Pywel è enorme. Pearl Abyss ha confermato che la mappa è più grande sia di Skyrim che di Red Dead Redemption 2, il che sembra emozionante finché non ti rendi conto di aver trascorso 20 minuti a cavallo solo per passare tra due indicatori di missione. Il sistema di viaggio veloce in Crimson Desert risolve questo problema, ma solo se sai come trovarlo. Il suggerimento del tutorial del gioco spiega a malapena qualcosa di utile, quindi ecco tutto ciò che devi sapere.
Quali sono i due tipi di viaggio veloce nel Crimson Desert?
Crimson Desert ha due distinti tipi di punti di viaggio veloce e funzionano in modo abbastanza diverso che vale la pena comprenderli entrambi prima di iniziare a cercarli.
I punti Nexus dell’Abisso sono piastre di pietra incastonate nel terreno con un caratteristico motivo circolare inciso. Li sblocchi semplicemente stando al centro. Nessun enigma, nessun prerequisito. Questi sono i più veloci da afferrare e dovrebbero essere la tua priorità fin dall’inizio.
Gli Abyss Cressets sono piedistalli speciali carichi di energia abissale. La maggior parte richiede di risolvere un enigma ambientale prima che la crocetta si attivi come punto di teletrasporto. Il lato positivo: completare una cresta ti ricompensa anche con un artefatto dell’Abisso, che funziona come punto abilità. Quindi valgono lo sforzo extra.
Pericolo
I puzzle di Abyss Cresset spesso richiedono abilità che non avrai ancora. Se un enigma sembra irrisolvibile, segnalalo sulla mappa e ritorna dopo aver fatto avanzare ulteriormente la storia.

Attivare un punto di collegamento dell’Abisso
Un terzo tipo di punto luminoso che incontrerai è il manufatto Sealed Abyss, un cubo collezionabile che entra nel tuo inventario. Questi non sono punti di viaggio veloce, solo una comune fonte di confusione quando esplori il mondo con Blinding Flash.
Come trovare punti Abyss Nexus usando Blinding Flash
La mappa non ti fornirà le posizioni di viaggio veloce. Le aree che non hai esplorato appaiono avvolte nella nebbia e i punti di interesse vengono visualizzati come un grande punto interrogativo anziché come un’icona etichettata. Quel punto interrogativo ti indica che nelle vicinanze c’è qualcosa su cui vale la pena indagare, forse un punto di viaggio veloce.
Ecco il metodo più affidabile per rintracciarli:
- Individua una regione con un punto interrogativo sulla mappa.
- Trova un punto di osservazione elevato che sovrasti quell’area.
- Attiva Flash accecante tenendo premuto LB + RB sul controller o Ctrl + pulsante sinistro del mouse sul PC.
- Esamina l’ambiente circostante alla ricerca di piccoli lampi di luce blu. Ogni luccichio segna un punto di interesse.
- Raggiungi ogni punto luccicante e verifica cosa contiene a piedi.
Blinding Flash non distingue tra punti Abyss Nexus, Abyss Cressets e Sealed Artifacts. Vedrai più bagliori in una singola area e non tutti saranno punti di viaggio veloce. L’unico modo per avere conferma è raggiungere fisicamente ognuno di essi.
informazioni
Raggiungi un’altura prima di attivare Lampo accecante. A livello del suolo, il terreno blocca la visuale ed è facile non notare i luccichii. Il bordo di una scogliera o un tetto aumenta notevolmente il numero di punti che puoi individuare in una singola scansione.
Come utilizzare il viaggio veloce una volta sbloccato un punto
Dopo aver calpestato un Abyss Nexus o completato un puzzle Abyss Cresset, il punto viene sbloccato in modo permanente. Per teletrasportarsi:
- Apri la tua mappa.
- Passa il mouse sopra l’icona del viaggio veloce.
- Premi Triangolo (PS5) o Y (Xbox) per teletrasportarti istantaneamente.
avvertimento
Se non vedi le icone del viaggio veloce sulla mappa, controlla le impostazioni del filtro. La mappa deve essere impostata su Tutti o Ambiente affinché vengano visualizzate le icone Nexus e Cresset. Qualsiasi altro filtro li nasconde completamente.
Vale anche la pena sapere: alcune missioni attive e luoghi con script bloccheranno temporaneamente il viaggio veloce. Se l’opzione di teletrasporto è disattivata, il completamento dell’obiettivo corrente di solito la cancella.
Di quali abilità hai bisogno per i puzzle di Abyss Cresset?
Diversi enigmi sono legati alle abilità sbloccate dalla storia. Cercare di forzarli prima di avere gli strumenti giusti fa perdere tempo. Ecco le quattro abilità che contano di più:
- Palmo della forza: appreso durante la missione Abisso senza equilibrio alla fine del capitolo 1. Ti consente di spingere oggetti usando l’energia spirituale.
- Presa della natura: sbloccata nel capitolo 2 durante Dono inaspettato alla Torre di guardia di Lioncrest. Muove gli oggetti in modo simile alla meccanica di Breath of the Wild.
- Focus: Anche da Regalo inaspettato. Rallenta il tempo e rigenera il tuo misuratore dello spirito, che alimenta la maggior parte dell’uso delle abilità.
- Pugnalata: disponibile a metà del capitolo 3 quando affronti Reed Devil. Lo impari tramite il comando Guarda e impara durante la prima fase del combattimento.
Se un puzzle prevede di spingere pietre circolari, hai bisogno di Force Palm. Se comporta l’abbattimento di un muro o il riposizionamento di oggetti a distanza, si tratta di Nature’s Grasp. La maggior parte delle armi all’inizio del gioco diventano accessibili una volta che hai tutte e quattro le abilità, quindi il consiglio generale è di trattenerti in luoghi ricchi di enigmi finché non sei almeno a metà del capitolo 3.
I primi punti di viaggio veloce che vale la pena sbloccare vicino a Hernand
Hernand Town è il luogo in cui la maggior parte dei giocatori trascorre le prime ore, quindi bloccare presto i punti di teletrasporto nelle vicinanze ripaga in modo significativo. Ecco i quattro più preziosi da accaparrare il prima possibile.

Imposta il filtro della mappa su Ambiente
Nesso nell’Abisso di Three Saints’ Falls
Situato a sud-ovest di Three Saints’ Falls, questo Nexus si trova alla base di una grande scogliera rocciosa, proprio accanto alla Grotta del Sussurro delle Ombre. La grotta ospita un NPC strega che ti aiuta a lavorare con i tuoi Abyss Gears, quindi avere un punto di teletrasporto qui ti dà un rapido accesso sia alla grotta che all’area circostante.
Cresta dell’Abisso delle Colline Serpeggianti
Questo è il primo cresset che la maggior parte dei giocatori incontrerà. Lo raggiungi naturalmente dopo aver liberato la Torre di Guardia di Lioncrest durante Dono inaspettato. Il puzzle all’interno utilizza Force Palm per spingere tre pietre circolari mentre Focus mantiene il tuo misuratore dello spirito pieno. Completandolo ti insegnerai anche la meccanica del timone Visione per la lettura dei frammenti di memoria. Una volta risolto, il crocifisso si trova appena fuori dalla stanza del puzzle alla tua destra.
Cresta dell’Abisso di una collina guidata dalla luce
Trovato a nord di Bloomwood Ranch, a sud-ovest di Anvil Hill, questo è il primo cresset più semplice perché non richiede alcun enigma. Salite in cima, camminate fino alla lanterna e raccoglietela. L’unico pericolo sono le macchie di veleno sparse lungo l’accesso, quindi fai attenzione a dove metti i piedi.
Nesso dell’Abisso di Karin Quarry
A est di Three Saints’ Falls e appena a nord della stazione commerciale locale, questo Nexus si affaccia su Karin Quarry, che è controllato da un gruppo di Bleed Bandits legato alla missione della fazione Stolen Quarry. Avere un punto di teletrasporto qui significa che puoi rifornire le scorte e tornare rapidamente quando sei pronto ad affrontare l’accampamento dei banditi. Nelle vicinanze si trova anche Cairn House, un commerciante di minerali che vende pietra, rame e ferro.
Punti di viaggio veloce per regione: cosa sapere
Una volta superato Hernand, ogni regione ha il proprio gruppo di punti di teletrasporto. Ecco una rapida ripartizione di cosa dare la priorità mentre ti spingi ulteriormente in Pywel.

Rete di viaggio veloce dell’isola dell’Abisso
Calfade e Pailune
Dirigendosi a nord di Hernand, c’è un teletrasporto su Haunted Hill lungo il percorso per Calphade, e un altro appena ad ovest della stessa città di Calphade. A nord-ovest del villaggio di Beighen, c’è un punto di viaggio veloce vicino all’area del minigioco del gioco d’azzardo. Evita di andare a est di Beighen nella fase iniziale poiché i nemici lì crescono ben al di sopra dell’equipaggiamento di livello iniziale. Una volta raggiunta Pailune, l’ex roccaforte dei Mantogrigio, tagga immediatamente il teletrasporto a ovest.
Demenis
La regione intorno a Demeniss ha una solida densità di punti di viaggio veloce. Quello vicino alla fiera, appena fuori dalle porte della città, è il più utile per i rifornimenti regolari. Sul bordo orientale, un Nexus dell’Abisso si trova accanto alla Guglia dell’Orologeria. Serpent Marsh contiene due teletrasporti, uno vicino alla capanna di una strega e un altro vicino al villaggio del Monaco.
Delesyia
Delesyia richiede più tempo per essere raggiunta, ma la regione ha diversi punti degni di nota. Gorthak, la roccaforte degli Orchi Fiammaferro, ha tre Abyss Nexus, sebbene siano posizionati lontano dalla maggior parte degli NPC. Vale particolarmente la pena prendere il Dewhaven Keep Nexus poiché il castello ha un istituto di ricerca. All’estremità sud-occidentale, il Santuario del Serpente di Aeserion ha due Cressets dell’Abisso che non richiedono enigmi da completare.
Deserto Cremisi (Tashkalp)
La regione omonima del gioco arriva alla fine della campagna. Tommaso, la città più grande di Tashkalp, è circondata da tre punti di viaggio veloce. Vicino alla Guglia del Sole, due teletrasporti sono vicini, ma uno di essi attiva lo spawn di un boss mondiale di Crookrock Walker, quindi preparati a combattere. A Urdavah, tre punti di viaggio veloce si trovano in alto sulle montagne e richiedono il volo a vela per essere raggiunti.
Come funziona il viaggio veloce nel Regno dell’Abisso?
L’Abisso è una zona separata composta da isole galleggianti sopra Pywel e dispone di una propria rete di viaggio veloce. Ogni isola contiene un punto di viaggio rapido, rendendo gestibile la navigazione tra le isole una volta acquisita familiarità con la disposizione.
Alcune cose da tenere a mente:
- Ogni isola è un’area puzzle autonoma. Devi superare gli spazi vuoti utilizzando piattaforme di salto, correnti di vento, ventilatori e teletrasporti da isola a isola.
- Cadere da un’isola ti rigenera sull’isola precedente, non nella tua posizione attuale. Ciò può richiedere molto tempo.
- Se stai cadendo e non hai ancora raggiunto una nuova isola, attiva la tua mossa di presa Axiom Force per restare sospeso a mezz’aria. Fare una pausa da quello stato ti rigenera a un checkpoint sull’isola corrente invece di rimandarti indietro.
- Damiane non può utilizzare i punti di viaggio rapido dell’Abisso. Solo Kliff può attivarsi e teletrasportarsi tra di loro.
Un trucco pratico: se non c’è un punto di viaggio veloce in superficie vicino alla tua destinazione, controlla se un’isola dell’Abisso si trova sopra l’area. Lanciarsi in paracadutismo da un punto di teletrasporto dell’Abisso è spesso più veloce che cavalcare sulla superficie.
informazioni
Il primo punto di viaggio rapido dell’Abisso si sblocca automaticamente all’inizio della storia principale, prima di entrare nell’Archivio Axiom. Da lì, segui il Sentiero della Provvidenza verso sud-est per trovarne di più.
Per ulteriori suggerimenti e procedure dettagliate su Crimson Desert su tutti i sistemi del gioco, sfoglia le guide più recenti su GAMES.GG.
