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Doctor Strange è l’originale Vanguard di Marvel Rivals e non gioca per niente come gli altri carri armati del roster. Il suo intero kit ruota attorno a uno scudo attraverso il quale i tuoi compagni di squadra possono sparare, una passiva che ti punisce se sei troppo aggressivo e un portale con un tempo di recupero di 3 minuti che può decidere da solo una partita. Per comprendere le nozioni di base ci vogliono pochi minuti. Diventare bravo con lui richiede un vero investimento.

Scudo dei Serafini attivo

Cosa rende Doctor Strange diverso dagli altri Vanguard?

La maggior parte dei carri armati in Marvel Rivals assorbono i danni stando di fronte ai nemici e subendo i colpi. Anche il Dottor Strange fa lo stesso, ma il suo Scudo del Serafino aggiunge un livello che nessun altro Avanguardia può eguagliare: la tua squadra spara liberamente attraverso di esso mentre i nemici non possono. Questa asimmetria è il motivo per cui domina gli obiettivi difensivi e i punti di strozzatura. Posiziona correttamente lo scudo e tutta la tua squadra riceverà una finestra di danno gratuita mentre il nemico non riceverà nulla.

Le sue statistiche di base sono modeste: 575 salute e 6 m/s di velocità di movimento. Con il bonus di squadra Potenziamento incantato (attivo quando Scarlet Witch o Magik sono nella tua squadra), la salute sale a 675. È valutato con 2 stelle su 5 per la difficoltà sulla pagina ufficiale dell’eroe, il che sminuisce quanta profondità meccanica esiste ai livelli di gioco più alti.

Ripartizione delle abilità del Dottor Strange

Pugnali di Denak (fuoco primario)

I Pugnali di Denak sparano come proiettili a cinque colpi ritardati a 60 m/s con 16 danni per colpo. La cadenza di fuoco è di 5,56 colpi al secondo e il caricatore contiene 10 pugnali. La riduzione del danno inizia a 10 metri e scende all’80% a 20 metri, quindi questa è decisamente un’arma a corto e medio raggio.

Due cose che mancano alla maggior parte dei giocatori:

  • Puoi annullare l’animazione di ricarica attivando Scudo dei Serafini una volta che il cerchio di ricarica supera circa il 70%. Ciò consente di risparmiare una notevole quantità di tempi di inattività.
  • Effettuare un rapido corpo a corpo (V su PC) tra colpi di pugnale a distanza ravvicinata aumenta notevolmente i danni a raffica e accumula accumuli di magia oscura molto più velocemente del solo fuoco primario.
informazioni

Ogni colpo di pugnale genera 3,5 di magia oscura. Ogni colpo corpo a corpo rapido contro un nemico genera 10 Magia Oscura. A distanza ravvicinata, il corpo a corpo è il percorso più veloce verso un Maelstrom di Follia carico.

Scudo dei Serafini (fuoco secondario)

Questa è l’abilità che definisce Doctor Strange. Lo scudo assorbe fino a 700 danni, recupera 60 HP al secondo, ma inizia a riprendersi solo dopo un ritardo di 1 secondo quando lo lasci cadere. Se viene distrutto, avrà un tempo di recupero di 3 secondi prima che il recupero inizi da zero.

L’errore più grande commesso dai nuovi giocatori di Strange è tenere lo scudo costantemente sollevato. Ogni attivazione reimposta il ritardo di ripristino di 1 secondo. Flashalo per bloccare un’abilità specifica, quindi rilascialo immediatamente in modo che inizi a riprendersi. Se lo mantieni sollevato attraverso spam senza senso, lo troverai vuoto nel momento in cui qualcosa di importante deve essere bloccato.

Lo scudo blocca la maggior parte delle abilità finali basate sui proiettili. Le esplosioni della dea della morte di Hela, i proiettili stordenti di Luna Snow, il gancio bionico di Winter Soldier, il fuoco secondario di Namor, tutti questi vengono mangiati dallo scudo. Gli attacchi in mischia, tuttavia, lo attraversano direttamente, che è la debolezza più punibile del Dottor Strange.

Prezzo della Magia (passivo)

Ogni colpo su un nemico aumenta la magia oscura, per un massimo di 100 accumuli. Se rimani a 100 stack per più di 3 secondi senza rilasciarli, Anti-Heal si attiva per 2 secondi, impedendo qualsiasi guarigione in arrivo. Anche la magia oscura decade naturalmente se smetti di infliggere danni, ma il decadimento si interrompe nel momento in cui metti a segno un altro colpo (tranne quando sei già al massimo degli stack).

Questo passivo non è un problema se rimani attivo. Il problema sorge quando costruisci fino a 100 stack e poi vieni allontanato dai nemici prima di poter usare Maelstrom of Madness. Osserva il simbolo viola brillante sul mantello di Strange per tenere traccia dei tuoi stack attuali.

Maelstrom della follia (E)

Un’esplosione di ricarica di 6 secondi che fa esplodere tutta la magia oscura accumulata in un raggio sferico di 8 metri. Il danno scala a 1,3 per punto di magia oscura, il che significa che una versione completa di 100 stack infligge 130 danni. La combinazione che conta di più:

  • Pugnali di Denak (un colpo)
  • Mischia veloce (V)
  • Maelstrom della follia (E)

Secondo l’analisi di Mobalytics, questa sequenza in tre fasi produce circa 250 danni totali, sufficienti per eliminare completamente eroi da 250 HP come Rocket Raccoon. La chiave è rimanere nel raggio di mischia, il che significa che devi leggere il combattimento e impegnarti al momento giusto.

Quando la Donna Invisibile è nella tua squadra, la squadra del Vortice Psionico potenzia questa abilità. L’esplosione attira i nemici verso di te e converte il 30% del danno inflitto in salute bonus per Strange e il 20% per gli alleati vicini, fino a un massimo di 75 salute bonus.

avvertimento

Non usare mai Maelstrom of Madness dalla portata massima. Il raggio di 8 metri è piccolo. Se non sei praticamente in faccia al nemico, lo mancherai completamente e sprecherai le tue pile di Magia Oscura.

Mantello della levitazione (SHIFT)

Lancio istantaneo, scatto di 8 metri verso l’alto in 6 secondi di volo libero, con un tempo di recupero di 12 secondi. Questo è l’unico strumento di mobilità di Strange, il che lo rende davvero prezioso. Non bruciarlo solo per riposizionarlo leggermente. Salvalo per tre scenari:

  • Fuggire da un eroe corpo a corpo che ti ha avvicinato
  • Volare sopra la squadra nemica prima di usare Eye of Agamotto
  • Bloccare gli Ultimate dall’alto (in particolare Hela e Iron Man) andandogli in faccia con lo scudo alzato

Rilanciare Cloak of Levitation durante il volo interrompe l’abilità ma preserva il tuo slancio attuale, permettendoti di cambiare direzione. Questo è utile per schivare le abilità mirate mentre sei in volo.

Pentagramma di Farallah (F)

Due portali, durata 20 secondi, tempo di recupero 180 secondi. Sia gli alleati che i nemici possono attraversarli e i proiettili, inclusi gli definitivi, viaggiano liberamente. I portali durano abbastanza a lungo da essere veramente utili, ma quel tempo di recupero di 3 minuti significa che ogni decisione di posizionamento ha un peso reale.

Usi pratici oltre l’ovvio:

  • Posiziona il secondo portale dietro una strettoia nemica per consentire alla tua squadra di fiancheggiarlo senza attraversare terreno aperto
  • Apri un portale di fronte a un Duellante come The Punisher in modo che possa spararci attraverso da un’angolazione sicura senza riposizionarsi fisicamente
  • Combo con la suprema di Scarlet Witch: la attiva appena prima che il portale si apra, teletrasportandosi nella squadra nemica nel bel mezzo dell’esplosione
  • Se un Dottor Strange nemico sta creando dei portali, puoi contrastarlo posizionando uno dei tuoi portali sul bordo di una scogliera e il secondo sotto di lui, mandandolo alla morte e forzando il suo tempo di recupero di 3 minuti.
Pericolo

Durante il posizionamento dei portali, il corpo di Strange rimane nel punto di attivazione e rimane completamente vulnerabile. I nemici possono ucciderti durante il cast. Annuncia il portale nella chat di squadra prima di impegnarsi in modo che i compagni di squadra sappiano che devono aspettare.

Occhio di Agamotto (ultimate, Q)

Costa 3100 energia. Spara un’esplosione separa-anima in un raggio sferico di 10 m. Ai nemici colpiti viene rimossa l’anima dai corpi per 3 secondi, lasciando sia l’anima che il corpo fisico vulnerabili ai danni. Infligge danni a uno dei due e si trasferisce al pool di salute effettivo.

La configurazione che estrae il valore massimo:

  • Porta Magia Oscura a 100 accumuli prima di impegnarti
  • Usa il Mantello della Levitazione per volare sopra la squadra nemica
  • Attiva l’Occhio di Agamotto mentre esci dal volo per catturare l’area più ampia possibile
  • Rilascia immediatamente il Maelstrom della Follia nelle anime stordite

Stare tra un’anima e il suo corpo fisico quando attivi Maelstrom è particolarmente efficace poiché l’AoE colpisce entrambi, raddoppiando di fatto il danno su quel bersaglio.

Un duro contrasto da notare: l’animazione di avvio è reattiva. Le Avanguardie nemiche con gli scudi alzati o i muri posizionati possono bloccarlo completamente. Aspetta che i tempi di recupero siano esauriti prima di impegnare il tuo massimo.

Statistiche complete sulle abilità a colpo d’occhio

Come costruire la tua squadra attorno a Doctor Strange

Il dottor Strange funziona meglio quando i suoi compagni di squadra capiscono che lo scudo è uno strumento per loro, non solo per lui. Gli eroi che ne traggono maggiori benefici sono i Duellanti che possono infliggere danni in sicurezza da dietro la linea dello scudo.

Magneto è il miglior partner Vanguard. Ciclare tra i suoi scudi significa che il nemico non ha quasi finestre pulite per infliggere danni a distanza. Lo scudo di Magneto protegge anche Strange mentre canalizza la sua suprema, eliminando il problema della vulnerabilità all’avvio.

Il Punitore si accoppia eccezionalmente bene perché la sua combinazione di torretta e portale crea una delle configurazioni di fianco più punitive del gioco. Lascia un portale dietro la squadra nemica, posiziona la torretta di fronte ad esso e il nemico non avrà un angolo sicuro.

Rocket Raccoon si raggruppa naturalmente dietro la prima linea, il che significa che lo scudo di Strange protegge indirettamente anche lui. La guarigione AoE di Rocket colpisce l’intero gruppo che si nasconde dietro lo scudo e la combinazione di entrambi i loro poteri finali può eliminare anche i bersagli con HP più alti.

Cosa contrasta il Dottor Strange?

Gli eroi da mischia sono la risposta diretta a Strange. Hulk, Wolverine e Iron Fist aggirano completamente lo scudo poiché gli attacchi in mischia lo penetrano e colpiscono simultaneamente sia gli HP dello scudo che gli HP di Strange. Se due tuffatori corpo a corpo ti saltano addosso contemporaneamente, vola via. Non puoi vincere quella battaglia mantenendo la tua posizione.

Anche le squadre con danni sostenuti elevati puniscono pesantemente Strange. Il suo scudo ha una riserva di salute limitata e le squadre che utilizzano potenziatori di danni doppi (in particolare le squadre Rocket sul lato nemico) possono bruciare 700 HP dello scudo più velocemente di quanto si riprenda.

Groot presenta un problema specifico: i muri bloccano completamente la suprema del Dottor Strange e Groot può usare i muri per neutralizzare completamente l’Occhio di Agamotto se posizionato in modo reattivo.

informazioni

Doctor Strange ha un livello di difficoltà di 2 stelle secondo la pagina ufficiale degli eroi di Marvel Rivals, ma il suo limite di abilità reale è significativamente più alto. I meccanismi di gestione degli scudi, tracciamento della magia oscura e tempistica del portale ricompensano centinaia di ore di pratica.

Pro, contro e riepilogo degli abbinamenti

Per ulteriori guide sugli eroi, elenchi di livelli e analisi strategiche di Marvel Rivals, sfoglia le guide più recenti su GAMES.GG.

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