La volta urlante è uno dei Deserto Cremisi enigmi sulle rovine antiche: una camera sotterranea di pietre fatiscenti e sigilli criptici che mettono alla prova l’osservazione e il riconoscimento degli schemi. Che tu sia un completista a caccia di ogni segreto del gioco o semplicemente cercando di migliorare le abilità del tuo personaggio ottenendo il Artefatto dell’Abisso custodiscono queste antiche rovine, questa guida ti guida attraverso la logica e la soluzione del puzzle. Di seguito troverai un’analisi concisa dei meccanismi del puzzle e una soluzione passo passo.
Posizione del puzzle delle rovine antiche della Cripta urlante

Dirigiti verso la posizione contrassegnata mostrata nell’immagine sopra in Demenis vicino al fattorie. Prova a identificare le seguenti rovine.

Potrai vedere a punto di interesse indicatore sulla mappa quando ti avvicini alla posizione delle rovine, devi solo andare verso il punto di interesse e dovresti essere in grado di vedere le antiche rovine in Tenuta azera, Pianure dorate.


Presso le rovine dovresti essere in grado di vedere un sentiero che conduce verso il basso seminterrato come mostrato nell’immagine sopra. Scendi di sotto e fatti strada all’interno e segui il percorso, alla fine raggiungerai una stanza con trappoledevi raggiungere rapidamente l’altro lato prima che le trappole inizino a sparare, quindi fai a correre all’altro lato.

Una volta raggiunta la stanza dei puzzle, noterai che il Cresset dell’Abisso non è attivato ed è necessario risolvere a puzzle per attivare la cresta dell’abisso.
Come risolvere il puzzle delle rovine antiche della volta urlante
Se entri in una qualsiasi delle stanze, vedrai a ruota circolare che ha un sigillo sopra. Dovresti farlo giro queste ruote in uno specifico posizione i sigilli e gli indizi per questo puzzle non sono all’interno della stanza del puzzle stessa, devi esplorare le rovine’ dintorni per raccogliere gli indizi sul posizionamento del sigillo.
Dove trovare gli indizi?

Se guardi il muri in una qualsiasi delle stanze, dovresti vedere una mappa con tre “X” punti marcati. Se guardi attentamente la mappa, saprai che è una mappa di Demeniss, il fattorie per essere precisi. Puoi trovare questi fattorie vicino alle lettere D E E sulla mappa. Una volta che sarai arrivato alle fattorie, dovrai cercare spaventapasseri vicino alle fattorie e su questi si troveranno gli indizi per i sigilli corpi di spaventapasseri.
Per i giocatori che non vogliono il escursione per trovare questi indizi, puoi consultare il soluzione giù in basso.
Soluzione delle rovine antiche di Screaming Vault
È necessario posizionare il sigilli esattamente come ti mostrerò nelle immagini qui sotto, il ordine di questo non importa, ciò che conta è il posizione. Se la cresta dell’abisso non si attiva anche dopo averlo fatto, non preoccuparti, è perché il il posizionamento del sigillo è un po’ fuori postoquindi torna indietro e controlla il suo posizionamento.

Questo sigillo deve essere posizionato come mostrato nell’immagine sopra, il triangolo sottostante e il cerchi SU superiore.


Fai lo stesso anche con gli altri due, dopo aver finito cresta dell’abisso dovrebbe essere attivato, altrimenti basta muovere questi sigilli e doppio controllo il posizionamento.

Questo puzzle non ti premia solo con un Artefatto dell’Abissoti dà anche il Memoria della turbolenzaa cui può essere utilizzato svelare luoghi sconosciuti sulla mappa.
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Il post The Screaming Vault Ancient Ruins Puzzle Solution – Crimson Desert è apparso per la prima volta su Patch Crazy.
