Cosa sono i jolly a Balatro?
I jolly sono il cuore pulsante di ogni corsa Balatro. A differenza delle carte da gioco standard, si trovano in slot dedicati all’esterno del tuo mazzo e applicano effetti persistenti al tuo punteggio, all’economia e alla costruzione della mano. Li raccogli dal Negozio, da pacchetti di espansione occasionali o da carte Spettrali e Tarocchi speciali e rimangono attivi finché non vengono venduti o distrutti. La maggior parte delle giocate richiede una forte formazione di Joker solo per sopravvivere ai requisiti di blind in crescita esponenziale agli ante più alti.
A partire dall’aggiornamento 1.0.1o-FULL, Balatro contiene esattamente 150 Jolly. Di questi, 105 sono disponibili fin dalla prima corsa, mentre i restanti 45 si sbloccano tramite obiettivi di gioco specifici che a volte richiedono più corse per essere completati.

Cinque slot Joker in azione
Con quante slot Joker inizi?
Quasi ogni corsa standard inizia con 5 slot Joker. Esistono una manciata di eccezioni:
- Il mazzo nero garantisce 6 slot ma riduce il conteggio delle mani di 1 per ogni round.
- Il mazzo dipinto ti porta a 4 slot in cambio di +2 dimensioni della mano.
- Anche i mazzi sfida come Crudelty e Blast Off riducono il numero di slot.
- Il Jokerless Challenge Deck imposta gli slot a 0, rendendo i Joker completamente off-limits.
Puoi espandere oltre il totale predefinito acquisendo Joker in edizione negativa, ciascuno dei quali aggiunge +1 slot senza consumarne uno. La carta Spettrale Ectoplasma può applicare l’edizione negativa a un Joker casuale che già possiedi, e alcuni tag guadagnati saltando i bui possono anche garantire l’edizione Joker nel prossimo Negozio.
informazioni
Se trovi presto un Joker negativo, trattalo come un’espansione di slot gratuita. L’impilamento delle edizioni negative è uno dei modi più efficienti per superare il limite dei cinque slot.
Quali sono le quattro rarità del Joker?
Ogni Joker appartiene a uno dei quattro livelli di rarità , che controlla direttamente la frequenza con cui appare quando il gioco genera carte in modo casuale:
Una rarità più elevata generalmente significa più potere, ma questa regola ha molte eccezioni. Un Joker comune tempestivo come Cavendish (X3 Mult per soli $ 4, con solo una possibilità di distruzione di 1 su 1000 per round) può portare a termine un’intera corsa. Nel frattempo, alcuni Rare Joker sono altamente situazionali. I cinque Jolly leggendari (Canio, Triboulet, Yorick, Chicot e Perkeo) non compaiono mai nel Negozio. Provengono esclusivamente da The Soul, una carta Spettrale con una probabilità dello 0,3% di apparire nei pacchetti Spettrale o Arcana.
Cosa fanno le edizioni Joker?
Ogni Joker inizia con l’edizione Base, il che significa che non ci sono effetti bonus oltre la sua abilità stampata. Puoi aggiornare l’edizione di un Joker tramite la carta dei Tarocchi della Ruota della Fortuna (possibilità 1 su 4 di applicare Foil, Olografico o Policromo), la carta Ectoplasma Spettrale (aggiunge Negativo) o la carta Hex Spettrale (aggiunge Policromia ma distrugge tutti gli altri Joker).
Le cinque edizioni e i loro bonus:
- Base: nessun effetto extra.
- Fioretto: +50 gettoni.
- Olografico: +10 Multi.
- Policromo: X1.5 Mult (moltiplicativo, che lo rende il più impattante).
- Negativo: +1 slot Joker.
Pericolo
Polychrome è quasi sempre l’aggiornamento dell’edizione più potente perché moltiplica il totale Mult esistente anziché aggiungerlo. Applicare Polychrome a un Joker che genera già un Mult elevato crea un enorme picco di punteggio.
A puntate più alte, i Joker possono anche apparire con adesivi che influenzano il comportamento: i Joker eterni non possono essere venduti o distrutti, i Joker deperibili perdono il loro effetto dopo cinque round e i Joker a noleggio costano $ 1 per round per mantenerli.
Quali sono i sette tipi di Joker?
La comunità Balatro ed entrambi i principali wiki classificano tutti i 150 Joker in sette tipi funzionali. Capire di quale tipo hai bisogno in un dato momento è la base per una buona costruzione della corsa:
I Mult Joker moltiplicativi sono quelli che hanno il maggiore impatto nel punteggio a fine partita perché si accumulano in modo esponenziale. Un singolo Xm Joker può valere più di cinque +m Joker combinati una volta che il tuo Mult di base è sufficientemente alto.
avvertimento
I nuovi giocatori tendono ad impilare Mult Jokers additivi e si chiedono perché i punteggi si stabilizzano ad ante più alti. Dai la priorità ad almeno uno o due Xm Joker in anticipo per mantenere il tuo tetto abbastanza alto per Ante 7 e 8.
Termini chiave del Joker che devi conoscere
Diversi termini compaiono ripetutamente nelle descrizioni di Joker e portano significati meccanici precisi. Fraintenderli è una delle fonti di confusione più comuni:
- Quando viene segnata: l’effetto si attiva solo se la carta contribuisce effettivamente alla mano di poker segnata. Una carta giocata ma non parte della mano che assegna il punteggio (o penalizzata da un Boss Blind) non attiverà questo effetto.
- Contiene: la mano giocata include la mano di riferimento come sottoinsieme. Un Tris contiene una Coppia, quindi i Jolly basati sulla Coppia si attivano. In particolare, Four of a Kind non contiene la doppia coppia perché la doppia coppia richiede due ranghi distinti.
- È: l’intera mano è classificata come quella mano specifica, non come una mano di valore più alto.
- Nel mazzo completo: conta tutte le carte del tuo mazzo completo indipendentemente da dove si trovano attualmente (mano, pila giocata, pila degli scarti).
- Nel mazzo: conta solo le carte rimanenti nella parte non pescata del tuo mazzo.
- Riattivazione: segna la carta una seconda (o terza) volta, attivando nuovamente tutti gli effetti, i miglioramenti e le edizioni Joker associati. Questo è il motivo per cui i Retrigger Jokers si abbinano così bene con le carte potenziate.
- Distruggi: rimuove permanentemente la carta senza restituire alcun valore di vendita. I jolly distrutti in questo modo non danno nulla.
- Debuffato: il Joker e la sua edizione smettono di attivarsi ma mantengono il loro intero valore di vendita. I Joker con debuff possono comunque essere presi di mira da effetti casuali come Follia.

Sequenza di attivazione del Joker durante il punteggio
Joker straordinari che vale la pena costruire
I migliori jolly in scala
Alcuni Joker diventano più forti quanto più a lungo li tieni, rendendo l’acquisizione anticipata particolarmente preziosa:
- Constellation guadagna X0.1 Mult ogni volta che usi una carta Pianeta. Con un utilizzo coerente del Pianeta, questo diventa un moltiplicatore dominante a metà periodo.
- L’ologramma guadagna X0,25 Mult ogni volta che una carta da gioco viene aggiunta al tuo mazzo. Abbinalo alle carte Spettrali per la costruzione del mazzo per un rapido ridimensionamento.
- Glass Joker ottiene X0,75 Mult per carta Glass distrutta. Questo è rischioso ma premia le strategie aggressive delle Glass Card con enormi moltiplicatori.
- Ride the Bus guadagna +1 Mult per mano consecutiva giocata senza il punteggio delle figure. Evita mazzi pesanti quando giochi con questo.
- Il Joker verde guadagna +1 Mult per mano giocata e perde -1 Mult per scarto. Ridurre al minimo gli scarti per consentire loro di accumularsi liberamente.
I migliori jolly dell’economia
Il denaro alimenta i rilanci, il che alimenta una migliore selezione del Joker. Queste opzioni economiche si ripagano rapidamente:
- To the Moon guadagna 1 $ extra di interesse per ogni $ 5 detenuti alla fine del round. Impila i soldi e questo si accumula velocemente.
- Il toro dà +2 fiches per $ 1 attualmente in tuo possesso. Si abbina eccezionalmente bene con strategie ad alto reddito.
- L’uovo guadagna $ 3 di valore di vendita ogni round, rendendolo una risorsa flessibile che puoi incassare quando necessario.
- Il razzo parte da $ 1 per round e cresce di $ 2 ogni volta che sconfiggi un Boss Blind.
Jolly con effetti più potenti
- Il progetto copia l’abilità del Joker immediatamente alla sua destra. Il posizionamento conta enormemente qui.
- Brainstorm copia il Joker più a sinistra. Eseguendo sia Blueprint che Brainstorm con un forte Xm Joker al centro si crea una catena di copie a tre vie.
- Chicot (Leggendario) disabilita permanentemente ogni effetto di Accecamento del Boss, rimuovendo le più grandi minacce di fine corsa.
- Four Fingers consente di realizzare colori e scale con solo 4 carte, aprendo approcci completamente nuovi alla costruzione della mano.
- Luchador ti permette di venderlo per disabilitare l’attuale Boss Blind su richiesta, una letterale carta per uscire di prigione per blind pericolosi.
informazioni
Blueprint e Brainstorm sono tra i pochi Joker in cui la posizione negli slot Joker cambia completamente il loro output. Pensa sempre all’ordine quando acquisti copie di Joker.
Impostazione della copia del progetto e del Brainstorming
Come si sbloccano i jolly bloccati?
Ciascuno dei 45 jolly bloccati richiede una condizione specifica e molti richiedono azioni distribuite su più esecuzioni. La schermata Raccolta mostra la maggior parte dei requisiti di sblocco e tiene traccia dei tuoi progressi sugli obiettivi cumulativi. Alcuni esempi degni di nota:
- Acrobat (X3 Mult nella mano finale): gioca 200 mani in totale.
- Sock e Buskin (riattiva tutte le carte con figure): gioca 300 carte con figure in tutte le serie.
- Mr. Bones (previene la morte alla soglia del chip del 25%): perdi 5 punti.
- Wee Joker (guadagna +8 Chip per ogni 2 segnati): Vinci una serie in 18 round o meno.
- Progetto: Vinci 1 corsa.
I cinque jolly leggendari si presentano come “??????” nella Collezione finché non li ottieni tramite L’Anima. Non hanno condizioni di sblocco tradizionali oltre la possibilità dello 0,3% di carte Spettrali.
Per un’analisi completa degli effetti e delle interazioni di ogni Joker, il Balatro Wiki su Fandom e il riferimento completo al Joker del Balatro Wiki sono le due risorse più complete disponibili nella community.
Suggerimenti pratici per costruire la tua formazione Joker
- Impegnarsi presto in un tipo di mano. I jolly che premiano colori, scale o valori specifici necessitano del supporto del mazzo. Scegli una direzione entro Ante 2 e costruisci verso di essa.
- Bilancia i tuoi tipi. Una formazione di cinque+m Joker si fermerà . Mescola almeno un Xm Joker, un’opzione economica e un effetto o riattiva Joker per flessibilità .
- Vendi quelli con performance inferiori. Un Joker da $ 4 che non si adatta più alla tua build vale di più come valuta del negozio che come slot morto. La vendita alimenta anche Swashbuckler, che aggiunge il valore di vendita combinato di tutti gli altri Joker al suo Mult.
- Guarda il conteggio degli slot. Gestire una formazione completa da cinque slot senza edizioni negative significa che non puoi prendere un sesto Joker senza lasciarne cadere uno. Pianificare le uscite prima di entrare nel Negozio.
- Cavendish è ingannevolmente forte. X3 Mult per $ 4 con una possibilità di distruzione 1 su 1000 è uno dei Joker con il miglior rapporto qualità -prezzo nel gioco. Il rischio di distruzione è quasi trascurabile su una durata normale.
Per ulteriori strategie e guide per creare tutti i tipi di giochi, consulta altre guide su GAMES.GG per continuare a migliorare il tuo gioco.
