Cooking Simulator 2: Better Together è stato lanciato il 31 marzo 2026 e ha portato in cucina un nuovo strumento davvero entusiasmante: il Blueprint System. Sulla carta, ti consente di modificare ricette esistenti o crearne di completamente nuove da zero, testarle liberamente nel tuo appartamento e venderle nel tuo ristorante esattamente come desideri. In pratica, ci vuole un po’ di tempo per abituarsi, e il gioco fa un pessimo lavoro nello spiegarlo. Ecco cosa devi realmente sapere.
Cos’è il sistema Blueprint in Cooking Simulator 2?
Il sistema Blueprint è lo strumento di creazione e personalizzazione delle ricette di Cooking Simulator 2. Secondo la pagina della Comunità Steam del gioco, ti consente di seguire ricette passo passo o crearne di tue da zero, con supporto integrato sia per i nuovi giocatori che desiderano una guida sia per i cuochi esperti che vogliono sperimentare.
In termini pratici, puoi prendere qualsiasi ricetta esistente nel gioco e modificarla. Vuoi un cheeseburger con cinque fette di formaggio cheddar e senape extra? Puoi farlo. Vuoi trasformare i gamberetti all’aglio in gamberetti all’aglio impanati aggiungendo una fase di rivestimento? Anche fattibile. Una volta che hai familiarità con l’interfaccia, puoi saltare completamente le ricette esistenti e progettare i piatti da zero.
Il vantaggio principale è l’ambiente di test. Il tuo appartamento nel gioco funziona come una cucina a forma libera in cui puoi testare qualsiasi progetto con ingredienti illimitati prima di servirlo a un cliente pagante. È qui che dovresti trascorrere del tempo prima che qualsiasi grande ricetta cambi.
Come si utilizza il sistema Blueprint in modo efficace?
Inizia con le modifiche, non con gli originali
È possibile creare una ricetta da zero, ma l’interfaccia è densa. La recensione di Game8 di Cooking Simulator 2 lo descrive come “infernale e travolgente” per i nuovi giocatori. Il punto di ingresso più intelligente è modificare una ricetta esistente che già conosci. Scegli qualcosa che hai cucinato alcune volte, apri il suo progetto e apporta una piccola modifica: scambia un ingrediente, regola la quantità di spezie, aggiungi un singolo passaggio.
Questo approccio ti insegna come è strutturato il sistema senza gettarti in una tabula rasa. Dopo averlo fatto due o tre volte, la logica scatta.
Utilizza la cucina di prova dell’appartamento
La cucina dell’appartamento è la caratteristica più sottoutilizzata di CS2. Ingredienti illimitati, nessun cliente in attesa, nessun timer per il turno. Ogni modifica al progetto apportata dovrebbe essere testata qui prima di essere inserita nel menu del ristorante. Ciò è importante soprattutto per le quantità di spezie.
avvertimento
Il sistema di misurazione delle spezie del gioco può contrassegnare anche piccole quantità come eccessive. Un esempio documentato dalla recensione di Game8: Broccoli Cream Soup restituisce costantemente una valutazione Non commestibile nonostante segua esattamente la ricetta del gioco, perché anche 0,24 porzioni di sale, pepe e noce moscata vengono considerate eccessive. Metti prima alla prova i tuoi progetti nell’appartamento per individuare questi problemi prima che ti costino la reputazione.
Comprendere il sistema di misurazione
A differenza di Cooking Simulator 1, CS2 ha sostituito il versamento e la triturazione a mano libera con un sistema di misurazione. Seleziona le quantità esatte da un menu anziché versarle fisicamente. Per il taglio, un menu radiale consente di scegliere il tipo di taglio. Questo vale anche per i passaggi del progetto, quindi ogni aggiunta di ingrediente nelle tue ricette personalizzate necessita di una quantità definita.
Questo è più preciso del gioco originale, il che è positivo per la precisione del progetto. Lo svantaggio è che l’interfaccia utente può presentare le quantità in modo confuso. Le zuppe frullate, ad esempio, visualizzano le quantità porzionate (500 ml, 200 ml, 50 ml, 25 ml) separatamente mentre sono ancora nella pentola, il che rende la lettura delle quantità totali più difficile del necessario.
Guarda le informazioni sul tuo piatto misto
Ecco una limitazione pratica che vale la pena conoscere prima che rovini un servizio: per piatti misti come zuppe e insalate tritate, il gioco non mostra il contenuto totale delle spezie mentre gli ingredienti vengono combinati. Secondo la recensione di Game8, puoi controllare le singole porzioni, ma il livello complessivo delle spezie per gli articoli miscelati diventa visibile solo dopo aver versato e servito. A quel punto non potrai più adattarti.
Per le ricette progetto che prevedono la miscelazione o la miscelazione, aggiungi quantità moderate di spezie e prova ripetutamente nell’appartamento. Non dare per scontato che le quantità delle ricette nel gioco siano sicure, perché il bug della zuppa cremosa di broccoli dimostra che non sono sempre calibrate correttamente.
informazioni
Tieni una semplice nota esterna delle quantità di spezie che hanno funzionato nei test del tuo appartamento. L’interfaccia utente del gioco non semplifica il riferimento ai risultati dei test precedenti.
Come funziona il sistema Blueprint con il multiplayer?
La modalità multiplayer è la caratteristica principale di CS2 e i progetti vengono trasferiti nelle sessioni cooperative. Se hai ideato una ricetta personalizzata e l’hai aggiunta al menu del tuo ristorante, il tuo partner cooperativo potrà cucinarla durante un turno condiviso. Ciò rende i test del progetto prima del turno ancora più preziosi: il tuo partner deve essere in grado di eseguire le fasi della ricetta in modo affidabile sotto pressione di tempo.
Il revisore di Game8 ha notato che la modalità cooperativa funziona per la maggior parte senza intoppi, anche se occasionalmente si sono verificati casi in cui i giocatori non vedevano lo stesso stato visivo. Ciò può influire sulla cottura del progetto se lo schermo di un giocatore mostra un piatto come pronto mentre quello dell’altro no. Comunica durante il servizio anziché dare per scontato che il tuo partner veda esattamente ciò che vedi tu.
Quali sono i bug noti che interessano i progetti?
A partire dalla revisione Game8 del 2 aprile 2026, CS2 presenta una serie di bug che possono interferire direttamente con l’esecuzione del progetto. I più rilevanti:
- Soft-lock di condimento: il gioco può bloccarsi nel bel mezzo dell’azione durante il condimento di un ingrediente, lasciando solo un’opzione di annullamento. Ciò impedisce il completamento della fase di condimento, compromettendo la precisione della ricetta e conta come una fase non riuscita.
- Blocco dei passaggi della ricetta: alcuni passaggi semplicemente non verranno attivati. Un caso documentato riguarda un contorno di broccoli e cavolfiori indicato per essere condito due volte. Il secondo condimento (sale) per impostazione predefinita è invece un’interazione di raccolta, rendendo impossibile completare correttamente il passaggio.
- Valutazione non commestibile nonostante la corretta esecuzione: il problema della zuppa cremosa di broccoli menzionato sopra significa che alcune ricette adiacenti al progetto restituiscono valutazioni negative senza colpa tua.
Big Cheese Studio ha confermato sulla propria pagina Steam che sta lavorando attivamente alla correzione dei bug. Fino a quando le patch non risolveranno questi problemi, il consiglio pratico è di risparmiare frequentemente durante le fasi di servizio, soprattutto dopo aver completato ogni piatto.
Pericolo
Se un bug blocca gradualmente un passaggio della ricetta, l’unica opzione è annullare e ricaricare un salvataggio. I giocatori che salvano raramente perderanno intere fasi del servizio. Prendi l’abitudine di risparmiare dopo ogni piatto completato.
Vale la pena utilizzare il sistema Blueprint nonostante i bug?
Sì, con avvertenze. Il potenziale creativo è reale. La recensione di Game8 evidenzia il Blueprint System come uno dei veri punti di forza del gioco, in particolare perché ti consente di personalizzare i piatti in base alle tue preferenze e venderli nel tuo ristorante. La cucina di prova dell’appartamento elimina la maggior parte dei rischi derivanti dalla sperimentazione.
I bug sono frustranti ma per lo più gestibili con risparmi frequenti e quantità di spezie conservatrici. L’interfaccia utente richiede modifiche, ma il sistema sottostante funziona. Per un’analisi più dettagliata dei trucchi e delle scorciatoie che possono aiutarti a superare l’attrito meccanico dei ripetuti test falliti, la procedura dettagliata e i suggerimenti su xmodhub spiegano come la rimozione degli elementi grind ti consente di concentrarti sul lato creativo della creazione di ricette.
CS2 costa $ 24,99 su Steam. A quel prezzo, il solo Blueprint System ti offre contenuti sufficienti per giustificare l’acquisto se ti piace la sperimentazione di ricette, anche tenendo conto dei bug attuali. Game8 ha ottenuto un punteggio di 68/100 e ha consigliato di attendere le patch, il che è giusto, ma il sistema Blueprint in particolare è abbastanza funzionale da poter essere utilizzato ora.
Per ulteriori guide sui giochi di simulazione e non solo, sfoglia la copertura più recente su GAMES.GG.
informazioni
Big Cheese Studio continua a pubblicare patch dopo il lancio. Il pieno potenziale del sistema Blueprint sarà più accessibile una volta risolti i bug di stagionatura e i soft-lock. Controlla la pagina Steam per le ultime note sulla patch prima di iniziare una lunga sessione.
