ricerca è uno dei meccanismi più gratificanti in cui puoi investire. Sparsi nel continente di Pywel, questi istituti ti consentono di incanalare l’argento in progetti che ti ripagano in potenti progetti, aumenti permanenti delle statistiche e nuove missioni di spedizione per i tuoi compagni Mantogrigio. Se vuoi sfruttare tutti i vantaggi del tuo gioco, è essenziale capire come funziona la ricerca e a quali progetti dare la priorità.

Come funziona la ricerca nel Deserto Cremisi?

Prima di spendere una sola moneta, è utile comprendere il sistema da zero. Ogni istituto di ricerca è legato a una specifica città o insediamento. Per sbloccare il menu del progetto, devi prima portare al ricercatore capo un elemento specifico. Consideralo come una tariffa una tantum che apre la porta.

Da lì, finanzi progetti individuali utilizzando Argento e ognuno viene eseguito per un determinato numero di ore di gioco. Poiché il tempo non passa automaticamente, dovrai far avanzare il ciclo giorno-notte per portare i progetti fino al completamento. Alcune altre regole che vale la pena tenere a mente:

  • I progetti disposti in righe devono essere completati in sequenza. Completa il prerequisito prima che si sblocchi quello successivo.
  • Se un progetto si blocca, dirigiti verso la posizione contrassegnata sulla mappa e aiuta il ricercatore che ha incontrato un ostacolo.
  • Alcuni progetti successivi richiedono conoscenze aggiuntive. Questo di solito significa parlare con i ricercatori vicini, ispezionare oggetti o riparare macchinari rotti nell’area.

I guadagni valgono davvero l’investimento. I progetti completati assegnano nuovi progetti di creazione, equipaggiamento fabbricabile, missioni di spedizione ampliate e, in molti casi, la capacità di spingere gli attributi dei personaggi oltre i loro normali limiti.

informazioni

Fai scorta di argento prima di visitare una nuova regione. I progetti di alto livello possono costare fino a 130 volte l’argento e durare più di 20 ore di gioco, quindi arrivare impreparati bloccherà notevolmente i tuoi progressi.

Caricamento personalizzato: Crimson Desert Research.jpg

Tutte le sedi e i progetti degli istituti di ricerca

Pororin (Regione: Hernand)

Pororin non è accessibile fin dall’inizio. Devi prima scoprire dove si trovano i bambini Shai per poter entrare in questo insediamento. Una volta fatto, porta il ricercatore capo 5x Lavanda per dare il via alle cose.

Progetto iniziale: Avvicinarsi alla natura

  • Ricompensa: progetto travestimento Foglia d’Ombra e freccia di rifornimento sostenuto
  • Costo e durata: 1,10x Argento, 2 ore

Riga 1

  • Ricerca farmacologica sulle erbe medicinali (1A): Formula alchemica della pillola palmare | 7x Argento, 9 ore
  • Energia misteriosa della ricerca sul ginseng selvatico (1B): alza il tappo della livella oltre la soglia | 130x Argento, 22 ore

Riga 2

  • Ricerca sulle foglie di Palmar (2A): rivela i luoghi di raccolta delle foglie di Palmar sulla mappa | 9x Argento, 6 ore
  • Ricerca sulle combinazioni di piante (2B): sblocca formule alchemiche per l’elisir di Freya, l’elisir di Meliara e l’elisir di Haiden | 120x Argento, 18 ore
  • Strumenti segreti della vita – Ricerca Pororin (2C): consente missioni di spedizione per creare la falce magica e la canna da pesca Pororin | 500x Argento, 1 giorno e 4 ore

Riga 3

  • Ricerca sulla raccolta efficiente (3A): aggiunge la possibilità di raccogliere piante bonus durante la raccolta | 70x Argento, 20 ore
  • Piano di spedizione delle rovine di Reachwood (3B): sblocca una missione di spedizione a Rovine di Reachwood | 80x Argento, 14 ore
informazioni

Il progetto 2C a Pororin è il più costoso dell’intera regione con 500x Argento. Conserva questo per dopo che avrai un solido flusso di entrate in argento in esecuzione.

Scholastone (Regione: Hernand)

Visiti Scholastone come parte della campagna principale. Completa prima l’obiettivo principale all’interno dell’istituto, poi il ricercatore capo chiederà 1x Honey Tea per avviare l’albero del progetto.

Progetto iniziale: Ricerca sull’ambiente abissale

  • Ricompensa: progetto dell’attrezzatura dell’apicoltore
  • Costo e durata: 1 Argento, 2 ore

Riga 1

  • Fenomeno di ripristino dell’energia dell’Abisso (1A): progetto del manufatto dell’Abisso sbiadito | 12x Argento, 8 ore
  • Ricerca sull’energia abissale (1B): aumenta il limite di salute oltre la soglia normale | 130x Argento, 20 ore

Riga 2

  • Efficienza migliorata del Cloudcart (2A): sblocca la creazione per il Cloudcruiser | 9x Argento, 6 ore
  • Altitudine migliorata del Cloudcart (2B): Sblocca la creazione per lo Skystreaker | 100x Argento, 18 ore
  • Ricerca sui dispositivi applicabili all’energia dell’Abisso (2C): Sblocca la creazione dell’ATAG Thrusterpack Mk. II e Mc. III e ti consente di infondere l’abilità Skystep sugli scudi di Damiane

Riga 3

  • Skyroot Research (3A): ricerca della Fondazione che utilizza l’erba rara | 7x Argento, 6 ore
  • Skyroot Cultivation Research (3B): analizza le condizioni di crescita di Skyroot | 90x Argento, 14 ore
Pericolo

Il progetto 1B qui, Abyssal Energy Research, è uno dei più impattanti del gioco. Spingere il tuo limite di salute dal livello 11 fino al livello 18 fa una differenza drammatica nei combattimenti contro i boss, quindi dai la priorità al finanziamento anticipato di questo albero.

Progetto di protezione sanitaria Scholastone

Urdavah (Regione: Deserto Cremisi)

Urdavah si trova nella stessa regione del Deserto Cremisi. Attraversi questo palazzo durante la missione principale e il ricercatore capo può essere trovato in fondo al pozzo dell’ascensore una volta completato l’obiettivo. Porta 3 Bloodstone per sbloccare l’albero del progetto.

Progetto iniziale: ricerca sullo stile di vita del deserto

  • Ricompensa: progetto dell’equipaggiamento Varniano
  • Costo e durata: 1,10x Argento, 2 ore

Riga 1

  • Ricerca sull’amplificazione della bioenergia (1A): aumenta significativamente l’energia ottenuta dalla cottura | 11x Argento, 9 ore
  • Ricerca sulle alghe rosse (1B): aumenta il limite di resistenza oltre la soglia | 12x Argento, 18 ore

Riga 2

  • Ricerca sul dispositivo di fusione dell’energia eolica (2A): invia missioni per creare la lancia dell’elica, lo scudo antivento e il blaster ad aria | 7x Argento, 6 ore
  • Ricerca sui dispositivi energetici ad alta capacità (2B): invia missioni per creare ATAG Plating Mk. II e Mc. III | 70x Argento, 22 ore

Riga 3

  • Ricerca sulle vene d’oro (3A): segnala le caverne contenenti minerale d’oro sulla mappa | 130x Argento, 8 ore
  • Ricerca sull’energia circolante (3B): Accessori del mondo vol. IV Progetto | 100x Argento, 20 ore

Gorthak Ironworks (Regione: Delesyia)

Delesyia ospita tre istituti di ricerca separati, il che la rende la regione più densa di ricerca nel gioco. Le Ferriere Gorthak si trovano nella parte nord-occidentale del territorio, vicino al confine con Demeniss. Sblocchi l’accesso completando i relativi obiettivi della storia principale. Il ricercatore capo vuole 5x polvere da sparo per iniziare.

Progetto iniziale: Gorthak Ironworks – Basic Smelting

  • Ricompensa: progetto Lancia infuocata e guscio di cannone a rifornimento sostenuto
  • Costo e durata: 1,30x Argento, 2 ore

Riga 1

  • Ricerca specializzata sull’ottimizzazione del flusso di lavoro (1A): riduce gli sprechi di materiale durante la lavorazione | 11x Argento, 9 ore
  • Taro Research (1B): consente l’invio di missioni su larga scala | 90x Argento, 18 ore

Riga 2

  • Ricerca sul trattamento termico delle armi (2A): invia missioni per creare la lancia di fiamma, lo sputafiamme elettromagnetico e lo scudo per fucile | 12x Argento, 7 ore
  • Ricerca su parti di macchine (2B): invia missioni per fabbricare il cannone ATAG, il laser ATAG e le tenaglie ATAG, oltre a potenziare il pacchetto missilistico di Oongka con l’abilità Volo verticale | 130x Argento, 23 ore

Riga 3

  • Ricerca sullo zolfo (3A): aumenta la quantità di proiettili di cannone a rifornimento sostenuto | 9x Argento, 6 ore
  • Ricerca sull’efficienza dello scavo dei minerali (3B): produce minerali aggiuntivi durante l’estrazione e aumenta ulteriormente le quantità di proiettili di cannone a rifornimento sostenuto | 120x Argento, 20 ore

Opzioni di creazione della spedizione Gorthak

Castello di Delesyia (Regione: Delesyia)

L’istituto Castello Delesyia ha sede nel capoluogo regionale, all’interno di un grande edificio in prossimità del cancello d’ingresso. Per iniziare, porta al ricercatore capo 3x Rame.

Progetto iniziale:Delesyian Institute – Ricerca scientifica di base

  • Ricompensa: progetto di lancia dell’elica
  • Costo e durata: 1 Argento, 2 ore

Riga 1

  • Ricerca sull’anatomia meccanica (1A): aumenta il rilascio di componenti dai nemici meccanici | 10x Argento, 8 ore
  • Ricerca sul fico d’india (1B): invia missioni per creare la lancia del cannone laser | 80x Argento, 16 ore

Riga 2

  • Ricerca sui sistemi d’arma adattivi all’ambiente (2A): invia missioni per creare la lancia disgregatrice e lo sputagelo elettromagnetico | 12x Argento, 9 ore
  • Ricerca sui dispositivi di potenza ad alta mobilità (2B): invia missioni per creare ATAG Boots Mk. II e Mc. III | 120x Argento, 21 ore

Riga 3

  • Mercury Research (3A): rivela le posizioni dei depositi di mercurio sulla mappa | 7x Argento, 6 ore
  • Futuro studio sui materiali protettivi (3B): Armature a piastre del mondo vol. IV Progetto | 100x Argento, 18 ore

Forte Dewhaven (Regione: Delesyia)

Il terzo istituto Delesyia si trova nella parte sud-occidentale della regione, presso Dewhaven Keep. Il ricercatore capo ha bisogno di 1 diamante per sbloccare l’elenco dei progetti.

Progetto iniziale:Dewhaven Keep Facility Research

  • Ricompensa: progetto di lancia fulminante
  • Costo e durata: 1,10x Argento, 2 ore

Riga 1

  • Elettricità – Ricerca sul meccanismo di conversione del movimento (1A): invia missioni per creare la sega fulminante e aumenta il legname raccolto durante il disboscamento | 9x Argento, 6 ore
  • Chaya Research (1B): invia missioni per creare operai meccanici | 90x Argento, 16 ore

Riga 2

  • Ricerca sulla progettazione di utensili elettrici (2A): invia missioni per creare la lancia fulminante, lo lanciadardi elettromagnetico e la trivella da cava e aumenta la quantità di proiettili di rifornimento sostenuto | 13x Argento, 9 ore
  • Ricerca sul sistema dei giunti elettrici (2B): invia missioni per creare il pugno ATAG, la mitragliatrice ATAG, lo sputafiamme ATAG e il saldatore ATAG | 130x Argento, 20 ore

Riga 3

  • Razor Clam Research (3A): ricerca della Fondazione sui cannolicchi | 7x Argento, 6 ore
  • Studio sulla conduttività delle armi in lega (3B): Armi del mondo vol. IV Progetto | 100x Argento, 18 ore

Quali sono i migliori progetti di ricerca a cui dare priorità?

Con così tanti progetti distribuiti in sei istituti, sapere dove mettere il tuo argento al primo posto fa davvero la differenza. Ecco una rapida ripartizione dei progetti di maggior valore per tipo di ricompensa:

I progetti di limite statistico a Scholastone e Urdavah sono quelli che vuoi perseguire per primi. Aumentare la tua salute oltre il livello 11 e spingere la soglia della resistenza più in alto ti aiuterà ad affrontare gli incontri con i boss più difficili a metà e fine partita. Per uno sguardo più ampio alle cavalcature, al crafting e ad altri sistemi, la wiki di Crimson Desert e la guida dettagliata su Beebom coprono ulteriori meccanismi in dettagli utili.

Come far funzionare la ricerca senza intoppi

Alcune abitudini pratiche ti risparmieranno molta frustrazione mentre lavori in ciascun istituto:

  • Anticipare deliberatamente il tempo. I progetti lunghi (da 18 a 23 ore) richiedono di portare avanti il ​​ciclo giorno-notte più volte. Pianifica la tua coda di ricerca in base ai tuoi obiettivi attuali in modo da non restare con le mani in mano.
  • Controlla i progetti interrotti. Se un progetto si interrompe a metà, la tua mappa segnerà la posizione del ricercatore in difficoltà. Vai lì e risolvi il problema prima che il progetto possa continuare.
  • Raggruppa la tua coltivazione d’argento. I progetti della Riga 2 e della Riga 3 in tutti gli istituti possono costare da 70 a 130 volte l’Argento ciascuno. Secondo il design del gioco, i minigiochi bancari e di gioco d’azzardo sono tra i modi più veloci per accumulare quella riserva. Le note sulla patch del Crimson Desert Day 1 su Game8 documentano anche eventuali modifiche al bilanciamento che potrebbero influenzare le meccaniche di economia dell’argento dopo il lancio.
  • Non saltare i progetti economici della Riga 1. Molti di essi costano meno di 15 volte l’argento e si sbloccano entro 6-9 ore. Questi fungono da prerequisiti per i premi di alto valore della Riga 2 e della Riga 3, quindi saltarli ritarda solo l’accesso alle cose migliori.
avvertimento

I progetti che appaiono nella stessa riga sono indipendenti l’uno dall’altro, ma qualsiasi progetto in una riga successiva richiede che quello direttamente sopra nella sua colonna venga completato per primo. Confondere l’indipendenza delle righe con i prerequisiti delle colonne è un errore comune che fa sprecare ore di attesa.

La ricerca è uno di quei sistemi che premia i giocatori che vi si impegnano tempestivamente e in modo coerente. L’aumento del limite delle statistiche giustifica da solo l’investimento in Argento, mentre i progetti e gli sblocchi delle spedizioni ti danno accesso ad alcuni dei migliori equipaggiamenti del gioco. Per ulteriori suggerimenti su come sfruttare al meglio il tuo tempo su Pywel, consulta altre guide che trattano build, strategie dei boss e segreti dell’esplorazione.

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