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Balatro (pronunciato BAH-luh-tro) è il poker roguelike che ha preso d’assalto il mondo e il suo elenco di risultati è profondo e gratificante quanto il suo gameplay. Che tu abbia appena giocato la tua prima manche o che tu stia lottando per raggiungere il platino, c’è un percorso chiaro attraverso tutti i 32 trofei. Questa guida suddivide ogni risultato in una tabella di marcia strutturata in modo che tu sappia sempre su cosa concentrarti dopo, dalla tua prima vittoria su White Stake fino a guadagnare un bollino d’oro su ogni singolo Joker.

Panoramica completa dei risultati

Qual è il modo più veloce per iniziare a sbloccare gli obiettivi?

Il primo gruppo di risultati derivano tutti da un unico obiettivo: completare la prima corsa. Balatro è diviso in 8 Ante, ciascuno contenente uno Small Blind, un Big Blind e un Boss Blind, per un totale di 24 round. I requisiti base di Chip aumentano con ogni Ante, iniziando da 300 ad Ante 1 e raggiungendo 50.000 ad Ante 8 su White Stake.

La tua prima corsa: Heads Up, Ante Up! e Ante Upper!

  • Heads Up (Win a Run) sblocca il progetto, uno dei jolly più forti del gioco.
  • Alza la posta! (Raggiungi Ante 4) sblocca Showman, che consente di visualizzare carte duplicate nei negozi e nei pacchetti.
  • Ante Superiore! (Raggiungi Ante 8) sblocca Flower Pot, un Mult Joker x3 che richiede una carta per ogni seme.

Per la prima volta, salta lo Small Blind solo se vedi un tag di investimento (dà $ 25 dopo il buio del boss) o un tag di coupon (rende gratuite le offerte iniziali del negozio successivo). La maggior parte dei tag non vale il giro perduto. Punta a vincere ogni buio nel minor numero di mani possibile, poiché ogni mano rimanente fa guadagnare $ 1 alla fine del round.

Entro Ante 2, inizia a creare interesse. Per ogni $5 che tieni alla fine del round, guadagni $1, fino a un massimo di $5 per round. Questo reddito passivo è essenziale per garantire in seguito jolly forti.

informazioni

Imposta la velocità di gioco su 4 nel menu Opzioni per far sì che le animazioni delle carte vengano riprodotte quattro volte più velocemente. Attiva anche le carte ad alto contrasto per distinguere meglio Fiori ♣ da Picche ♠ a colpo d’occhio.

Comprendere l’ordine di punteggio

Il punteggio in Balatro si risolve sempre da sinistra a destra in questa sequenza:

  1. Tipo di mano (Chips base e Mult dal livello della mano di poker)
  2. Carte giocate (le fiches di ogni carta vengono segnate da sinistra a destra)
  3. Carte tenute in mano (Carte Acciaio, Barone, Spara alla Luna, ecc.)
  4. Joker (gli effetti Joker rimanenti si attivano da sinistra a destra)
  5. Voucher Osservatorio (le carte xMult from Planet sono applicate per ultime)

Questo ordinamento è fondamentale. Posiziona sempre i jolly xMult all’estrema destra della riga del tuo jolly in modo che moltiplichino il valore accumulato più grande.

Fase 2: trofei e sblocchi vari

Una volta vinta una corsa, la serie successiva di risultati premia la sperimentazione. Alcuni sbloccano nuovi elementi, altri sono solo caselle di controllo.

Joker si sblocca al raggiungimento del traguardo

Come si guadagnano i trofei dei chip punteggio?

Tre risultati tengono traccia dei totali delle tue chips in una sola mano:

Per 100.000.000, hai bisogno di una build dedicata con punteggi elevati. Le combinazioni più accessibili includono:

  • Impiccagione Chad + Fotografia: Entrambi sono jolly comuni. Insieme riattivano due volte la prima carta con punteggio e danno x2 Mult sulla prima carta con figura, moltiplicando il tuo punteggio per x8.
  • Triboulet: un jolly leggendario che dà x2 Mult per ogni re o regina segnati. Estremamente potente con un mazzo ricco di figure.
  • Barone + Mime: Baron dà Mult x1,5 per Re tenuto in mano e Mime riattiva tutti gli effetti tenuti in mano. Abbinalo alle Steel Card per un impilamento x1,5.
  • Bloodstone + Ops! Tutti i 6: Bloodstone dà x1,5 Mult per carta Hearts ❤︎ segnata e Oops! Tutti i 6 lo attivano ogni volta.
  • Progetto/Brainstorm: entrambi copiano gli effetti Joker adiacenti, raddoppiando di fatto qualsiasi delle strategie di cui sopra.

Le Glass Cards sono particolarmente preziose per i punteggi più alti poiché una mano completa di cinque carte moltiplica il tuo Mult per x32. Composto di carte d’acciaio in aggiunta a quello per build tenute in mano.

avvertimento

La build Bloodstone viene contrastata duramente da The Head Boss Blind, che debuffa tutte le carte Hearts ❤︎. Prendi in considerazione l’acquisto di Director’s Cut ($ 10 per rilancio) per schivare i pericolosi bui dei boss.

Come si ottiene Flushed, Royale e Shattered?

  • Il colore richiede di giocare un colore base utilizzando esattamente 5 jolly. I jolly contano simultaneamente come ogni seme, quindi cinque di essi completano automaticamente un colore. Nota: questo non si attiva su Scala colore, Colore casa o Colore cinque.
  • La Royale richiede di giocare una Scala Reale (Asso, Re, Regina, Jack, 10 dello stesso seme). Il mazzo a scacchi rende tutto più semplice poiché inizia con 26 Picche ♠ e 26 Cuori ❤︎. Prima di giocare la Scala Reale per il trofeo, scarta la prima per sbloccare Brainstorm, il Joker che copia l’effetto del Joker più a sinistra.
  • Per andare in frantumi è necessario rompere 2 carte Vetro in una sola mano. Le carte di vetro hanno 1 possibilità su 4 di rompersi quando vengono segnate. Impila il maggior numero possibile e usa Oops! Tutti i 6 raddoppiano quella possibilità portandola a 1 su 2.

Risultati in Economia e Grind

  • Giocatore di carte (Gioca 2.500 carte) e Scartacarte (Scarta 2.500 carte) vengono naturali nel tempo. I voucher Grabber e Wasteful (ciascuno da $ 10 nel negozio) aggiungono permanentemente rispettivamente +1 mano e +1 scarto per round.
  • Nest Egg (Avere $ 400 in una corsa) è il risultato economico più complicato. Il mazzo Anaglifi guadagna un doppio tag dopo ogni boss blind e l’accumulo di tag economici (raddoppia il denaro, massimo $ 40) può spingerti a $ 400 in modalità infinita. Bootstrap (+2 Mult per $ 5 detenuti) e Bull (+2 Chips per $ 1 detenuti) crescono entrambi con la tua pila di contanti.
  • Speedrunner (Vincere in 12 o meno round) richiede di saltare circa la metà di tutti i bui non legati ai boss. I tag di investimento sono la ricompensa ideale per saltare. White Stake è la difficoltà consigliata.
  • Il ROI (Acquista 5 voucher di Ante 4) funziona meglio sul mazzo giallo (inizia con +$10) o sul mazzo anaglifi. Un Voucher Tag genera un Voucher extra nel negozio successivo e Hieroglyph riduce il tuo segnalino Ante di 1 al costo di -1 mano per round.
  • Retrogrado (portare una mano di poker al livello 10) è più semplice con il mazzo Nebula, che inizia con il voucher Telescope. Telescope garantisce che ogni Pacchetto Celestiale contenga la carta Pianeta per la tua mano più giocata. Space Joker offre 1 possibilità su 4 di far salire di livello la mano giocata ogni volta, mentre Burnt Joker fa salire di livello la prima mano scartata ogni round.

Fase 3: come funzionano gli otto pali?

Ogni puntata aggiunge un modificatore di difficoltà cumulativo. Devi completare tutte le 8 puntate su un mazzo per raggiungere la puntata d’oro:

Su Gold Stake, solo il 28% dei Joker appare senza alcun adesivo. I Joker eterni non possono essere venduti o distrutti, il che di solito è uno svantaggio ma consente strategie specifiche: Madness non eliminerà gli altri tuoi Joker se sono tutti eterni e Hex fornisce un x1,5 gratuito se tutti i tuoi Joker sono eterni.

I Joker deperibili durano 5 round (dopo vengono debuffati), che coprono comunque più del 20% di una corsa standard. I jolly xMult di fine partita come The Family possono ancora essere decisivi anche con un adesivo Deperibile.

I Joker a noleggio costano $ 3 per round. Chiediti sempre: l’effetto di questo Joker supera i $ 3 per round e lo slot è meglio utilizzato altrove?

Pericolo

Al Gold Stake sul Plasma Deck, il requisito base di Chip ad Ante 8 diventa 100.000 (il doppio dei 50.000 standard). Al Purple Stake sono già 200.000. Tienilo in considerazione quando pianifichi le build del punteggio.

Fase 4: Raccolta trofei

Quattro trofei tengono traccia della tua scoperta di ogni tipo di carta:

  • Astronomia: Scopri ogni carta Pianeta. I tre Pianeti avanzati (Pianeta X, Cerere, Eris) diventano disponibili solo dopo aver giocato a Five of a Kind, Flush House e Flush Five almeno una volta. Ciò richiede una significativa manipolazione del mazzo utilizzando Morte, Cryptid o DNA per creare più copie dello stesso grado e seme.
  • Cartomanzia: Scopri tutte le carte dei Tarocchi. Tutte le 22 carte dei Tarocchi possono apparire nei pacchetti Arcana, nel negozio e tramite gli scarti del Sigillo Viola. Sbloccarlo ti dà Cartomancer, che crea una carta dei Tarocchi gratuita ogni volta che selezioni un Blind.
  • Chiaroveggenza: scopri tutte le carte spettrali. Le carte spettrali sono più rare e compaiono principalmente nei pacchetti spettrali. Il mazzo Fantasma genera carte Spettrali nel negozio, rendendo tutto più semplice. Black Hole (potenzia ogni mano di poker di 1 livello) ha una probabilità dello 0,3% di sostituire qualsiasi carta nei Celestial Pack.
  • Couponer Extreme: scopri tutti i voucher. Il secondo livello di ciascun voucher si sblocca dopo aver soddisfatto condizioni specifiche (ad esempio, Overstock Plus si sblocca dopo aver speso $ 2.500 in totale nel negozio). È necessario acquistare ciascun voucher durante una corsa normale, senza seed e senza sfida.
  • Leggendario: scopri un Joker leggendario. L’Anima ha una probabilità dello 0,3% di sostituire qualsiasi carta nei pacchetti Spettrale o Arcana. Usa “tag fishing”: riavvia il gioco finché non appare un Charm Tag nelle prime due opportunità di salto, quindi controlla se L’Anima è tra le cinque opzioni dei Tarocchi.

Il trofeo Complezionista (raccolta al 100%) richiede che ogni Joker, Mazzo, Voucher, Tarocchi, Pianeta, Carta Spettrale, Edizione, Pacchetto Booster, Tag e Blind venga scoperto. 45 dei 150 Jolly hanno condizioni di sblocco specifiche che vanno dal giocare 200 mani allo scartare 5 Jack contemporaneamente.

Per un’analisi completa di ogni condizione di raggiungimento, la Balatro Wiki su Fandom contiene requisiti di sblocco dettagliati per ogni oggetto della collezione.

Fase 5: Complezionista+ e Complezionista++

Questi sono i due trofei più difficili del gioco, che richiedono 120 vittorie totali su tutti i 15 mazzi su Gold Stake, seguite dal guadagno di un bollino d’oro su ognuno dei 150 jolly.

Come funziona Completionist+?

Perfezionista+ è necessario vincere con ogni mazzo alla difficoltà Puntata d’oro, per un totale di 120 vittorie (15 mazzi x 8 puntate ciascuno). Ogni mazzo ha una strategia distinta:

  • Mazzo abbandonato: l’assenza di carte con figure lo rende ideale per le build Ride the Bus e Four of a Kind.
  • Mazzo a scacchi: 26 picche ♠ e 26 cuori ❤︎ consente un gioco coerente di Colore e Colore. Costruisci verso Bloodstone e fai attenzione a The Goad e The Head.
  • Mazzo al plasma: bilancia Chips e Mult durante il punteggio, quindi Chips additivi e Mult Jokers (come Bull, Runner, Hiker) brillano qui. La dimensione base del cieco x2 è il compromesso.
  • Mazzo anaglifi: doppi tag dopo ogni accecamento del boss. Conservali per i tag negativi per impilare slot Joker extra.
  • Mazzo Fantasma: Inizia con una carta Hex, dando xMult anticipato. Le carte spettrali nel negozio rendono la manipolazione del mazzo molto più semplice.
informazioni

Un bug noto fa sì che Completionist+ non venga visualizzato quando guadagni la vincita finale della Puntata d’oro. Completa semplicemente un’altra corsa a qualsiasi difficoltà per attivare il trofeo.

Come si guadagnano gli adesivi d’oro su tutti i 150 jolly?

Completionist++ è la fatica finale. Dopo ogni vincita della Puntata d’Oro, ogni Joker che hai in mano alla fine della corsa riceve un Bollino d’Oro. L’obiettivo è mantenere il maggior numero possibile di Joker senza adesivo per vittoria.

Strategie chiave secondo la guida Completetionist++ di Balatro Wiki:

  • Il mazzo anaglifi è il miglior consiglio all’inizio della caccia. I suoi doppi tag possono concatenarsi in tag negativi, permettendoti di contenere jolly extra senza utilizzare gli slot jolly. Ogni vincita può fruttare diversi nuovi adesivi contemporaneamente.
  • Il Ghost Deck diventa più utile in seguito quando hai bisogno di Jolly specifici. Iniziare con Hex dà a qualsiasi Joker debole un’edizione policroma e un po’ di potere di punteggio.
  • Dai la priorità ai jolly rari rispetto a quelli non comuni e non comuni rispetto a quelli comuni, poiché i jolly più rari appaiono meno frequentemente nei negozi.
  • Evita di prendere Jolly eterni che hanno già adesivi dorati a meno che non facciano parte della tua build di punteggio. Sprecano uno slot Joker.

Che dire dei jolly che si autodistruggono?

Alcuni Jolly non possono ricevere l’adesivo Eterno e si distruggeranno prima della fine della corsa. Questi includono:

Per tutti questi, l’approccio migliore è costruire prima una forte sequenza vincente, quindi acquistare uno di questi Joker nel negozio Ante 8 prima di sconfiggere l’ultimo Boss Blind. Se un Joker si distrugge prima del messaggio “You Win!” viene visualizzata la schermata, non riceverà l’adesivo. Un adesivo deperibile su questi Joker è in realtà utile, poiché i Joker con debuff non possono autodistruggersi.

avvertimento

NON utilizzare il mazzo nero per la caccia agli adesivi dorati. La mano -1 per round crea una pressione costante che supera il vantaggio extra dello slot Joker.

Adesivo dorato su una carta Joker

Fase 6: corse di sfida

Rule Bender (completa ogni sfida) e Rule Breaker (completa ogni sfida) completano l’elenco dei trofei. Tutte le 20 corse sfida utilizzano White Stake. La maggior parte è gestibile in pochi tentativi, ma due si distinguono come veramente difficili:

  • Golden Needle: solo 1 mano per round, 6 scarti e gli scarti costano $ 1 ciascuno. Hai bisogno di un Joker che generi immediatamente denaro o finirai nei debiti. Costruisci una mano di poker da 5 carte poiché devi vincere ogni buio in una mano.
  • Senza jolly: slot con zero jolly. La costruzione del mazzo, il livellamento delle carte Pianeta e le carte di vetro sono i tuoi unici strumenti. Le scale sono consigliate all’inizio per flessibilità e le carte Glass dovrebbero essere conservate per gli Ante finali.

Per le sfide più facili, spesso vengono utilizzati oggetti di partenza specifici. Five-Card Draw ti dà Card Sharp (x3 Mult se la mano giocata è già stata giocata in questo round), rendendo banali le coppie. Blast Off dà…

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