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The First Descendant: Hotfix 1.0.2 – Matchmaking di infiltrazione difficile, tassi di drop aumentati, modifiche alle sfere di immunità

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Nexon Games rilascia l'Hotfix 1.0.2 per The First Descendant, con matchmaking nelle Infiltrazioni difficili e modifiche alle sfere di immunità.

In Hotfix 1.0.2 per The First Descendant, gli sviluppatori di Nexom Games apportano alcune modifiche più importanti in base al feedback della community. Inoltre, le modifiche incluse in Hotfix 1.0.2 riflettono anche significativi miglioramenti del gameplay, potenziamenti dell'ottimizzazione e correzioni di bug mirati a migliorare l'esperienza complessiva del giocatore.

Le 10 principali correzioni in The First Descendant Hotfix 1.0.2

  1. Introduzione della funzione “Avvia operazione pubblica”:
    • Aggiunto a Infiltration Operations (Hard), consentendo il matchmaking. Disponibile anche se la ricompensa selezionata viene modificata, ma solo 'Start Private Operation' è disponibile con un'opzione aggiuntiva.
  2. Rimozione delle sfere di immunità di tipo sequenziale:
    • I mostri nominati non hanno più sfere di immunità di tipo sequenziale. Ora sono di tipo predefinito o di sterminio.
  3. Aumento del tasso di rilascio di materiali di base rari:
    • La quantità di materiali di base rari rilasciati dagli Encrypted Vault è stata triplicata. Questi materiali vengono ora rilasciati anche da Elite Vulgus nelle Field Missions e nelle Infiltration Operations.
  4. Riduzione del tempo di missione di hacking del 'Vulgus Data Transmitter' di Kingston:
    • Il tempo di occupazione è stato ridotto da due periodi di 90 secondi a due periodi di 60 secondi.
  5. Visibilità migliorata del pulsante Battle Pass Battle Supply Shop:
    • Il pulsante è stato riprogettato per essere più visibile, simile al banner del Negozio Bonus.
  6. Messaggi di invito alla festa migliorati:
    • La durata dei messaggi di invito alle feste è stata estesa per renderli più facili da confermare e accettare.
  7. Miglioramenti di stabilità e ottimizzazione:
    • La stabilità del PC durante la preparazione degli shader è stata migliorata riducendo il carico sulla CPU, l'utilizzo della memoria GPU è stato ridotto per impostazioni di alta qualità e sono state implementate varie altre correzioni per l'ottimizzazione.
  8. Correzioni di bug per i discendenti:
    • Sono stati risolti problemi come l'impossibilità per i Discendenti di uscire dalla condizione di DBNO quando gli HP erano inferiori al -100% e bug specifici relativi alle abilità di personaggi come Kyle ed Esiemo.
  9. Regolazione della meccanica del modulo:
    • È stato corretto il problema per cui l'aumento dell'ATK dell'arma da fuoco per pila nel modulo “Tiro di precisione nitido” veniva sommato anziché moltiplicato.
  10. Correzioni per problemi di Dungeon di Campo e Istanza:
    • Sono stati risolti problemi come i drop mancanti in 'Frozen Valley: Vulgus Strategic Outpost' e gli errori nelle casse delle risorse in Echo Swamp e in altri dungeon.

Note sulla patch completa dell'hotfix 1.0.2 di The First Descendant

Come usare Tamer nel primo discendente

Le note complete della patch per Hotfix 1.0.2 contengono alcuni commenti informativi degli sviluppatori, che spiegano i loro pensieri dietro alcune delle modifiche. Inoltre, commentano alcuni degli attuali meta e tassi di drop. Puoi leggere le note complete della patch qui sotto, o consultarle sul sito ufficiale di First Descendant.

La patch First Descendant Hotfix 1.0.2 è ora disponibile.

■ Data e ora della patch – PDT 7 novembre 2024 (giovedì) 06:05

■ Piattaforme di destinazione – Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5

Miglioramenti dei contenuti

– Aggiunta la funzione “Avvia operazione pubblica” (matchmaking) alle operazioni di infiltrazione (difficili). “Avvia operazione pubblica” è disponibile anche se modifichi la ricompensa selezionata, ma se selezioni un'opzione aggiuntiva, sarà disponibile solo “Avvia operazione privata”.

– Rimosso il tipo sequenziale Immunity Spheres dai Named Monsters. Sono stati cambiati in default o in tipo sterminio.

# Commento del regista Il Dev Team riconosce la preoccupazione della community per i pattern monotoni dei Named Monster e si impegna a migliorarli. In particolare, abbiamo notato che il pattern che prevede la rottura delle sfere in un ordine specifico non è appropriato per il confronto pubblico e abbiamo deciso di rimuoverlo immediatamente. Man mano che vengono sviluppati nuovi pattern, aggiorneremo presto i pattern dei Named Monster esistenti uno per uno. Poiché i Named Monster appaiono frequentemente in difficoltà Difficile e Operazioni speciali, continueremo a lavorare per diversificare i loro pattern.

– Aumentata di tre volte la quantità di materiali di base rari rilasciati dagli Encrypted Vault. Anche l'Elite Vulgus che appare nelle Field Missions e nelle Infiltration Operations ora li rilascia.

# Commento del regista Il modo più efficiente per coltivare materiali di base rari è ancora tramite gli Encrypted Vault, ma per coloro che preferiscono cacciare mostri, abbiamo aggiornato le Field Missions e le Infiltration Operations per far cadere anche questi materiali. Il Dev Team monitorerà attentamente lo stato generale del farming e farà del suo meglio per creare un ambiente gioioso per tutti i nostri Descendants.

Miglioramenti dei contenuti aggiuntivi

– Ridotto il tempo da due occupazioni da 90 secondi a due occupazioni da 60 secondi per la missione di hacking del trasmettitore dati Vulgus di Kingston.

– Migliorata la visibilità del pulsante Battle Supply Shop del Battle Pass riprogettandolo nel formato del banner Bonus Shop.

# Commento del regista Puoi ottenere gratuitamente skin stagionali limitate dal Battle Supply Shop. Completa le sfide pre-stagionali per ottenere le tue skin speciali!

– Aggiornata la finestra Libreria, che non si chiude più quando si apre la mappa, e si chiude tramite il pop-up Informazioni acquisizione.

– È stata migliorata la durata dei messaggi di invito alle feste per renderli più facili da confermare e accettare.

– Migliorata la durata delle battute dell'Istruttore Discendente.

# Commento del regista Molti Descendant hanno commentato che il dialogo del Descendant Instructor contiene molti utili suggerimenti di gioco. Al momento, non è possibile rivisitare i dialoghi precedenti, ma stiamo pianificando di risolvere questo problema. Continueremo a migliorare in modo che i Descendant possano accedere facilmente alle informazioni di cui hanno bisogno.

– È stata avvicinata la guida PNG che si incontra dopo il primo arrivo ad Albion.

Miglioramenti dell'ottimizzazione

– (PC) Migliorata la stabilità del processo di preparazione degli shader riducendo il carico della CPU durante la generazione degli shader.

Al momento stiamo monitorando attivamente la questione e, se riscontri problemi con un processore Intel di 13a o 14a generazione, consulta la guida ufficiale di Intel.

– (PC) Utilizzo di memoria GPU ridotto quando impostato su Alta o qualità superiore.

– (Comune) Sono state apportate varie altre correzioni per scopi di ottimizzazione e le monitoreremo costantemente.

– (PC) Risolto un problema per cui le skin dei personaggi venivano visualizzate in modo anomalo e intermittente con impostazioni grafiche basse durante il gioco prolungato.

– (PC) Risolto un bug che consentiva di impostare limiti di frame quando si utilizzava Frame Generation di Nvidia e AMD.

– (Comune) Risolto un problema per cui le ombre venivano visualizzate in modo anomalo a intermittenza a seconda della visuale.

Correzioni di bug

(1) IU/UX

– Risolto un problema relativo alla visualizzazione degli elementi inutilizzati nella Libreria.

(2) Discendenti

– Risolto un problema per cui i Discendenti non potevano uscire dalla condizione DBNO quando i loro HP erano inferiori al -100% rispetto alle impostazioni del modulo.

– Corretto un problema per cui Kyle occasionalmente si sollevava in aria quando utilizzava i 'Propulsori superconduttivi' durante lo 'Scatto di repulsione'.

– Risolto un problema per cui Esiemo non riusciva a rialzarsi mentre usava “Arche Explosion” e subiva l'effetto Knockback.

(3) Moduli

– Risolto un problema per cui l'aumento dell'ATK dell'arma da fuoco per pila nel modulo “Tiro di precisione nitido” veniva sommato anziché moltiplicato.

(4) Attrezzatura

– Risolto un problema per cui il danno degli attributi di un'arma non applicava danni superiori a 100.000.

– Corretto un problema per cui i valori più alti venivano visualizzati come opzione Ultimate (Oro) nonostante le statistiche di Tempo di recupero abilità e Costo abilità del Reattore fossero preferibili con valori più bassi.

– Risolto un problema per cui i valori più bassi venivano visualizzati come opzione Ultimate (Oro) nonostante la statistica Velocità di cambio arma fosse preferibile con valori più alti.

(5) Campo

– Risolto un problema per cui 'Modello materiale amorfo: 118' e 'Forma stabilizzatrice di forma 8' non venivano rilasciati in 'Valle ghiacciata: avamposto strategico Vulgus' in Fortezza (difficile).

– Corretto un problema per cui l'Elite Vulgus nelle missioni del campo di battaglia “Upper Hatchery” di White-night Gulch non rilasciava ricompense.

– Risolto un problema per cui la generazione dei mostri veniva interrotta in alcuni avamposti strategici di Vulgus.

(6) Dungeon di istanza

– Risolto un problema per cui i materiali delle casse di risorse dei Vespri venivano rilasciati dalle casse di risorse di Echo Swamp, Agna Desert, White-night Gulch, Hagios e Fortress Infiltration Operation.

(7) Ricerca

– Risolto un problema per cui i materiali di base degli Ultimate Descendants venivano visualizzati erroneamente come Rari anziché di Livello Ultimate.

(8) Varie

– (Francese) Risolto un problema per cui il menu “Vai alla schermata del titolo” veniva visualizzato con la stessa frase di “Esci dal gioco”.

– (Francese) Risolto un problema nella storia per cui “Chimera definitiva” veniva usata per “Abominio orribile”.

Commenti finali del regista

Abbiamo notato che la community è preoccupata per possibili nerf alle build infinite magazine di Tamer e Gley. Questo meta è molto forte, ma poiché rientra nell'ambito di ciò che il Dev Team ha pianificato, non ci sono piani immediati per farlo.

Inoltre, alcune armi sono più potenti di Tamer e ci sono una varietà di build di personaggi che rivaleggiano con il caricatore infinito di Gley, quindi godeteveli appieno. Siamo stati

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