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Scritchy Scratchy Scratch Tickets Guide

I biglietti gratta e vinci rappresentano l’intero gioco in Scritchy Scratchy. Ogni dollaro che guadagni, ogni prestigio che ottieni e ogni gadget che sblocchi esiste per metterti di fronte carte migliori. Sapere quali biglietti acquistare, quali affidare all’automazione e quali grattare è la differenza tra un progresso costante e guardare Mondu morire per una brutta mossa Final Chance.

Come funzionano i biglietti gratta e vinci in Scritchy Scratchy?

Inizi Scritchy Scratchy a lavare i piatti per pochi dollari alla volta. Quel denaro finanzia le tue prime carte Two Win, i biglietti più economici del gioco a $ 10 ciascuno. Da lì, il ciclo è semplice: gratta e vinci, raccogli le vincite, acquista biglietti migliori e infine acquista la carta Ultima chance che termina la tua corsa e apre il catalogo successivo.

Sono disponibili 17 gratta e vinci distribuiti su 4 cataloghi. Ogni catalogo si sblocca dopo la tua morte su una carta Possibilità finale, quindi morire è effettivamente un progresso. Prima potrai permetterti un’Ultima Possibilità e usarla, prima avrai accesso a carte migliori e profitti più alti.

avvertimento

Non lasciare mai che Mondu gratti una carta Final Chance. Se risulta un biglietto perdente, Mondu muore permanentemente e non può essere riacquistato. Gratta sempre Final Chance a mano.

Ogni biglietto rientra in un livello di rischio. Le carte a basso rischio hanno piccoli premi ma raramente perdono. Le carte ad alto rischio possono pagare molto, ma hanno una reale possibilità di costarti denaro. Quando esegui i gadget Scratch Bot o Mondu senza l’aggiornamento Prestige Picky Eater, attieniti ai ticket a medio rischio per l’automazione e gratta manualmente le carte ad alto rischio.

Quali sono i migliori gratta e vinci per ogni tappa?

Prima di scomporre ogni carta, ecco le migliori scelte per fase di gioco:

  • La migliore carta da gioco iniziale: Quick Cash
  • Migliore carta di metà gioco: Sand Dollars
  • Migliore carta di fine partita: Xmas Countdown
  • La migliore carta con l’aggiornamento Prestigio Picky Eater: Booster Pack

Queste raccomandazioni derivano dal rapporto rischio/rendimento in ciascuna fase. Quick Cash a $ 10.000 offre un rischio medio con una ricompensa elevata, rendendolo il più forte guadagno del Catalogo 1 una volta che te lo puoi permettere. Sand Dollars ricopre lo stesso ruolo nel Catalogo 2 a $ 20 milioni. Xmas Countdown nel Catalogo 3 a $ 10Qa mantiene il profilo di rischio medio mentre i numeri crescono notevolmente.

Dollari di sabbia, punto fermo di metà gioco

Tutti i gratta e vinci

Catalogo 1

Il Catalogo 1 è il punto in cui inizia ogni corsa. Le carte qui sono economiche, le ricompense sono modeste e l’obiettivo è semplice: accumulare abbastanza soldi per raggiungere l’Ultima Occasione e andare avanti.

Two Win e Mini Scratch sono punti di partenza sicuri, ma i loro limiti sono bassi. Passa a Apple Tree e poi a Quick Cash man mano che il tuo bankroll cresce. Lucky Cat è allettante a $ 300.000, ma grattalo a mano invece di alimentarlo con l’automazione. L’ultima possibilità a $ 50 milioni è la fine della corsa, quindi acquistala quando sei pronto per il prestigio.

informazioni

La prima esecuzione di qualsiasi catalogo risulterà lenta. È normale. Ogni ciclo di prestigio accelera notevolmente man mano che sblocchi gadget e potenziamenti.

Catalogo 2

Il Catalogo 2 alza considerevolmente la posta in gioco. La carta più economica qui costa $ 20 milioni e l’ultima possibilità ammonta a $ 5,00 trilioni. I livelli di rischio si spostano verso l’alto, con la maggior parte delle carte che rientrano nella categoria “Rischio molto elevato”.

Sand Dollars è l’ancora del Catalogo 2. Il suo profilo di rischio medio lo rende sicuro per l’automazione e genera entrate costanti mentre risparmi per i biglietti più grandi. Scratch My Back, Snake Eyes e The Bomb sono tutti ad altissimo rischio, quindi grattali manualmente e elimina quelli che sembrano perdenti prima che prosciughino i tuoi fondi.

Catalogo 3

Il Catalogo 3 è dove si apre il gioco. Bank Break e Xmas Countdown sono entrambi a rischio medio, offrendoti due opzioni affidabili e facili da automatizzare. Il negozio dell’usato e la raccolta di bacche entrano in un territorio ad alto rischio e necessitano di una gestione più attenta.

Xmas Countdown si guadagna il posto come migliore carta di fine gioco grazie alla classificazione a rischio medio a un prezzo in cui i pagamenti sono enormi. Invialo a Scratch Bot o Mondu senza troppe preoccupazioni. Salva la raccolta delle bacche per le sessioni di scratch manuale.

Pericolo

Con l’aggiornamento Prestigio Picky Eater, le carte ad alto rischio diventano molto più sicure da automatizzare perché l’aggiornamento filtra i biglietti persi. Senza di essa, mantieni l’automazione solo sulle carte a medio rischio.

Catalogo 4

Il Catalogo 4 è la fine dei giochi. Ogni carta qui, tranne Dolcetto o scherzetto, è ad alto rischio e i numeri sono aumentati fino a settilioni e ottilioni. Il Booster Pack diventa la carta migliore del gioco se hai attivo l’aggiornamento Prestigio Picky Eater.

Dolcetto o scherzetto è la scelta automatica all’inizio del Catalogo 4. Una volta sbloccato Picky Eater, passa al Booster Pack per il massimo rendimento. To The Moon e Slot Machine sono abbastanza rischiosi che grattarli manualmente ti dà un migliore controllo sulle perdite.

Qual è il modo più veloce per progredire attraverso i cataloghi?

La risposta è controintuitiva: morire più velocemente. La carta Ultima possibilità pone fine alla tua corsa, ma garantisce anche l’accesso al catalogo successivo. Trascorrere tempo a macinare carte di catalogo inferiori quando puoi già permetterti Final Chance è tempo sprecato.

Ecco l’approccio efficiente:

  1. Raggiungi il punto in cui puoi permetterti l’attuale carta Final Chance
  2. Acquistalo e grattalo tu stesso (non automatizzarlo mai)
  3. Accetta la morte, sblocca il catalogo successivo
  4. Usa i tuoi bonus di prestigio per muoverti più velocemente tra le carte più economiche del nuovo Catalogo
  5. Ripetere

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