Cosa rende unico il sistema di abilità di Crimson Desert?
Crimson Desert ti catapulta nelle terre devastate dalla guerra di Pywel con un protagonista di nome Kliff che può diventare una potenza assoluta, ma solo se spendi saggiamente le tue risorse. Il sistema di abilità ruota attorno ad Abyss Artifacts, la versione dei punti abilità del gioco, che guadagni attraverso le uccisioni dei nemici, il completamento delle missioni, le sfide degli artefatti sigillati e l’esplorazione generale. Una barra di avanzamento vicino alla minimappa traccia i tuoi progressi verso ogni nuovo artefatto. Spendili con noncuranza e ti ritroverai sconfitto; spendili presto sulle abilità giuste e il combattimento diventa notevolmente più gratificante.
L’albero delle abilità è diviso in tre rami codificati a colori. Secondo fonti che coprono le meccaniche del gioco, l’albero rosso governa la resistenza e le abilità legate al volo, l’albero blu gestisce la salute e il combattimento senza armi e l’albero verde copre le abilità basate sullo spirito. Ogni personaggio, inclusi gli altri due personaggi giocabili Damiane e Oongka, ha la propria progressione di abilità separata, quindi i potenziamenti per Kliff non vengono trasferiti agli altri.
Pericolo
Alcune abilità , come Focused Force Palm, sono perdibili se salti specifici percorsi della storia. Dai la priorità a sbloccarlo durante il capitolo 4 piuttosto che aspettare fino al capitolo 9.
Albero delle abilità dell’Artefatto dell’Abisso
Come funziona il meccanismo “Guarda e impara”?
Non tutte le abilità richiedono che tu spenda un artefatto dell’Abisso. Crimson Desert è dotato di un sistema “guarda e impara” in cui il tempo rallenta quando Kliff osserva una manovra nemica unica. Se le condizioni sono giuste, assorbe automaticamente quella tecnica senza alcun costo. Evasive Roll, ad esempio, può essere appreso gratuitamente prestando attenzione durante lo scontro con il boss Hornsplitter nel capitolo 2. Ciò rende gli incontri con i boss doppiamente preziosi: mettono alla prova le tue abilità e potenzialmente te ne insegnano di nuove.
Quali sono le migliori abilità iniziali da sbloccare in Crimson Desert?
Dopo aver testato le abilità in molteplici scenari di combattimento e sfide di esplorazione, le seguenti abilità si distinguono come investimenti con la massima priorità :
Sensi acuti (Livello 3) e Rotolamento Evasivo
Keen Senses è il fondamento della sopravvivenza di Kliff. Portarlo al livello 3 sblocca Dodge, che è probabilmente l’abilità difensiva più critica dell’intero gioco. Se gli artefatti dell’Abisso scarseggiano all’inizio, mantenerli temporaneamente al livello 2 è accettabile, ma il livello 3 dovrebbe essere il tuo primo obiettivo principale.
Evasive Roll si integra perfettamente con Dodge. Mentre Dodge ti riposiziona prima che un colpo vada a segno, Evasive Roll ti dà mobilità anche dopo aver assorbito i danni, il che è prezioso contro i boss che concatenano più attacchi in rapida successione. Ricorda, puoi prenderlo gratuitamente durante l’incontro con Hornsplitter.
Focus (Livello 3): Intuizione Focalizzata
L’abilità Concentrazione rallenta il tempo e rigenera la tua risorsa spirituale, rendendola utile da sola. Raggiungere il livello 3 sblocca Focused Insight, che aggiunge una parata istantanea a qualsiasi attacco corpo a corpo in arrivo mentre Focus è attivo. Ciò trasforma la Concentrazione da uno strumento di recupero in una configurazione di contrattacco aggressiva, particolarmente efficace quando si affrontano nemici d’élite che fanno affidamento su colpi singoli pesanti.
Fendente in avanti (Livello 3) ed Eco della Natura (Livello 1)
Forward Slash è l’etichetta che il gioco applica all’attacco pesante di Kliff. Investire in esso ripaga rapidamente. Abbinandolo a Nature’s Echo al livello 1, il gioco replicherà il tuo fendente in avanti più recente, raddoppiando di fatto il danno inflitto con il minimo sforzo aggiuntivo. Il risultato è un loop semplice ma punitivo: spamma il tuo attacco pesante e lascia che Nature’s Echo faccia il resto.
Finale flash accecante
Questa capacità si guadagna il soprannome di “BFF” per la sua assoluta affidabilità . Attivi Blinding Flash (la stessa abilità usata per rivelare punti di viaggio veloce) contro un gruppo di nemici, stordendoli sul posto. Mentre sono disorientati, concatenare attacchi pesanti contro i bersagli storditi provoca danni ingenti. Funziona sia sui nemici standard che su alcune fasi dei boss, rendendolo uno degli strumenti offensivi più versatili disponibili.

Accecante Flash Finisher in azione
Fendente rotante (Livello 3)
Turning Slash richiede la pressione simultanea dei pulsanti di attacco leggero e pesante, rendendola una mossa di input speciale piuttosto che un’estensione combo standard. Al livello 3, il vantaggio Competenza ti consente di concatenare altre abilità direttamente in Turning Slash, mentre il vantaggio Rend Armor ignora la super armatura nemica per mandarli in volo. Ciò è particolarmente utile contro avversari pesantemente corazzati che altrimenti si scrollerebbero di dosso gli attacchi più leggeri.
Volo (Livello 2): Volo rapido e Doppio salto
L’abilità Volo base si sblocca come parte della missione della storia principale di Donna in bianco ed è legata all’albero delle abilità Rosso. Aggiornandolo al livello 2 garantisce Swift Flight, che aumenta la velocità di planata al costo di resistenza aggiuntiva. Per l’esplorazione dell’ampio terreno di Pywel, questo è un investimento eccezionale in termini di qualità della vita. A questo livello è disponibile anche il doppio salto, anche se occasionalmente per impostazione predefinita viene utilizzata un’animazione di planata anziché un vero secondo salto.
informazioni
La gestione della resistenza è fondamentale quando si utilizza Swift Flight. Investi nell’abilità Resistenza nell’albero blu (potenziabile al livello 16) per estendere significativamente la tua portata aerea.
Palmo della forza focalizzato
Focused Force Palm è una delle abilità più ricche di utilità del gioco ed è anche la più imperdibile. Diventa disponibile durante il Capitolo 4: Il prezzo della conoscenza – Conoscenza proibita, in particolare quando segui la strada verso Scholastone e incontri un passaggio bloccato con uno spirito guida. Attivando Focus e caricando Force Palm si rompe i muri magici che nascondono le ricompense, incluso l’oggetto richiesto per attivare il teletrasporto del campo Howling Hill.
Se prendi un percorso alternativo per Scholastone e avanzi oltre questo punto nella missione principale, non incontrerai questo spirito guida fino al capitolo 9. Sbloccalo il prima possibile.
Forza corrente
La Corrente di Forza si attiva tramite il rampino Axiom Force e invia un impulso di energia lungo la linea di presa prima di innescare un’esplosione nel punto bersaglio. Il suo valore si estende ben oltre il combattimento:
- Distrugge i depositi minerali e gli alberi più velocemente della raccolta manuale
- Risolve enigmi relativi al posizionamento degli oggetti spingendo i blocchi a distanza
- Funziona in modo identico al Force Palm per spingere oggetti, ma a distanza
Per i giocatori che trovano noiosa la raccolta delle risorse, Force Current consente un notevole risparmio di tempo.

Abilità di presa Forza Corrente
Tiro mirato (Livello 3) e Tiro evasivo (Livello 3)
Entrambe le abilità a distanza brillano negli incontri affollati. Il Tiro mirato al livello 3 ti consente di rallentare il tempo mentre miri, contrassegnare più bersagli contemporaneamente, quindi rilasciarlo per colpire ciascun nemico contrassegnato con un Tiro caricato. Puoi ripeterlo finché il tuo spirito resiste. Evasive Shot al livello 3 aggiunge un movimento di rotazione e scatto che mantiene Kliff mobile mentre lancia frecce in ogni direzione.
Se le risorse sono limitate, dai prima priorità al Tiro Focalizzato. Una volta che avrai un surplus di artefatti dell’Abisso, raccoglili entrambi.
Trappola della Natura (Livello 3)
I nemici pesanti e gli incantatori diventano molto meno minacciosi una volta che hai il Rullo della Natura al livello 3. Questa abilità crea una barriera che assorbe frecce e incantesimi in arrivo, quindi ti consente di scaricare l’energia accumulata in un singolo colpo mirato. I controlli differiscono leggermente in base al metodo di input:
- Gamepad: attiva Focus, ruota la levetta destra per alzare la barriera, premi la levetta destra per sparare
- Mouse e tastiera: attiva Focus, tieni premuto il pulsante destro del mouse per alzare la barriera, premi il pulsante centrale del mouse per sparare
avvertimento
La trappola della natura richiede una gestione attiva. Dimenticare di scaricare l’energia immagazzinata ne spreca completamente il potenziale di danno.
Tabella di confronto delle priorità delle abilitÃ

Panoramica delle priorità delle competenze
Come si sblocca il combattimento senza armi?
Per i giocatori attratti da uno stile di gioco basato solo sui pugni, Combattimento senza armi è un’abilità dedicata nell’albero blu. Investire in Abyss Artifacts sblocca mosse progressivamente più complesse, iniziando con combo base di pugni e calci e avanzando attraverso tecniche come Scissor Takedown e uno sbarramento torrenziale ai livelli più alti. Livellarlo a 5 ti dà un kit di strumenti corpo a corpo completamente formato che può accompagnarti nella maggior parte degli incontri del gioco senza nemmeno estrarre un’arma.
Come dettagliato in questa suddivisione di tutte le abilità e abilità del Deserto Cremisi, il sistema di abilità è costruito attorno alla ricerca di artefatti dell’Abisso in tutto il mondo, che poi consentono a Kliff di far salire di livello le sue varie categorie di combattimento. Per uno sguardo più approfondito a ogni categoria di abilità e a cosa sblocca ciascuna, la suddivisione completa delle abilità di Beebom copre l’elenco completo, inclusa l’enorme abilità di infliggere danni che diventa disponibile una volta completata un’intera categoria di abilità .
Come dovresti bilanciare statistiche e abilità ?
Le abilità da sole non ti basteranno se le statistiche base di Kliff vengono trascurate. L’abilità Salute nell’albero rosso scala fino al livello 18 e aumenta direttamente la tua riserva di salute massima. L’abilità Resistenza nell’albero blu arriva al livello 16 e influenza il numero di azioni che puoi intraprendere prima di rimanere a secco. Entrambi dovrebbero essere aggiornati a intervalli regolari insieme alle tue abilità di combattimento, poiché anche la migliore abilità offensiva diventa inutile se Kliff muore in due colpi o esaurisce la resistenza durante una combo.
informazioni
Gli artefatti dell’Abisso sbiadito ti consentono di ripristinare i punti abilità spesi se desideri riallocare la tua build. Questi sono ottenibili tramite missioni, esplorazione e venditori, quindi non aver paura di sperimentare diverse combinazioni di abilità .
Alberi delle abilità di salute e resistenza
Lotta (Livello 5): ne vale la pena?
Raggiungere il livello 5 nell’abilità Grappling sblocca una serie di mosse ispirate al wrestling, culminando nel Lariat Follow-Up, una mossa finale esagerata che fa volare i nemici. Non è l’agente di danno più efficiente del gioco e raramente sarà il fattore decisivo in un duro combattimento contro un boss. Detto questo, è davvero divertente da usare su nemici ignari e, se hai artefatti dell’Abisso di riserva dopo aver coperto le tue priorità , aggiunge un divertente livello di spettacolo al combattimento.
Per tutto ciò che Crimson Desert ha da offrire, dalle strategie dei boss ai suggerimenti per l’esplorazione, consulta le altre guide su GAMES.GG per rimanere sempre un passo avanti mentre ti addentri in Pywel.
