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The First Descendant: come sconfiggere il boss della Fortezza Fusa

The First Descendant How To Beat Molten Fortress Boss Guide

Scopri come sconfiggere il boss della Fortezza fusa in The First Descendant mentre affrontiamo strategie, mod, meccaniche e ricompense nella nostra guida.

Come battere il boss della Fortezza Fusa – The First Descendant

Come battere il boss della Fortezza Fusa - The First Descendant

TPer sconfiggere il boss della Fortezza Fusoria in The First Descendant, hai bisogno di un gruppo di quattro persone per disattivare le barre di collegamento durante la fase di immunità. Questo può essere fatto collegando sei aste sparando un pannello su ogni asta. Tuttavia, devi evitare che i pannelli vengano ripristinati dalle palle di fuoco che escono dal boss al centro. Inoltre, ogni giocatore deve evitare le evocazioni di Roly-Poly e i pilastri di fuoco che provengono dal terreno. Una volta collegate tutte le aste, il boss diventa vulnerabile ai danni e, probabilmente, i giocatori dovranno completare questa operazione due o tre volte. Inoltre, Molten Fortress richiede quattro giocatori e non può essere completata con meno di loro.

Come prepararsi per la lotta contro il boss

Come prepararsi per la lotta contro il boss della Fortezza Fusa - The First Descendant

Il boss Molten Fortress è resistente agli attributi discendente fuoco ed elettrico, ma debole contro Chill. Pertanto, vorrai evitare di usare Descendant come Blair o Bunny e selezionare Viessa o Gley per danni ottimali. Inoltre, cerca bonus set componenti esterni che garantiscano resistenza al fuoco sul terzo bonus o armi che garantiscano attributo ATK freddo. Di seguito è riportato un grafico delle caratteristiche del boss Molten Fortress per aiutarti a guidarti nel sconfiggerlo nel First Descendant:

Caratteristiche della Fortezza Fusa Statistiche
Livello 130
Danno Fuoco (attributo fuoco)
Resistenza Fuoco molto forte, forte elettricità
Debolezza Freddo molto debole
Parti distruttibili Copertura del nucleo, casco, mascella inferiore, sensore
Parti rimovibili Nucleo, armatura

Le migliori armi e moduli

The Tamer - Mitragliatrice rara The First Descendant

Le migliori armi e moduli Molten Fortress - The First Descendant

La mitragliatrice Tamer, l'anticorpo termico e il potenziamento del freddo sono le armi e i moduli migliori per sconfiggere il boss Molten Fortress. Il Tamer ha un caricatore da 100 colpi di default e può essere ottimizzato per danni ai punti deboli e una maggiore capacità del caricatore. Questo è utile quando si sparano palle di fuoco sopra di te o durante i danni ai punti deboli che bruciano il boss. L'anticorpo termico è un modo per aumentare la resistenza al fuoco e anche Maximize Fire Resist può aiutare. Infine, il boss è debole al freddo; quindi, considera di mettere il potenziamento del freddo e la priorità del freddo sulle tue mod arma per aumentare i danni per proiettile.

Di seguito è riportato un elenco delle migliori armi e moduli per sconfiggere il boss della Fortezza Fusa in First Descendant:

  • Tamer – Mitragliatrice con caricatore da 100 colpi, perfetta per sparare palle di fuoco dall'alto o danneggiare i punti deboli. Prendi la mod rara Maximize Weight Balance per aumentare la dimensione del caricatore e i danni ai punti deboli.
  • Thunder Cage: arma potente per distruggere Roly-Poly o palle di fuoco da gittata superiore o inferiore. Cerca di usare Expand Weapon Charge per aumentare i colpi per caricatore.
  • Organo vestigiale: arma utile se si usa il razzo Gley a distanza.
  • Massimizza la resistenza al fuoco: resistenza al fuoco +18%, PV massimi -1,3%.
  • Anticorpo al calore – Resistenza al fuoco +154.
  • Priorità di raffreddamento – ATT di raffreddamento +13%, modificatore del tempo di ricarica -8%.
  • Potenziamento Freddo – Aggiunge ATK Freddo pari all'8% dell'ATK Arma da Fuoco.

Abilità, abilità e set di mosse del boss

Meccanica della Fortezza Fusa - Il Primo Discendente

Di seguito è riportato un elenco delle abilità, delle competenze e delle mosse dei boss della Fortezza Fusa in First Descendant:

  • Fase di immunità – vedrai una barra viola sotto Shiled e la salute che aumenta man mano che il boss subisce danni. Una volta che la barra è piena, Molten Fortress entra in immunità, richiedendoti di attivare le barre in tutta la stanza. Rivolgi ciascuna delle sei barre in senso antiorario, collegandole tra loro per disattivare la fase di immunità e tornare a danneggiare il boss.
  • Rotondo – il piccolo add Roly-Poly uscirà e ti distrarrà stordendoti e causando danni moderati. Uccidili rapidamente e conserva le munizioni nelle risorse.
  • Pilastri fiammeggianti – continua a muoverti costantemente perché durante il combattimento sotto i tuoi piedi ci sarà lava che esploderà.
  • Bielle – sparare al pannello superiore per modellare il conteggio dell'astain senso orario e connettiti al pilastro a destra. Il tuo pilastro si ripristinerà se colpito da palle di fuoco continuamente, quindi sparale dal cielo.
  • Palle di fuoco – aspettati che le palle di fuoco vengano lanciate dal boss durante la fase di immunità. Puoi abbatterle e impedire che il tuo pilastro venga ripristinato.

Strategia di combattimento della Fortezza Fusa

La strategia migliore per distruggere il boss della Fortezza Fusa è quella di infliggere danni al server inizialmente prima della fase di immunità, seguita dal completamento della disattivazione della barra di collegamento per tornare a infliggere danni. Puoi guadagnare tempo extra per i danni aggrappandoti al boss (punto debole giallo) proprio mentre la barra viola chiaro si riempie. Una volta che un giocatore è attaccato, il boss smetterà di costruire la barra e gli altri tre possono fare danni. Una volta fatto, o il giocatore cade, continua con la fase di immunità e le barre di collegamento. Disattiva le barre di collegamento girandole, sparando al pannello, evitando la lava che fuoriesce dal pavimento e uccidendo i roly-poly per munizioni, MP e salute. Torna al danno e completa questo ciclo tra 2 e 3 volte, a seconda del danno della tua squadra.

Punti deboli – Apertura

Punti deboli della Fortezza Fusa - Il Primo Discendente

Formate due gruppi, concentrandovi sulle due parti di rimozione del boss, Core e Armor. Una volta che uno di questi punti diventa giallo, non distruggetelo. Fate in modo che un giocatore si aggrappi alla parte gialla prima che la barra viola si riempia. Questo impedisce la fase di immunità e consente agli alleati di fare danni. Vuoi che il tuo personaggio con il DPS più basso, come un tank come Ajax, faccia questo. Una volta che quel giocatore è in cima al boss, puoi cliccare con il tasto sinistro per fare danni o cliccare con il tasto destro per rimanere in cima al boss il più a lungo possibile, consentendo al tuo team il massimo DPS.

Alla fine cadrai e inizieranno a verificarsi le barre di collegamento della fase di immunità.

Bielle

Connection Rode Boss della Fortezza Fusa - Il Primo Discendente

Durante la fase di immunità, dal pavimento si alzeranno sei pilastri, ognuno con un raggio che punta in una direzione casuale e un pannello con barre di energia blu. Il pannello in alto ruota il raggio in alto e collega tutte le barre insieme. Il tuo obiettivo è sparare al pannello e affrontare tutti i raggi in senso antiorario (proprio mentre guardi il pannello). Vedrai meteore sparare dal boss al centro, che può essere abbattuto per evitare che le barre rosse si riempiano. Se non impedisci le palle di fuoco, le barre rosse si riempiranno e ripristineranno la posizione, costringendoti a fare questa meccanica in generale.

La strategia migliore per le Connection Rods è di sparpagliarsi e ignorare le palle di fuoco mentre giri i raggi il prima possibile. A seconda della fortuna, potrebbero volerci solo 2-3 colpi per collegare il raggio; poi, puoi spostarti su un'altra asta o sparare palle di fuoco per i tuoi compagni di squadra. Quando giri il pannello con un colpo, aspettati due secondi prima di poterlo sparare di nuovo. Durante questo periodo, uccidi i Roly-Poly e le palle di fuoco o continua a muoverti per evitare danni extra.

Rotondo

Roly-Poly il primo discendente

Immediatamente durante il combattimento, aspettati che i Roly-poly ti molestino. È meglio assegnare un bersaglio con DPS basso (tank Ajax) per affrontarli. Vuoi uccidere i Roly-poly lontano dal centro in modo che non siano coperti di lava durante la fase di immunità. Inoltre, sono fondamentali per mantenere le munizioni per i round generali, che saranno fondamentali durante questo combattimento per completare la fase di immunità. HP Collector è una mod utile per il servizio Roly-Poly perché ripristina gli HP quando uccidi i nemici ogni due secondi.

Pilastri fiammeggianti

Onde di Fiamme Fortezza Fusa

La lava uscirà dal terreno durante la battaglia della Fortezza fusa, quindi aspettati di muoverti costantemente per evitare danni. È meglio rimanere 10-15 metri dietro il pilastro, mitragliando in un piccolo semicerchio. Qualunque cosa tu faccia, non rimanere fermo, perché la lava probabilmente si genererà ai tuoi piedi e causerà danni significativi.

Palle di fuoco

Fireballs il primo discendente

Durante la fase di immunità, il boss Molten Fortress sparerà palle di fuoco dal suo centro. Il modo più semplice per gestire questo problema è sparare alle palle immediatamente quando vengono generate quando sono condensate vicine. Inoltre, la Thunder Cage può far esplodere le palle, uccidendo più persone contemporaneamente. Anche il Tamer è utile qui per tenere semplicemente premuto il grilletto e distruggere le palle di fuoco prima che si allontanino. Considera di farlo per i tuoi alleati se i tuoi pannelli sono completati per evitare i reset.

Costruzioni della Fortezza Fusa e composizione del gruppo

Costruzioni della Fortezza Fusa e composizione del gruppo

La migliore composizione di gruppo per la Molten Fortress è composta da tre Ultimate Gley e un Ultimate Ajax Build. Ultimate Gley produce il danno maggiore tra tutti i Descendants al momento e può subire danni enormi senza cadere. Dal momento che non usa scudi, i giocatori di Gley possono raggiungere 20.000 punti salute e uccidere Roly-Poly per ripristinare la salute.

Ultimate Ajax è utile come tank e personaggio che lotta sui punti deboli. Con Overwhelming HP e HP Collector (se riesci a inserirlo), puoi ripristinare HP e avere 20.000 punti salute uccidendo Roly-Poly. Il tuo giocatore Ajax vuole usare HyperCube sui Gley all'inizio per il danno più grande possibile, quindi occuparsi degli add, della lotta sul boss e del dovere di fireball.

Un personaggio DPS alternativo potrebbe essere Ultimate Viessa, che infligge danni da freddo, contro cui Molten Fortress è debole.

Ricompense per la lotta contro il boss della Fortezza Fusa

Ricompense per la lotta contro il boss della Fortezza Fusa - Modelli di materiali amorfi

I set di componenti esterni vulcanici, i moduli, i reattori e le armi sono le ricompense per il boss Molten Fortress che combatte in The First Descendant. Inoltre, il boss consente l'uso di Amorphous Material Patterns 126, 127, 125 e 124. Il set vulcanico è ideale per Blair e si abbina bene al suo Truly Deadly Cuisine Transcendant Mod, garantendo più danni con la sua abilità Dealy Cuisine. Inoltre, otterrai 2.000.000 di oro per il completamento della missione.

I tratti del primo discendente componente esterna vulcanica

Modelli di materiali amorfi

Di seguito è riportata una tabella per i modelli dei materiali amorfi del combattimento con il boss della Fortezza fusa:

Modello del materiale Contiene
Modello di materiale amorfo: 124 ・Progetto definitivo del catalizzatore a spirale Ajax (6%)
・Codice Gley (10%)
・Progetto del catalizzatore di cristallizzazione (20%)
・Progetto di sincizio polimerico reliquia restaurato (32%)
・Perforatore in fibra sintetica Blueprint (32%)
Modello di materiale amorfo: 125 ・Progetto attivatore energetico (6%)
・Codice Viessa definitivo (10%)
・Progetto catalizzatore a spirale Yujin (20%)
・Fibra sintetica leggera perforante Blueprint (32%)
・Progetto di sincizio polimerico di Wave of Light (32%)
Modello di materiale amorfo: 126 ・Codice Gley definitivo (6%)
・Progetto catalizzatore a spirale Ajax (10%)
・Progetto del catalizzatore di cristallizzazione (20%)
・Progetto di sincizio polimero punizione divina (32%)
・Modello di fibra sintetica di lunga durata (32%)
Modello di materiale amorfo: 127 ・Progetto attivatore energetico (6%)
・Eyemo…
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