Sparsi nel mondo di Pywel, i 37 puzzle delle Rovine antiche di Crimson Desert sono alcuni dei contenuti di esplorazione più gratificanti del gioco. Ognuno custodisce un Abyss Cresset, che ti fornisce sia un punto di viaggio veloce che un artefatto dell’Abisso che puoi spendere in nuove abilità e aggiornamenti delle statistiche. Alcuni di questi enigmi sono semplicissimi. Altri ti faranno camminare in tondo finché non ti renderai conto che l’indizio è dipinto su un muro a tre regioni di distanza. Questa guida copre ogni posizione e soluzione, organizzata per regione in modo da poterle ripulire in modo efficiente.
Cosa sono le rovine antiche e perché dovresti completarle?
Ogni sito di Rovine antiche viene visualizzato sulla tua mappa come Energia misteriosa, un’icona di nebbia di guerra con un punto interrogativo, una volta che ti avvicini abbastanza. Puoi anche individuarli a distanza utilizzando il flash accecante per rivelare bagliori di luce all’orizzonte.
Completandoli tutti e 37 si sblocca il trofeo e l’obiettivo Risolutore di puzzle. Più in pratica, gli artefatti dell’Abisso che guadagni sono la valuta principale per il tuo albero delle abilità, quindi saltare questi enigmi significa lasciare sul tavolo la progressione del personaggio. Puoi tenere traccia dei tuoi progressi nella scheda Diario: Sfide in qualsiasi momento.
Ci sono anche quattro sfide Labirinto mescolate al conteggio totale. Funzionano in modo diverso dai puzzle standard, richiedendo di trovare pietre incise e posizionarle in contenitori invece di risolvere un singolo meccanismo ambientale.
informazioni
Usa la lanterna (L1 / LB / CTRL) o la luce guida (L1+R1 / LB+RB / CTRL + clic sinistro) per evidenziare le aree di ricerca delle Rovine antiche vicine sulla mappa.
Tipi di puzzle: quali meccanismi incontrerai?
Prima di immergersi regione per regione, è utile sapere in cosa ti stai imbattendo. Crimson Desert utilizza diversi formati di puzzle ricorrenti in tutte le 37 rovine.
Pericolo
Diversi enigmi murali richiedono che tu trovi indizi in un luogo completamente separato prima che la soluzione abbia senso. Se una stanza del puzzle contiene simboli che non riconosci, cerca un murale o una superficie incisa nelle vicinanze o in una regione adiacente.
Soluzioni per la regione di Hernand
Hernand Centrale
Rovine di Meandering Hills (Ancient Ruins #11) è imperdibile poiché fa parte dell’Atto 2: Dono inaspettato – Riunione. Usate la Presa della Natura per sollevare il muro di pietra, poi colpite le tre piastre di pietra con Palmo della Forza in questo ordine: centro, sinistra, destra.
Duskwood Waterside Ruins (#12) si trova direttamente a ovest di Kilnden Workshop. Raccogli la pietra bianca vicino all’Abyss Cresset e posizionala nello slot della riga vuota per completare una linea di cinque pietre corrispondenti. Consideralo come una tavola da gioco semplificata.
Duskwood Hill Ruins (#4) è un puzzle dell’altezza di un pilastro con quattro prese che controllano diverse combinazioni dei cinque pilastri. Il tuo obiettivo corrisponde all’altezza del primo pilastro a sinistra. La sequenza efficiente:
- Presa 2 per sollevare i pilastri due e cinque (non esattamente all’altezza desiderata)
- Presa 3 per sollevare i pilastri due, tre e quattro (il pilastro due supera il bersaglio; tre e quattro cadono leggermente al di sotto)
- Presa 4 per sollevare i pilastri tre, quattro e cinque (tre e quattro raggiungono l’obiettivo; cinque va oltre)
- Presa 2 di nuovo per abbassare i pilastri due e cinque all’altezza desiderata
Le Rovine della Camera di Pietra del Drago (#32) sono un puzzle murale all’interno di una caverna a est dell’Accampamento Mantogrigio. Il dipinto all’interno suggerisce la posizione di indizi esterni. Di fronte alla statua del drago, le tre soluzioni del quadrante sono: quadrante sinistro con il sole in alto, quadrante centrale con la forma a C rivolta a sinistra e leggermente verso l’alto, quadrante destro con il vortice esterno in basso a sinistra.
Halssius Conflux Ruins (#13) è il primo puzzle della statua dell’angelo che la maggior parte dei giocatori incontra. Elimina prima eventuali pilastri sciolti dall’area centrale, quindi usa Stab sul meccanismo:
- Giro 1: ruota fino al simbolo del piatto (o dello specchio ovale).
- Round 2: ruota su bilancia, arpa/lira e vaso
- Livello 3: ruota su specchio/piatto, bilancia, arpa/lira, vaso e due simboli di cavallo
Hunter’s Cabin Ruins (#5) usa Visione per individuare una scena di memoria, quindi richiede di accendere tutte e cinque le lanterne nell’area. Usa il flash accecante su tutti quelli non illuminati.
Haunted Hill Ruins (#27) è un puzzle sul drenaggio dell’acqua. È necessario che il Tranello della Natura sia sbloccato (Spirito/ramo verde, in basso a sinistra nel menu Abilità). Lanciatelo sul primo meccanismo per prosciugare parzialmente la piscina, poi lanciatelo sul secondo meccanismo che diventa accessibile una volta che il livello dell’acqua scende.

Puzzle di rotazione del quadrante della statua dell’angelo
Hernand meridionale
Le Rovine del Precipizio degli Echi sono un puzzle con il simbolo del trampolino di lancio a sud di Fort Perwin. Sali sulla piastra di partenza, quindi cammina verso il simbolo corrispondente senza incrociare altri simboli attivi o rivisitare le pietre grigie. Il primo round ha una coppia, il secondo round ha tre coppie, il terzo round ne ha cinque. Tira fuori la lanterna mentre cammini per evitare di correre accidentalmente sulle tessere sbagliate.
Sunrise Plains Ruins è un puzzle sulla rotazione delle statue a sud di Glenbright Manor. Ruota ciascuna statua verso il piedistallo centrale utilizzando il quadrante sul retro. Nota che interagendo con alcune statue ne sposterai altre contemporaneamente. Ascoltare il “thunk” della pietra udibile per confermare il corretto allineamento.
Per le Rovine delle Montagne d’Acciaio (#2) è necessario trovare un Maglio sul posto e suonare le campane nella sequenza mostrata sul tabellone vicino. Suona i campanelli da uno a sei in ordine crescente, poi torna indietro da quattro a uno.
Azure Moon Labyrinth Ruins è un puzzle murale in una camera nascosta sotto Witchwoods, vicino a dove incontri Elowen la strega. La soluzione richiede la lettura di un murale all’interno del labirinto che fa riferimento a cinque alberi di Pororin.
Hernand settentrionale
Le Rovine Everfrost del Bacino della Nebbia Profonda e le Rovine della Testa del Drago del Bacino della Nebbia Profonda si trovano rispettivamente sul passo di montagna a nord-ovest e ad ovest di Calphade. Il puzzle Everfrost è un’altra sfida all’altezza del pilastro identica nella struttura a Duskwood Hill. The Dragon Head Ruins è un puzzle scorrevole a blocchi mobili in cui usi Stab per trascinare le tessere in posizione per formare un’immagine completa.
Arboria Forest Ruins (#23) è un puzzle relativo alla fontana d’acqua a ovest delle Colline del Non Ritorno. Usa Stab sulla presa di ciascun pilastro della fontana e ruota finché entrambe le trombe d’acqua su ciascun pilastro non puntano verso l’interno, riempiendo il bacino.
Drakesfall Gorge Ruins (#14) è semaforo rosso, semaforo verde. Sali sulla lastra di pietra all’estremità opposta per sollevare le spade delle statue dei soldati, quindi avanza verso la statua del re all’estremità opposta. Fermati completamente ogni volta che la statua del re si gira e i suoi occhi si illuminano. Se i suoi occhi diventano rossi, ricominci.
Ancient Rift Maze è una delle quattro sfide Maze, situata all’estremità settentrionale di Hernand. Tre set di pietre runiche sbarrano piccoli angoli, ognuno dei quali necessita di Lampo Accecante – Luce Concentrata per sollevare o abbassare i pilastri alla stessa altezza:
- Pietra runica n. 1: colpisci la quarta runa (quella più a destra) una volta
- Pietra runica n. 2: colpisci la prima runa (quella più a sinistra) una volta
- Pietra runica n. 3: colpisci due volte la sesta runa, poi due volte la prima runa
Ogni angolo contiene un blocco con un simbolo. Usa Force Palm per rivelare una pietra incisa. Raccoglili tutti e tre, quindi posizionali negli alloggiamenti presso l’indicatore principale della nebbia di guerra per generare l’Abyss Cresset.
informazioni
Dietro una cascata all’interno dell’area Ancient Rift, c’è una grotta nascosta chiamata Ancient’s Heart Cave. Usa Stab per passare attraverso il muro e prendi una cassa contenente gli stivali unici Vaporwalker e una pillola palmare raffinata.
Soluzioni per la regione di Pailune
La Camera Nascosta della Saggezza (#1) si trova sulle montagne innevate nel centro di Pailune. La pietra dell’ingresso raffigura il vento che soffia e il murale all’interno mostra simboli elementali corrispondenti alle abilità sbloccabili del gioco. Spingi questi quattro blocchi usando Force Current:
- Vento: medio-alto
- Fulmine: in alto a destra
- Ghiaccio: metà sinistra
- Fuoco: in basso a sinistra
Il completamento di questa operazione premia i Ricordi dei venti del nord, che rivelano luoghi più nascosti in tutta Pailune.
Silverwolf Mountain Ruins (#2) e Five-Finger Mountain Icy Ruins (#3) coinvolgono entrambe piscine ghiacciate. Distruggi prima il ghiaccio con Turning Slash, quindi drena l’acqua usando Nature’s Snare sui meccanismi esposti prima di interagire con il puzzle sottostante.
Five-Finger Mountain Valley Ruins (#4) utilizza statue di porte girevoli. Spingi i carri di pietra fino al bordo per rivelare ogni statua, quindi spara ripetutamente al lato destro per ruotarlo finché non appare la faccia corretta con gli occhi luminosi. Ripetere per tutti e tre.
Black Wall Ruins (#5) è il puzzle più breve del gioco. Usa la Presa della Natura per sollevare il muro di pietra, attraversalo per vedere l’Abyss Cresset, quindi torna fuori. Fatto.
Soluzioni per la regione demeniss
The Screaming Vault è un puzzle murale a ovest della Fattoria Rustleleaf. Scendete nel buco per trovare il caveau. Gli spaventapasseri sul murale mostrano l’orientamento corretto del disco:
- Stanza sinistra: barra verticale del ricciolo nella posizione delle 11, gancio rivolto verso le 9
- Stanza centrale: due cerchi nella parte superiore dei triangoli
- Stanza destra: l’arco dell’arciere rivolto verso le ore 3
Golden Plains Ruins (#22) ha quattro statue che devono essere rivolte verso il centro. Brucia prima i rovi spinosi che bloccano la quarta statua con Lampo accecante – Luce concentrata. Rivolto a nord, numera le statue da 1 a 4 da in alto a sinistra a in basso a destra. Ruota la statua 2 in modo che sia rivolta verso il centro, gira la statua 1 in modo che la statua 3 sia rivolta al centro, quindi gira la statua 4 in modo che sia la 2 che la 4 siano rivolte al centro.
Le Rovine di Seonangdang della Foresta di Bambù (#19) vicino alle cascate della Palude del Serpente sono un puzzle impilabile. Raccogli le tre pietre più piccole su entrambi i lati della pila centrale e posizionale sul tumulo centrale in ordine dalla più grande alla più piccola, corrispondente ai nastri rossi, blu e poi gialli.
Le rovine dei Monti Kingshield vicino a Tariv funzionano in modo identico ma utilizzano vasi di terracotta invece delle pietre. Impila quattro vasi dal più grande al più piccolo, mantenendo ogni nuova aggiunta centrata per mantenere l’equilibrio.
Wiggling Hill Ruins combina un drenaggio dell’acqua con un compito di illuminazione delle lanterne. Svuota la piscina usando il Rullante della Natura, quindi accendi tutte e cinque le lanterne nell’area.
Fuming Lands Ruins (#24) è un puzzle di Water Fountain, ma i meccanismi sono ricoperti di rampicanti. Bruciateli con Lampo accecante – Luce concentrata o frecce infuocate, quindi usa Stab per ruotare ciascun meccanismo finché la tromba d’acqua non riempie la fontana.
Trembling Woods Ruins utilizza tre quadranti che controllano gli anelli su un meccanismo da parete simile a un orologio:
- Quadrante destro: anello interno con sole e luna. Sole fino alle 2, luna appena dopo le 6, eclissi appena dopo le 9
- Quadrante centrale: ruota la grande apertura circolare per circondare il simbolo del sole
- Quadrante sinistro: la maniglia è rotta, usa Stab. Ruota i due piccoli cerchi del quadrante esterno per circondare i simboli della luna e dell’eclissi
Smoking Lands Desert Mouth Maze è la sfida del labirinto più complessa. Un diagramma centrale rappresenta 11 porte contrassegnate dai simboli del sole e della luna. Uno è già corretto. Usa Forza Corrente per girare ogni porta rimanente sul suo simbolo corretto. L’ultima porta è in un piccolo angolo coperto di rampicanti nella sezione in basso a nord-ovest.
Soluzioni per la regione Delesyia
Beardtree Hills Rock Ruins (#13) è un puzzle con il simbolo della pietra miliare a ovest del Redfox Trading Post. Il terzo round richiede di salire su ogni piattaforma disponibile, quindi pianifica il tuo percorso prima di muoverti. Un singolo passo sbagliato ripristina l’intero round.
Beardtree Hills Sunflower Ruins (#25) è un semplice drenaggio dell’acqua. Usa il Rullante della Natura su entrambi i meccanismi rotanti per abbassare il livello dell’acqua.
Rovine cariche di ricordi è un puzzle murale con indizi situato nella regione desertica a nord, non nella stessa Delesyia. Trova i glifi incisi sui grandi alberi a Red River, vicino al Shadow Cliff Watch Camp e alle Rovine di Bursada. La soluzione: spingere entrambi i blocchi con le frecce su/giù ed entrambi i blocchi con i simboli della barca da pesca. Ignora i blocchi freccia diagonale.
Timberdale Cliff Ruins (#5) richiede prima di bruciare le liane spinose, quindi di usare la Corrente Forzata per spingere i blocchi del muro. Spingendo qualsiasi blocco si alzano o si abbassano anche i blocchi adiacenti, quindi lavora attraverso le tre sezioni del muro provando ed sbagliando. Utilizzare Blinding Flash per visualizzare in anteprima il percorso connesso corretto.
Timberdale Gorge Ruins combina il drenaggio dell’acqua con la meccanica di spinta dei blocchi. Distruggi il muro crepato con Turning Slash per far cadere l’acqua, quindi spingi i blocchi del muro per condurre energia una volta che l’area è libera.
Blue Thicket Ruins (#9) è uno dei puzzle Delesyia più semplici. Usa la Presa della Natura per sollevare le pareti mobili su entrambi i lati del dispositivo circolare centrale. Ogni parete sollevata blocca un grande oggetto verso l’esterno, reindirizzando l’energia al centro.
Mount Benus Ruins è un’altra sfida Red Light, Green Light, ma più difficile di Drakesfall Gorge. Uccidi prima le creature contaminate dall’Abisso poiché possono interrompere Kliff. Brucia i rampicanti e rimuovi le ragnatele prima di iniziare. Il terreno è fangoso e Kliff può scivolare se si ferma bruscamente, il che conta come movimento. Se vuoi fare uno sprint, tira fuori la lanterna per fermarti completamente prima che la statua giri.
Le Rovine della Foresta Grigia a est del Monte Benus sono un altro puzzle della Statua dell’Angelo. Leggi il raggio, ruota il quadrante con Stab per abbinare ogni round…
