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Sinergie di Cyrene con l’elenco dei livelli degli eredi di Chrysos – HSR 3.7

Sinergie di Cyrene con l'elenco dei livelli degli eredi di Chrysos - HSR 3.7

Benvenuti, pionieri! IL Elenco dei livelli delle sinergie di Cyrene con gli eredi di Chrysos è finalmente arrivato e sta scuotendo il meta in HSR 3.7. Queste nuove Odi ridefinisci il modo in cui le tue squadre combattono, si ripetono e finiscono le battaglie. Alcuni innescano esplosioni esplosive, altri premiano rotazioni intelligenti e alcuni addirittura trasformano la pura difesa in una potenza di fuoco inaspettata.

Se ti stai chiedendo quali odi brillano davvero o come ognuno trasforma il tuo stile di giocoquesta guida analizza tutto. Immergiamoci e vediamo come le Odi di Cyrene danno nuova vita alla formazione di Chrysos Heirs.

Qual è la sinergia di Cirene con gli eredi di Chrysos (Ode)

Pensaci CireneLe sinergie di Chrysos Heirs sono piccoli pezzi di un puzzle che modificano le condizioni di vittoria della tua squadra. Alcune Odi vai all-in per raggiungere grandi risultati (Ciao, Romanticismodi DEF-ignora i fuochi d’artificio!), mentre altri si appoggiano al tempo — refunding SP, generare istanze o mantenere i tuoi cicli fluidi.

Hai anche conversioni bizzarre come Terra, vita e mortetrasformando difesa e stack in puro profitto offensivo. Si tratta di meno “qual è il più forte” e altro ancora “quale si adatta al tuo stile di gioco.” L’ode giusta può far sembrare anche la tua composizione fuori meta una macchina che scioglie i boss.

T0

Inno al romanticismo → Aglaea

Romance è una bomba cinematografica irripetibile: quando viene utilizzata dà ad Aglaea “Romantico”, massimizza il buff SPD del memosprite di Garmentmaker e al consumo ripristina 70 EnergiaMentre ioaumentando il DAN di Aglaea/Garmentmaker del 72% E ignorando il 36% della DIF del bersaglio finché non lascia la Posizione Suprema.

  • Usalo quando puoi bloccarti/proteggerti fino a quando quel singolo colpo non va a segno: abbinalo a scudi, provocazioni o respingenti in modo che Aglaea ottenga il suo momento.
  • Il romanticismo è un finale di partita; il combinato ~70 rimborso energia + 72% aumento DAN + 36% DIF ignora lo rende un modo quasi garantito per eliminare un boss o un obiettivo prioritario se adeguatamente cronometrato.

Inno alla lotta Mydei

Conflitto è un gioco a frizione e monouso che rimuove tutto il controllo della folla su Mydei e quindi forza un colpo Godslayer gratuito (se Mydei è in Vendetta) con +200% DAN CRIT senza consumare Carica, o, se non in Vendetta, fa avanzare l’azione di Mydei di 100%. È progettato per trasformare i turni perdenti in turni finali.

  • Usalo quando hai bisogno di una mossa finale garantita o per salvare Mydei dal blocco del CC: eccellente nelle finestre di uccisione a bersaglio singolo o quando devi assicurarti che un’esecuzione vada a segno.
  • Il conflitto è un pulsante chirurgico “oh-crap”: enormemente prezioso nelle situazioni di frizione perché garantisce un’esecuzione massiccia di critici o riordina immediatamente il turno per riprendere tempo.

Inno alla vita e alla morte Castorice

Vita e morte espande l’overflow Newbud di Castorice 200% e, quando viene evocato Netherwing, consuma l’overflow ionaumentare il moltiplicatore DAN di Netherwing dello 0,24% per ogni eccesso di 1% consumato; se ci sono due o meno nemiciquel moltiplicatore ottiene un ulteriore +0,48% ogni 1%. Ciò converte direttamente l’accumulo di risorse del paziente in danni da evocazione estremi.

  • Usalo nei combattimenti contro i boss o nelle scaramucce ristrette in cui puoi incanalare Newbud su uno o due bersagli: l’Ode premia la moderazione e il tempismo preciso trasformando l’eccesso in potere di evocazione moltiplicativo.
  • Life and Death è un potenziatore di nicchia: quando la squadra è costruita per accumulare Newbud, i moltiplicatori sommati diventano devastanti; al di fuori di questi scenari di incanalamento ha molto meno impatto.

Inno al cielo → Hyacine

Sky concede Hyacine 2 pile di Inno al cielo in uso, ripristina 24 energia quando viene consumato e quando Hyacine guarisce mentre lo tiene in mano aumenta la cura del memosprite di Little Ica del 72% del valore di cura; ogni Abilità/Ultimate consuma uno stack. L’Ode converte quindi l’energia e l’accumulo in cure amplificate.

  • Usa Sky in combattimenti lunghi e intensi o in squadre che fanno affidamento su scudi a scala di HP e cure ripetute; consente a Hyacine di guarire più spesso e di amplificare l’impatto di ogni guarigione.
  • Sky è uno specialista del sostegno: non appariscente, ma indispensabile quando la durata prolungata o la manutenzione ripetuta degli HP sono la condizione di vittoria.

Inno alla ragione → Anaxa

Motivo rimborsi 1 punto abilità agli alleati, lasciamo che Anaxa agisca immediatamente, aggiunge +3 istanze di DAN abilità per un turnoe garantisce la “Vera Conoscenza”: +60% ATT a tutti gli alleati dell’Erudizione e +40% DAN abilità fino al prossimo turno di Anaxa. È un abilitatore di ritmo e multi-hit che trasforma un’attivazione in una cascata multi-abilità.

  • Usa Reason per attivare catene pianificate: inseriscilo nei team Erudition che crescono con istanze di abilità e beneficiano di attivazioni sincronizzate.
  • Reason è un gioco orchestrato di alto valore: la sua combinazione di rimborso SP, azione immediata, istanze extra e grande aura di ATK/Abilità-DAN lo rende ideale per raffiche ingegnerizzate e finestre combo dove il tempismo e il concatenamento contano.

Inno alla Genesi → Trailblazer (Remembrance)

Genesis converte permanentemente Trailblazer in un carry by critico aumentando l’ATK del 16% degli HP massimi di Cyrene E aumentando il tasso CRIT di Trailblazer del 72% del tasso CRIT di Cyrenee dopo che Trailblazer ha utilizzato l’ATK di base avanzato, l’incantatore lo guadagna immediatamente 1 giro extra che non può utilizzare un Ultimate. Si tratta di una riclassificazione dell’intera battaglia: anziché un picco unico, trasforma una finestra di supporto in una pressione ripetuta su un unico bersaglio

  • Usalo quando pianifichi finestre di boss lunghe o combattimenti contro boss prolungati in cui la pressione ripetuta degli attacchi base ripaga: costruisci Cyrene per HP elevati e CRIT elevati in modo che quelle conversioni percentuali aumentino in modo significativo l’output di Trailblazer.
  • Genesis è eccezionalmente affidabile nei combattimenti frenetici perché trasforma le statistiche difensive o ibride grezze in danni ripetibili; inserisci questa ode quando la condizione di vittoria della tua squadra è un DPS a bersaglio singolo stabile anziché scoppiato.
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T1

Inno alla legge → Cerydra

Il diritto è uno strumento critico mirato: it aumenta il DAN CRIT del personaggio che possiede “Merito Militare” del 30% e – dopo la fine del Coup de Main –conferisce a Cerydra 1 caricaconsentendole di concatenare i follow-up più velocemente. L’Ode trasforma temporaneamente un critico designato in un attore più potente e più veloce.

  • Usalo negli attacchi critici strettamente orchestrati in cui un carry di “Merito militare” è già accumulato per il ridimensionamento dei critici; abbinalo ai supporti per tasso critico/DAN CRIT in modo che l’aumento del 30% arrivi su linee critiche già elevate.
  • La legge è chirurgica piuttosto che universale: estremamente potente nelle finestre critiche pianificate ma deludente se la tua squadra non ha un’ancora critica dedicata al merito militare.

Inno all’inganno → Cifratura

Trickery concentra l’output di Cipher: it aumenta il DAN di Cipher del 36%riduce la DIF del bersaglio Patrono di 20%e riduce la DIF dei bersagli non Patroni di 12%. Il risultato è un imbuto persistente e ad alta pressione che converte il danno diffuso in un’esecuzione concentrata su un bersaglio marcato.

  • Usalo per far crollare un’unità prioritaria (fase del boss, bersaglio meccanico): mantieni il marchio Patron e coordina il focus della squadra in modo che il DEF distrugga e il 36% di buff al danno si componga.
  • Trickery è un eccellente strumento di esecuzione quando puoi controllare la priorità del target; è meno prezioso nei combattimenti sfocati o caotici, ma devastante negli abbattimenti pianificati a bersaglio singolo.

Inno al tempo → Evernight

Il tempo aumenta il danno dell’abilità memosprite di Evernight di 18% e garantisce Memoria ogni volta che Evernight usa Skill/Ultimate; inoltre il bonus DAN CRIT dell’abilità lo è ulteriormente aumentato del 12% del DAN CRIT di Evernightquindi l’Ode cresce con il proprio investimento critico. È progettato per rendere le attivazioni ripetute una valanga.

  • Usa il Tempo in cicli con molte critiche e abilità ripetute in cui gli stack Memoria sono il tuo motore: accorcia la rampa verso la massa critica e aumenta l’effetto di ogni attivazione.
  • Il tempo è una di quelle odi “moltiplicatore a ripetizione”: quando la build di Evernight si appoggia già a attivazioni critiche e frequenti, il tempo trasforma il gioco costante in rendimenti esponenziali; altrimenti i suoi guadagni vengono attenuati.

T2

Inno alla dominazione del mondo → Phainon

Sovvenzioni per il cuscinetto mondiale 6 Fiamme centrali e Accensione Eterna alla trasformazione, e quando Coreflame> 12 ogni punto oltre garantisce +12% DANNO CRITICO (fino a +72%); Dà anche l’Eterna Accensione +16% Tasso CRIT. I turni extra aggiornano le finestre di trasformazione ma ogni turno extra consuma 15% degli HP attualie gli attacchi vengono generati 5 istanze di DAN da fuoco aggiuntivo pari al 10% dell’ATK. Amplifica enormemente i picchi di trasformazione con un elevato costo in HP.

  • Usa Worldbearing solo in squadre in grado di riparare in modo affidabile HP con cure, scudi o rubavita: è perfetto per i carry incentrati sulla trasformazione che desiderano finestre estese ed esplosive.
  • Questa inno è ad alto rischio/alta ricompensa: se sostenuta, si trasforma in tempeste di danni prolungati; non trattato, il consumo di HP può annullare il vantaggio.

Inno alla Terra → Dan Heng • Permansor

La Terra converte gli scudi in offesa: fa il prossimo 3 attacchi del Drago dell’Anima distribuire DAN aggiuntivo pari a 80% dello scudo di Bondmate valore, aumenta il danno di Bondmate di 24%produce scudi Bondmate 150% altrettanto forte e fa avanzare l’azione di Souldragon 100% conferendo alla successiva azione di Souldragon il potenziamento definitivo di Dan Heng. Ciò trasforma effettivamente le risorse difensive in immediati follow-up offensivi.

  • Usa la Terra in composizioni incentrate sullo scudo in cui i tempi di Bondmate e il ridimensionamento dello scudo sono affidabili: è meglio quando puoi programmare uno scudo e poi attivare i follow-up per un profitto immediato.
  • Earth è un’intelligente Ode di utilità che converte la pianificazione difensiva in follow-up a raffica; estremamente utile nel roster di giusta sinergia di scudi ma di nicchia al di fuori di quelle interazioni.

T3

Inno al Passaggio → Tribù

Il passaggio rende il gioco multi-hit di Tribbie più coerente: il danno di Tribbie ignora il 12% della DEF nemica e ogni attacco successivo si attiva un’istanza aggiuntiva di DAN aggiuntivo (le istanze di danno aggiuntivo vengono conteggiate separatamente dai normali attacchi). In effetti, molti piccoli colpi smettono di essere deboli e diventano una pressione affidabile e penetrante.

  • Usa Passaggio contro nemici tank o con alta DIF in cui il danno cumulativo multi-colpo supera i singoli colpi enormi: abbinalo a DoT o compagni di squadra multi-hit per amplificare la costante pressione.
  • Il passaggio è situazionale ma affidabile: non crea un’esplosione esplosiva, ma converte Tribbie in un motore di danno prevedibile che eccelle nell’attrito e nelle scaramucce prolungate.

Inno all’Oceano → Hysilens

Ocean è un prelievo DoT una tantum: garantisce a Hysilens “Calore fluente”, ripristina 60 energia al primo colpo, aumenta il DAN di Hysilens del 120% per la battaglia e fa sì che i DoT attualmente applicati vengano prodotti immediatamente 60%/80% del loro danno originale durante gli attacchi. Converte la pressione a combustione lenta in un pagamento istantaneo.

  • Usa l’Oceano dopo aver pre-impilato i DoT in uno spazio aperto dove non verranno eliminati prematuramente, quindi fai esplodere per convertire i tick accumulati in un’enorme finestra.
  • Ocean è un game-changer orientato alla pianificazione: nelle aperture pianificate produce enormi numeri istantanei; nei combattimenti ad hoc il suo valore diminuisce se i DoT non sono già in atto.

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