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Life is Strange ti catapulta nella Blackwell Academy nei panni di Max Caulfield, una studentessa di fotografia che scopre di poter riavvolgere il tempo dopo aver assistito a un evento traumatico nel bagno della scuola. L’episodio 1, Chrysalis, è il luogo in cui vengono seminate tutte le principali relazioni, temi e misteri. Perdi i dettagli qui e gli episodi successivi colpiscono più duramente di quanto dovrebbero.

Cosa succede nell’episodio 1: Chrysalis?

Chrysalis si apre con Max che sperimenta la visione di un’enorme tempesta che distrugge un faro e la città di Arcadia Bay. Ritorna alla realtà durante la lezione di fotografia, tenuta dal celebre signor Jefferson. Da lì l’episodio ti guida attraverso i corridoi di Blackwell, il dormitorio femminile, il parcheggio e infine uno scontro che attiva per la prima volta l’abilità di riavvolgimento di Max.

Il nome dell’episodio è intenzionale. Una crisalide è uno stato di trasformazione, ed è esattamente ciò di cui parla questo capitolo: Max che passa da osservatore passivo a qualcuno con una vera agenzia, per quanto fragile all’inizio tale agenzia sembri.

L’abilità di riavvolgimento di Max si risveglia

Come funziona la meccanica del riavvolgimento?

L’abilità Riavvolgi consente a Max di riportare indietro il tempo di alcuni secondi dopo aver effettuato una scelta o attivato un evento. Questa è la meccanica centrale dell’intero gioco e Chrysalis la insegna attraverso esperimenti a bassa posta in gioco prima del momento culminante del capitolo.

Ecco cosa devi capire sul riavvolgimento:

  • Il riavvolgimento non costa nulla e non ha tempi di recupero nell’Episodio 1
  • Puoi riavvolgere le scelte del dialogo per ascoltare entrambi i risultati prima di impegnarti
  • Alcuni enigmi ambientali richiedono il riavvolgimento dopo aver osservato un risultato (ad esempio, imparare la combinazione di un armadietto leggendo una nota, quindi riavvolgerla per usarla prima che la nota esistesse nelle tue mani)
  • Il diario di Max si aggiorna in base alle scelte che hai bloccato, non a quelle che hai esplorato riavvolgendo
informazioni

Esaurisci sempre ogni opzione di riavvolgimento nelle conversazioni. Le informazioni che Max assorbe durante il dialogo riavvolto vengono portate avanti, permettendoti di dare risposte “impossibili” che impressionano personaggi come Warren Graham e David Madsen.

Il sistema di riavvolgimento è anche il modo in cui il gioco gestisce il suo enigma iniziale più famoso: convincere il preside Wells a lasciare il corridoio in modo che Max possa raggiungere il dormitorio. Leggi la bacheca vicino al suo ufficio, riavvolgi, quindi usa ciò che hai imparato per reindirizzarlo.

Il diario di Max tiene traccia delle tue scelte

Tutte le foto opzionali nell’Episodio 1: Chrysalis

Ci sono 10 foto opzionali disponibili in Chrysalis. Questi sono oggetti da collezione legati al concorso fotografico Everyday Heroes che si svolge nel gioco e mancarli ti impedisce di ottenere risultati. Non puoi tornare indietro a prenderli dopo la fine del capitolo.

avvertimento

Le foto 5 e 6 sono facili da perdere perché sono entrambe nella stessa posizione ma richiedono tempi diversi. Prendi prima la foto 5 (farfalla in volo), poi lasciala atterrare per la foto 6. Farle fuori ordine significa perderne una permanentemente.

Per un’analisi più dettagliata di ciascuna posizione fotografica con indicazioni dettagliate, la procedura dettagliata Episodio 1: Chrysalis su IGN copre approfonditamente le sezioni del campus.

Scelte chiave nell’episodio 1 e cosa fanno effettivamente

Life is Strange tiene traccia delle tue decisioni durante l’intero gioco, ma la maggior parte delle scelte dell’Episodio 1 hanno conseguenze che si manifestano negli Episodi dal 2 al 5 anziché immediatamente. Detto questo, due decisioni prese nel caso Chrysalis hanno un peso reale.

Dovresti avvisare Chloe di David Madsen?

All’inizio dell’episodio, puoi scegliere di avvertire Chloe Price che il suo patrigno David la sta guardando, oppure restare in silenzio. Avvertimento: Chloe instaura immediatamente un rapporto di fiducia con lei. Restare in silenzio non distrugge la relazione, ma ritarda il calore tra loro.

Parli di Nathan Prescott?

Dopo l’incidente del bagno, Max ha la possibilità di denunciare Nathan al preside Wells o di non dire nulla. Denunciarlo innesca una catena di eventi che influenzano il modo in cui i personaggi trattano Max nell’episodio 2. Non denunciarlo mantiene le cose più tranquille a breve termine ma non rende Nathan meno pericoloso.

Pericolo

Nessuna delle due scelte nell’episodio 1 ti blocca in un percorso “cattivo”. Il gioco si basa sull’idea che ogni decisione ha conseguenze indesiderate, quindi interpreta ciò che sembra fedele al personaggio che vuoi che Max sia.

Come risolvere il puzzle della combinazione dell’armadietto

Questo è il puzzle che fa inciampare la maggior parte dei giocatori alle prime armi. Ecco la sequenza esatta:

  1. Trova la nota con la combinazione sul pavimento vicino agli armadietti
  2. Leggilo per imparare i numeri
  3. Riavvolgi il tempo prima di prendere in mano il biglietto
  4. Vai direttamente all’armadietto e inserisci la combinazione dalla memoria
  5. L’armadietto si apre perché Max ora conosce il codice anche se il biglietto è di nuovo sul pavimento

Questo puzzle è il gioco che ti insegna che riavvolgere non cancella ciò che Max ha imparato, ma solo ciò che ha fatto. Questa distinzione diventa l’intero sistema logico per il resto della serie.

Per ulteriori soluzioni di puzzle e mappe collezionabili, la guida Life is Strange Chrysalis su GamePressure contiene suddivisioni stanza per stanza che vale la pena aggiungere ai segnalibri.

Cosa fare al faro?

La sequenza del faro alla fine di Chrysalis non è un enigma nel senso tradizionale. È un profitto narrativo. Dopo essere fuggiti dalla discarica con Chloe, i due si dirigono verso il belvedere del faro. Leggi il giornale in cima alla collina prima che la visione entri in azione. Conferma le date dell’allarme tempesta, che fa uscire Max dalla sua premonizione.

Qui è anche disponibile la foto 10 opzionale. Prendilo prima di attivare il filmato.

informazioni

Il faro appare nella visione della tempesta di Max proprio all’inizio dell’episodio. Ritornarci alla fine di Chrysalis chiude deliberatamente il ciclo. Dontnod Entertainment ha progettato la struttura degli episodi in modo che la prima e l’ultima location principale si rispecchino a vicenda.

Opportunità fotografica al faro

Guida agli obiettivi e ai trofei dell’episodio 1

Ci sono diversi obiettivi mancabili legati specificamente a Chrysalis:

  • La gioia dei nerd: aiuta Warren con il suo esperimento nel parcheggio
  • Eroismo ordinario: difendi Kate Marsh da Victoria Chase nel corridoio
  • Il coraggio di Caulfield: affronta Nathan direttamente nel bagno
  • Shutterbug: raccogli tutte e 10 le foto opzionali (è necessario colpire entrambe le foto delle farfalle in sequenza)

L’obiettivo Shutterbug è l’unico che richiede una conoscenza specifica del timing. Tutto il resto deriva dal prestare attenzione alle conversazioni e dalla scelta di impegnarsi piuttosto che passare oltre.

Cosa viene trasferito dall’episodio 1 ai capitoli successivi?

Le scelte che fai in Chrysalis non influenzano solo l’episodio 2. Si ripercuotono su tutti e cinque gli episodi. Il rapporto che costruisci con Chloe, il modo in cui Kate ti percepisce, se David vede Max come una minaccia o una presenza neutrale e il modo in cui Jefferson la considera in classe, tutto risale alle decisioni prese qui.

Il gioco mostra una schermata di riepilogo delle scelte alla fine di ogni episodio che confronta le tue decisioni con la percentuale globale del giocatore. Dopo l’episodio 1, la divisione sulla scelta del reporting di Nathan tende ad essere abbastanza uniforme, il che ti dice qualcosa su come è progettato il gioco: non esiste una risposta ovviamente corretta.

Per ulteriori guide sul resto della serie Life is Strange e altri giochi narrativi, sfoglia le ultime soluzioni dettagliate su GAMES.GG.

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