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Crimson Desert Walkthrough: Chapter 1: The First Encounter

Il capitolo 1 di Crimson Desert porta Kliff nella vivace città di Hernand con nient’altro che domande e un ardente bisogno di risposte. Ciò che inizia come una serie di piccoli atti di gentilezza si trasforma rapidamente in un viaggio attraverso il misterioso Abisso, dove le regole della realtà si piegano e antichi poteri si risvegliano. Questo capitolo introduce diversi meccanismi che caratterizzano l’intero gioco, quindi comprendere ogni battito qui ripagherà i dividendi in seguito.

Cosa succede nella ricerca Prove di gentilezza?

Il primo blocco di missioni importanti nel capitolo 1, Prove di gentilezza, invia Kliff attraverso Hernand per aiutare i suoi cittadini. Questi compiti non sono riempitivi opzionali: sono un test strutturato che sblocca il percorso verso l’Abisso. Ci sono cinque missioni raggruppate in questa missione, ognuna delle quali ti ricompensa con oggetti e progressione della storia.

informazioni

Prima di lasciare l’area di partenza, prendetevi un momento per esplorare liberamente Hernand. La città è ricca di punti di interesse, ma evita di avventurarti fuori dai confini della città fino al completamento del Capitolo 1.

Dove si radunano le voci: il minigioco del braccio di ferro

Dirigiti a sud dalla tua posizione di partenza verso la Taverna Hernand, identificabile dal cartello sopra il suo ingresso. All’interno, un uomo seduto a un tavolo ti invita a un incontro di braccio di ferro. Questo è il tuo primo vero minigioco in Crimson Desert e vincerlo fa avanzare la missione. La meccanica è semplice: segui le istruzioni sullo schermo e cronometra correttamente i tuoi input.

Come aiuti il ​​vecchio mendicante?

Uscite dalla taverna dopo la partita e guardate a sinistra. Un anziano mendicante viene molestato da un gruppo di ragazzi. Aspetta che si disperdano, poi avvicinati e dai delle monete al mendicante. In cambio, ti darà una chiave di legno squallida insieme a un enigma criptico che ne suggerisce lo scopo.

Fondamentalmente, il mendicante era seduto direttamente sopra l’ingresso di una fogna. Quella chiave apre la botola proprio sotto di lui.

Indagare sulle fogne e aiutare gli abitanti dei villaggi in difficoltà

Scendi nelle fogne usando la chiave. In fondo troverai una donna con le mani legate. Avvicinati e liberala: ti darà una lettera di ringraziamento. Questo incontro è più significativo di quanto sembri, poiché la stessa donna riemerge più tardi nell’Abisso.

Successivamente, trova un bambino vestito di verde a nord della città. Il suo gatto è salito su un tetto e si rifiuta di scendere. Sali, raccogli il gatto e restituiscilo al ragazzo. Dopo che se ne va, lascia cadere a terra uno strano ciondolo verde. Raccoglilo, non saltarlo.

Infine, dirigiti a sud-est verso una casa con del fumo che esce dal camino. Il marito è caduto dal tetto mentre cercava di pulirlo e sua moglie non è affatto impressionata. Kliff interviene: equipaggia l’oggetto scopa che ricevi, sali sul tetto e interagisci con il camino per pulirlo. Al completamento, la coppia ti premierà con l’abbigliamento Hernadian.

Pericolo

Tieni l’abbigliamento Hernadiano nel tuo inventario. Dovrai indossarlo per oltrepassare le guardie del castello di Hernand più avanti in questo stesso capitolo. Venderlo o scartarlo bloccherà i tuoi progressi.

Come si entra nel castello di Hernand?

Una volta completate tutte e cinque le attività di Prove di gentilezza, apri il tuo inventario e ispeziona la chiave di legno squallida. Esaminarlo innesca una trasformazione: la chiave si aggiorna in una versione decorata che sblocca specificamente la camera dell’alchimista all’interno del castello di Hernand.

Il castello si trova a nord della città. Equipaggia l’Hernadian Attire prima di avvicinarti al cancello, altrimenti le guardie ti allontaneranno. All’interno, prendi le scale a destra dell’ingresso, quindi gira nuovamente a destra. La camera dell’alchimista è la prima porta a sinistra.

All’interno della camera, interagisci con uno scrigno del tesoro. Questo attiva un portale sul muro. Attraversalo.

Cos’è l’Abisso e come funziona?

Il portale deposita Kliff nell’Abisso, un luogo surreale sospeso nel cielo sopra il mondo. È qui che entrano in gioco per la prima volta le meccaniche dei puzzle ambientali di Crimson Desert.

Prima di dirigervi verso l’edificio davanti a voi, salite sulla piattaforma luminosa direttamente di fronte a voi. Questo è il tuo primo Abyss Nexus, che funziona come punto di ancoraggio per il viaggio veloce. Vale sempre la pena attivarli immediatamente.

informazioni

I punti Abyss Nexus fungono sia da nodi di viaggio veloce che da checkpoint. Attivare tutti quelli che incontri in anticipo previene lunghe sessioni di backtracking più avanti nel gioco.

Un uccello bianco atterrerà sulla mano di Kliff vicino all’ingresso dell’edificio e gli garantirà una nuova abilità: Axiom Force. Questo potere ti consente di afferrare e spostare fisicamente gli oggetti nell’ambiente ed è il fondamento di quasi tutti i puzzle dell’Abisso.

Come si risolve il puzzle della rotazione del disco?

L’ingresso all’edificio nell’Abisso è sigillato da un puzzle circolare. Usando Axiom Force, ruota i dischi sul cancello per allineare le linee di potere visibili in modo che si colleghino in un circuito continuo. Se hai difficoltà a vedere le linee, attiva la lanterna o usa il flash accecante per illuminarle. Completando l’allineamento si apre il cancello.

Il puzzle dello Skybridge e il Palmo della Forza

All’interno dell’edificio, Kliff incontra di nuovo il mendicante, ora rivelato come una figura misteriosa che ha orchestrato l’intera sequenza delle Prove della gentilezza come prova. Spiega che Kliff deve ripristinare l’equilibrio nel mondo e lo manda sullo Skybridge.

Per ripristinare lo Skybridge, individua il pannello dietro il cancello e usa Axiom Force per ruotarlo finché non diventa blu. Questo solleva il percorso del ponte. Attraversalo con alcune piattaforme di base fino a raggiungere il lontano Abyss Nexus.

In questo Nexus, il piedistallo sinistro contiene già un cubo blu. Usa Axiom Force per recuperare il secondo cubo dal basso e posizionarlo sul piedistallo destro. Con entrambi i piedistalli attivi, diventa disponibile una cella energetica. Prendilo e inseriscilo nel supporto a parete.

Appare un fantasma e dimostra l’abilità Palmo della Forza. Usa Force Palm per inserire la cella nel suo alloggiamento. Questo attiva il meccanismo rotondo al piano superiore. Sali al centro del meccanismo e usa nuovamente Force Palm per alimentare completamente il Nexus.

Soluzione del puzzle del cubo Abyss Nexus

Quali ricompense ottieni nel capitolo 1?

Il capitolo 1 divide le sue ricompense in due blocchi di missioni. Ecco un riepilogo di quanto guadagni:

informazioni

Il manufatto dell’Abisso sbiadito ottenuto nella missione Tracce è un oggetto chiave per la progressione. Tienilo stretto e controlla il sistema Abyss Gear non appena diventa disponibile nel tuo menu.

Come finisce il capitolo 1?

Dopo aver attivato il Nexus, al piano superiore apparirà un oggetto. Raccogli l’artefatto dell’Abisso, che attiva un filmato. L’uccello bianco si trasforma nella stessa donna che Kliff ha liberato dalle fogne, confermando che lo stava mettendo alla prova da sempre. Concede a Kliff le ali plananti e gli dice di tornare da Hernand.

Il suo metodo per rimandarlo indietro è semplicemente chiedergli di saltare dal bordo. Affidati alle ali, usa le istruzioni del tutorial in-game per prendere dimestichezza con il volo a vela e atterra vicino alla città per completare il capitolo e passare al Capitolo 2: Golden Greed.

Il capitolo 1 è una delle sezioni più ricche di tutorial in Crimson Desert, ma premia la pazienza. Ogni meccanica introdotta qui, dall’attivazione di Abyss Nexus agli enigmi di Axiom Force, riappare nel resto del gioco in forme sempre più complesse. Se desideri più guide che coprano i capitoli successivi, sfoglia gli ultimi contenuti di Crimson Desert su GAMES.GG per rimanere sempre un passo avanti.

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