Sei bloccato ad aspettare l’alba nel Deserto Cremisi o stai cercando di portare avanti un obiettivo di missione a tempo bloccato? Il gioco ti offre esattamente una meccanica da saltare avanti e include un tempo di recupero che fa inciampare molti giocatori all’inizio. Ecco tutto ciò che devi sapere sulla gestione del tempo in Pywel.
Come trascorri il tempo nel Crimson Desert?
L’unico modo per far avanzare il tempo nel Deserto Cremisi è riposare in un letto o in un falò. Qualsiasi letto o falò funziona, non solo quelli legati agli alloggi personali di Kliff. Contano tutti gli accampamenti casuali sparsi per Pywel, le case nelle città , il tuo Greymane Camp e il Royal Trading Post.
Quando interagisci con un letto, hai tre opzioni su quanto saltare in avanti:
- 3 ore
- 6 ore
- 12 ore
Per i falò, il processo è leggermente diverso. Premi CTRL sulla tastiera (o LB sul controller) per ispezionare il falò da vicino, quindi seleziona l’opzione di attesa dal prompt visualizzato.
informazioni
I falò sono spesso più veloci da trovare rispetto ai letti quando sei in esplorazione. Qualsiasi campeggio in natura ne avrà uno, quindi raramente sei lontano da un’opzione per saltare il tempo.

Opzioni del tempo del menu Riposo
Cos’è il resto del cooldown e come funziona?
Questa è la parte che coglie i giocatori alla sprovvista. Non puoi riposare uno dopo l’altro. Dopo aver dormito o aspettato davanti a un falò, il gioco ti chiuderà fuori finché Kliff non sarà di nuovo stanco.
Ogni ora di gioco equivale a cinque minuti in tempo reale. Tra una pausa e l’altra, devi attendere almeno 10 ore di gioco, che si traducono in circa 50 minuti in tempo reale prima che l’opzione diventi nuovamente disponibile.
Non c’è un misuratore di fatica visibile o un indicatore sullo schermo che ti dice quando Kliff è abbastanza stanco per riposare. Il tuo approccio migliore è considerare il riposo come un’azione giornaliera e colmare il divario con missioni secondarie, sfide o esplorazioni piuttosto che restare ad aspettare.
avvertimento
Cercare di spammare il resto per affrettare le missioni di spedizione non funzionerà . Il tempo di recupero è fisso, quindi pianifica i timer delle missioni di Mantogrigio in base alle sessioni di gioco effettive anziché provare a saltarle artificialmente.
Dove trovare letti e falò?
Letti e falò compaiono in tutta Pywel con una tale regolarità che non sei mai lontano da uno di essi. Le posizioni più affidabili includono:
Il gioco non ti limita a un letto personale come fanno alcuni giochi di ruolo. Entra in qualsiasi casa e sdraiati senza conseguenze.
informazioni
L’Accampamento Mantogrigio diventa accessibile man mano che avanzi nella storia principale. Una volta sbloccato, è uno dei punti di sosta più convenienti poiché ci tornerai comunque spesso.
Come funziona la scorciatoia della clessidra della missione?
Alcune missioni richiedono di attendere un’ora specifica del giorno prima che appaia un NPC o si attivi un evento. Crimson Desert gestisce questo problema con una scorciatoia dedicata che ignora completamente la meccanica di riposo standard.
Quando arrivi a un luogo di missione in cui l’obiettivo dice “aspetta il momento giusto”, sul lato dello schermo viene visualizzata l’icona di una clessidra. Selezionandolo si passa direttamente al tempo richiesto senza consumare il tempo di recupero del riposo.
La missione del capitolo 2 per trovare Wooly (la missione del compagno scomparso) è un buon esempio. Entrando nella casa in questione si attiva il messaggio “Aspetta il momento giusto” nella parte inferiore dello schermo. Su PC, premendo ESC (o il pulsante menu sul controller) si passa automaticamente all’ora corretta.
Non tutte le missioni a tempo utilizzano questo sistema. La clessidra appare solo quando l’obiettivo è abbastanza vicino alla tua posizione attuale, quindi alcune missioni richiederanno comunque di riposarti manualmente o di attendere il tempo di recupero.
Per ulteriori suggerimenti sulla navigazione nei sistemi di Pywel, sfoglia altre guide di Crimson Desert che coprono tutto, dal viaggio veloce alle build di combattimento.
