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Spend your early levels in Crimson ...

Kliff è il cuore di Crimson Desert, il primo personaggio giocabile che controlli e il leader dei Greymanes. Doppiato da Alec Newman, inizia con una spada del lupo e uno scudo di legno di lupo grigio, ma il suo vero potenziale si rivela solo quando capisci come interagiscono i suoi tre alberi delle abilità. Che tu voglia prendere a pugni i nemici a mani nude, scatenare la furia elementale o sfrecciare per il mondo aperto con attacchi della Forza, questa guida analizza tutto ciò che devi sapere.

Chi è Kliff e cosa lo rende unico?

Kliff non è un semplice combattente con spada e tavola. La sua identità di combattimento è costruita mescolando attacchi con armi e colpi senz’armi, scambiando più configurazioni di armi e sfruttando abilità soprannaturali della Forza che svolgono il doppio compito sia nell’esplorazione che nel combattimento. Questa flessibilità è ciò che lo distingue dai protagonisti dei giochi di ruolo d’azione più tradizionali.

Il suo carico iniziale è modesto, ma nel momento in cui inizi a investire nei suoi alberi delle abilità, le opzioni si moltiplicano rapidamente. La sfida iniziale è sapere dove mettere i tuoi manufatti Abyss limitati per ottenere il massimo impatto.

Caricamento iniziale delle armi di Kliff

I tre alberi delle abilità di Kliff

Kliff ha accesso a tre distinti percorsi di progressione: Resistenza, Spirito e Salute. Ognuno sblocca una dimensione diversa del suo kit.

Albero della resistenza

L’albero della resistenza è dove risiede la maggior parte del potere di combattimento diretto di Kliff. Copre le catene di attacco con l’arma, i colpi senz’armi e le opzioni a distanza attraverso Precisione di tiro. Abilità come Clothesline, Body Slam e Dropkick ti forniscono uno strumento per sconcertare i nemici e mantenerli sbilanciati.

La raccolta anticipata più importante qui è Blinding Flash Finisher, che è uno degli strumenti più potenti per gestire gruppi di nemici aggressivi. Quando più nemici ti affollano, questa abilità crea rapidamente un po’ di respiro.

Vale anche la pena notare: il livello 2 del combattimento armato sblocca il colpo evasivo, che attiva la posizione di contrattacco della lancia. Questa è una delle migliori meccaniche difensive all’inizio del gioco, che ti consente di punire gli attacchi in arrivo invece di limitarti a schivare.

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Dai la priorità alla mossa Accecante Flash Finisher come primo investimento in resistenza. Gestisce le situazioni di folla che altrimenti prosciugherebbero rapidamente la tua salute negli orari di apertura.

Albero dello Spirito

L’albero dello spirito conferisce a Kliff il suo vantaggio soprannaturale. Force Palm è l’abilità di passaggio qui e apre una catena di potenti abilità successive. Aerial Force Palm (sbloccato al livello 1) Force Palm ti consente di attivare Force Palm fino a tre volte mentre sei in volo, il che migliora notevolmente l’attraversamento verticale senza bruciare la barra della resistenza.

Abbinalo a Double Jump e avrai un sistema di movimento che rende il mondo aperto veramente accessibile. Queste due abilità insieme rappresentano l’investimento iniziale più efficiente per l’esplorazione prima di avere a disposizione cavalcature potenti.

L’albero dello Spirito include anche Presa della Natura, Trappola della Natura ed Eco della Natura, che si collegano alla capacità di Kliff di interagire con l’ambiente e manipolare i nemici durante il combattimento.

Mobilità aerea Force Palm in azione

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Il Doppio Salto diventa disponibile anche per i cavalli una volta raggiunto il livello 5, quindi l’investimento ripaga oltre la semplice mobilità personale di Kliff.

Albero della salute

L’albero della salute è il luogo in cui il kit di Kliff diventa davvero insolito. Axiom Force fissa questo albero e alimenta abilità trasversali come Volo e Rotolamento Aereo. Oltre al movimento, questo albero sblocca abilità elementali tra cui Flame Strike, Frost Mantle, Lightning Surge e l’abilità Imbue Element che ti consente di applicare effetti elementali ai tuoi attacchi.

Mystical Storage e Winch completano le opzioni di utilità qui, fornendo a Kliff strumenti per enigmi e interazioni ambientali che vanno oltre il combattimento standard.

Opzioni delle abilità elementali dell’albero della salute

Quali sono le migliori abilità iniziali per Kliff?

Dopo aver testato l’intero insieme di competenze nei capitoli iniziali, tre scelte iniziali si distinguono come investimenti di maggiore impatto:

  1. Accecante Flash Finisher (Albero della resistenza): la tua migliore opzione di controllo della folla all’inizio. L’animazione libera lo spazio attorno a Kliff e punisce i nemici raggruppati.
  2. Livello di presa 2 per Lariat (Albero della resistenza): Lariat è la presa più veloce all’inizio del gioco. La sua onda d’urto respinge i nemici, creando distanza e barcollando contemporaneamente.
  3. Palmo della Forza/Palmo della Forza Aerea (Albero dello Spirito): Essenziale per l’esplorazione. Tre attivazioni a mezz’aria ti consentono di raggiungere aree elevate senza fare affidamento su un’arrampicata pesante.

Come giocare a Kliff in modo efficace in combattimento

Intrecciare attacchi senz’armi in combo di armi

La cosa più importante da capire su Kliff è che le sue abilità senza armi infliggono più danni sfalsati rispetto agli attacchi con le sue armi. Abilità come Lariat, Pump Kick e Meteor Kick non sono solo extra appariscenti. Sono gli strumenti principali per rompere le guardie dei boss e aprire finestre per infliggere danni pesanti alle armi.

L’approccio ottimale è iniziare una combo con attacchi con armi per aumentare la pressione, quindi intrecciare un colpo senz’armi per far vacillare il bersaglio, quindi tornare alle armi per la finestra di punizione.

Usare la lancia come arma secondaria

Kliff maneggia la lancia eccezionalmente bene, in particolare per punire gli attacchi dei boss. Quando aggiungi l’abilità Scambio rapido al tuo kit, puoi passare alla Lancia durante il combattimento per sfruttare la sua portata e le sue proprietà di contrasto senza perdere slancio.

Doppia impugnatura per una pressione aggressiva

Kliff può impugnare due armi a una mano qualsiasi sostituendo lo slot dello scudo nella ruota delle armi con una seconda arma a una mano. Questa configurazione scambia le opzioni difensive con una velocità di attacco più rapida e danni sostenuti più elevati. Il dettaglio chiave: le combinazioni di armi non sono limitate dal tipo, quindi puoi mescolarle e abbinarle liberamente purché entrambe siano con una sola mano.

Force Palm e Axiom Force in combattimento

Sia Force Palm che Axiom Force sono progettati principalmente per l’attraversamento, ma hanno autentiche applicazioni di combattimento. Force Palm può riposizionare i nemici o creare aperture e Axiom Force ti offre opzioni aeree a cui gli utenti di armi standard non possono accedere. Integrarli nella rotazione del combattimento aggiunge un’imprevedibilità che la maggior parte dei nemici non è progettata per gestire in modo pulito.

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Se spendi tutti i tuoi artefatti dell’Abisso e ti accorgi che la tua build non funziona, puoi eseguire il respec in Crimson Desert e recuperare ogni punto speso. Non sentirti bloccato nelle scelte iniziali.

Per ulteriori suggerimenti e strategie in tutto Crimson Desert, consulta altre guide per far avanzare il tuo gioco.

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