Scopri la chiave per diventare un vero tiratore scelto nello spietato universo di Starfield con la migliore lista di livelli di fucili e armi.
Presentiamo la guida completa ai migliori fucili nella vasta distesa di Starfield. Questo manuale completo illustra i fucili di prima qualità che aumenteranno la tua potenza di combattimento e ti garantiranno la sopravvivenza nel cosmo selvaggio. La nostra guida spiegherà il percorso per sbloccare il potenziale delle armi attraverso le mod e padroneggiarne l’uso sui campi di battaglia.
Il miglior fucile di Starfield
Hard Target è il miglior fucile di Starfield grazie alle sue opzioni di modifica, portata, danni e capacità di cecchino. Se sei
Vortice
- Munizioni da 6,5 mm più facili da trovare
- Danno: balistico
- 7 mod
- Arma ECONOMICA
- Portata 40 metri
- Può mirare
- Alta cadenza di fuoco
- Può usare il soppressore.
- Gut Buster e colpi AP
- Semi o completamente automatico
Il fucile Maelstrom è un fucile d’assalto a medio raggio a Starfield. Ha una cadenza di fuoco, una precisione e una portata moderate, che la rendono un’arma versatile che può essere utilizzata in una varietà di situazioni. Può anche essere personalizzato con un massimo di 7 modifiche per le armi, consentendo ai giocatori di adattarlo alle proprie esigenze specifiche e al proprio stile di gioco.
Il punto di forza dell’arma è una varietà di opzioni di modifica come soppressore, mirino e semi o completamente automatico. Ciò può aiutare a cambiare l’utilizzo delle armi da una pistola iniziale poco brillante a un potente fucile di precisione a lungo raggio. Incontri quest’arma costantemente, quindi proiettili e munizioni sono abbondanti. Lo svantaggio è che il danno è debole rispetto alle armi dei giochi successivi, ma è comunque un ottimo fucile da collezionare, modificare e aggiungere alla tua collezione.
Fucile da caccia della Vecchia Terra
- Munizioni: 9×39 mm
Danno: balistico - Mod totali: 3
- Scopo: fucile da cecchino
- Portata: 100 m
- Forza: portata
- Debolezza: slot mod bassi, nessun soppressore
Il fucile da caccia Old Earth è un fucile a otturatore di Starfield basato sul design di un classico fucile da caccia terrestre. È un’arma potente e precisa, ideale per cacciare esseri umani o animali selvatici pericolosi. Quest’arma funge da fucile di precisione entry-level grazie alla sua portata di 100 metri.
Il punto di forza dell’arma è la sua disponibilità anticipata con un’enorme portata di 100 metri. Le munizioni sono abbondanti con un’elevata cadenza di fuoco e un caricatore di grandi dimensioni. Sebbene anche il danno sia buono, ciò che trattiene l’arma sono solo tre slot mod disponibili. Una volta che avrai livellato il tuo albero delle abilità scientifiche e ottenuto la modifica avanzata dell’arma, quest’arma svanirà rapidamente in potenza. È ancora un’ottima opzione per i livelli 1-20.
Equinozio
- Munizioni 3KV LZR
- Danno: laser
- 7 mod possibili
- Facile da trovare
- Portata 50 metri
- Nessun soppressore
- I raggi di accensione bruciano i nemici o i raggi elettromagnetici mettono fuori combattimento robot o creature viventi
- Anche semi o completamente automatici
L’Equinox è un fucile laser di Starfield che ha un’elevata precisione e una buona portata. È un’arma potente e precisa, ideale per affrontare nemici pesantemente corazzati. L’arma infligge danni laser, cosa rara nella categoria delle armi fucile, ma le munizioni sono abbondanti così come la disponibilità Equinox. Troverai quest’arma comunemente all’inizio e può sopportare il tuo danno se selezioni l’abilità Laser nell’albero di combattimento.
Il punto di forza di quest’arma è che la progressione della mod dell’arma è elevata, con sia i raggi elettromagnetici che i raggi di accensione disponibili ai livelli successivi. Puoi usare i raggi EM per colpire robot e creature viventi, mentre i raggi di accensione bruciano i nemici. Lo svantaggio è che il danno è basso e, come il Maelstrom, sembra essere meglio utilizzato come arma completamente automatica piuttosto che come il tipico cecchino a distanza. Arma molto buona e vale la pena personalizzare i livelli di gioco medio-avanzati.
AA-99
- Munizioni: 11 mm
Danno: balistico - Mod totali: 8
- Scopo: Gamma media personalizzabile
- Portata: 48 m
- Punto di forza: versatile
- Debolezza: danno inferiore
- Mod: ambito sì
- Soppressore sì
- Colpi esplosivi
- Completa o semiautomatica
Il fucile AA-99 è un potente fucile anti-armatura di Starfield. È noto per i suoi danni devastanti e la sua lunga gittata. L’arma ha il massimo di otto modifiche disponibili, con danni balistici e viene fornita standard come fucile completamente automatico a medio raggio.
Il punto di forza dell’AA-99 è il suo versatile equipaggiamento modificabile. Puoi passare da completamente automatico a semi, il che aiuta con abilità come Precisione di tiro. È possibile collegare sia un soppressore che un mirino. I soppressori aumentano il danno mentre si intrufolano con l’abilità Furtività dall’albero delle abilità fisiche mentre i mirini aumentano il danno tramite l’abilità Certificazione cecchino nell’albero di combattimento. Lo svantaggio dell’arma è che è tuttofare piuttosto che padroneggiare un aspetto del combattimento. Considerala un’arma indispensabile man mano che sali di livello e personalizzala per la tua build specifica.
Disgregatore Novablast
- Munizioni: miccia pesante
- Danno: elettromagnetico
- Mod totali: 5
- Scopo: fucile EM a corto raggio
- Gamma: 20
- Punto di forza: grossi danni da vicino
- Debolezza: modifiche inferiori e assenza di caricatore o batteria
- Ambito: sì
- Soppressore: no
Il fucile Novablast Disruptor è un fucile elettromagnetico di Starfield. Questa è una scelta diversa per uno scopo specifico e coinvolge in modo non letale. Puoi dare quest’arma anche ai tuoi compagni e giocare un gioco totale di discorso, persuasione e pacifista. Sebbene sia impegnativo, è possibile con quest’arma.
I punti di forza sono una buona cadenza di fuoco, un’elevata precisione e possono indebolire i nemici. Lo svantaggio è la portata debole di 20 metri e la scarsa disponibilità di mod. Considera quest’arma una scelta di nicchia e non per tutti i giocatori che vale la pena menzionare nel nostro elenco.
Orione
- Munizioni: 3KV LZR
- Danno: laser
- Mod totali: 7
- Scopo: fucile versatile che può essere personalizzato a medio o lungo raggio
- Gamma: 42,5
- Punto di forza: Versatilità nelle mod
- Debolezza: pensato per il raggio medio, completamente automatico e senza soppressore
- Proiettili perforanti
- I raggi di accensione bruciano i nemici o i raggi elettromagnetici mettono fuori combattimento robot o creature viventi
Pensa al fucile Orion come a un mix tra l’Equinox e il fucile AA-99. Con l’Orion, esegui danni laser, a medio raggio, semi o completamente automatici con 7 mod. Quest’arma ha anche un danno elevato e una migliore disponibilità di mod arma ad alto livello, motivo per cui supera l’AA-99.
Puoi ottenere una varietà di diversi tipi di munizioni come Ignition Beam e EM Beam insieme a danni più elevati e un ottimo livello di precisione. Considerala un’ottima scelta versatile se preferisci o ti specializzi nelle armi laser piuttosto che nella balistica.
Magpulse
- Munizioni: 6,5 mm MI
Danno: balistico - Mod totali: 5
- Scopo: fucile a tutto tondo
- Portata: 50
- Forza:
- Debolezza: mod inferiori
- Proiettili all’uranio impoverito
- Soppressore NO
- Ambito: no
Il fucile Magpulse è un fucile potente e unico a Starfield. È un’arma guidata magneticamente che spara un raggio di energia concentrata. Il fucile Magpulse ha un elevato danno, ma ha anche una bassa cadenza di fuoco e precisione. L’arma ha una buona portata e il danno è molto elevato senza modifiche.
La forza dell’arma è che è un’ottima pistola a tutto tondo che non richiede pesanti modifiche per renderla potente. Con oltre 100 danni dalla base e 50 metri, questa pistola può fungere da rivenditore di danni a tutto tondo in ogni situazione. Ciò che lo trattiene è la mancanza di mod, in particolare soppressori e mirini. Consideralo il migliore in termini di versatilità e uno dei fucili più “appariscenti” di Starfield.
Obiettivo difficile
- Munizioni: 50. Calibro
Danno: balistico - Mod totali: 7
- Scopo: fucile di precisione avanzato
- Portata: 100 m
- Punto di forza: portata enorme
- Debolezza: la dimensione del caricatore è 5
- I proiettili penetranti attraversano più bersagli
- Campo di applicazione Sì
- Soppressore sì
Il fucile Hard Target è il tuo fucile da cecchino per eccellenza con una portata base di 100 metri e oltre 100 danni. Il fucile ha anche fino a 7 modifiche, con una precisione di base molto elevata e una discreta cadenza di fuoco. Inoltre, sono disponibili e accessibili munizioni calibro .50. Quest’arma è un tipo di danno balistico, quindi ad essa si applicano abilità come balistica, certificazione di fucile, certificazione di cecchino, tiratore scelto e altro ancora. In poche parole, se modifichi quest’arma al massimo del suo potenziale, fungerà da cecchino a lungo raggio per l’intero gioco.
L’unico svantaggio di quest’arma è la dimensione debole del caricatore di 5. È necessario ricaricare costantemente, rendendo essenziale l’abilità di ricarica rapida. Un ultimo aspetto positivo sono i Penetrator Rounds, che possono attraversare più nemici con un solo proiettile. Se vuoi il fucile killer a tutto tondo di Starfield, allora Hard Target è la tua scelta!
Perché usare un fucile
I fucili sono armi versatili e potenti che possono essere utilizzati per una varietà di compiti a Starfield. I fucili hanno una portata maggiore rispetto ad altre armi, come pistole e fucili. Questo è importante a Starfield, dove spesso combatterai nemici in spazi aperti. I fucili possono essere personalizzati con una varietà di accessori, come mirini, silenziatori e caricatori. Ciò ti consente di personalizzare il tuo fucile in base alle tue esigenze specifiche e al tuo stile di gioco.
Professionisti del fucile | Contro del fucile |
---|---|
Allineare | Danni prolungati deboli |
Danno da scoppio | Principalmente danni balistici |
Personalizzazione | Manca di mod avanzate |
Abilità che influenzano i fucili
Ci sono molte abilità che influenzano il danno del tuo fucile in Starfield. Di seguito è riportato un elenco con la spiegazione di tutti gli elenchi:
- Stealth (albero delle abilità fisiche): aggiunge un misuratore di furtività. Sei il 25% più difficile da individuare quando ti muovi furtivamente. Le armi soppresse infliggono un ulteriore 5% di danno da attacco furtivo. Nota: affinché ciò si applichi al tuo fucile, dovrai essere furtivo e utilizzare una modifica del soppressore sulla volata.
- Occultamento (albero delle abilità fisiche): non fai più esplodere le mine nemiche. Gli attacchi furtivi a distanza infliggono 2,5 volte il danno normale e i tuoi attacchi furtivi in mischia infliggono 4 volte il danno normale.
- Isolamento (albero delle abilità sociali): infliggi +10% al danno dell’arma e ottieni 15 resistenza al danno per ogni tuta spaziale e casco equipaggiati quando non hai un compagno o un equipaggio.
- Penetrazione dell’armatura (albero delle abilità di combattimento): gli attacchi ignorano il 15% dell’armatura di un bersaglio.
- Balistica (albero delle abilità di combattimento): le armi balistiche infliggono il 10% di danni in più.
- Certificazione armi pesanti (albero delle abilità di combattimento): le armi pesanti infliggono il 10% di danni in più.
- Incapacità (albero delle abilità di combattimento): le armi EM infliggono il 5% di danni in più.
- Laser (albero delle abilità di combattimento): le armi laser infliggono il 10% di danni in più.
- Raggi di particelle…