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The First Descendant: Hotfix 1.0.3 – Segnalazione AFK, Drop di frammenti del Vuoto, Drop di difficoltà Difficile

The First Descendant: Hotfix 1.0.3

Nexon Games rilascia l'Hotfix 1.0.3 per The First Descendant, con segnalazioni AFK più semplici e miglioramenti ai drop di frammenti del Vuoto e di difficoltà Difficile.

In Hotfix 1.0.3 per The First Descendant, gli sviluppatori di Nexom Games stanno apportando nuove modifiche in base al feedback della community. Inoltre, le modifiche incluse in Hotfix 1.0.3 migliorano anche la visibilità del gameplay e affrontano i comportamenti dirompenti dei giocatori. Inoltre, migliorano le ricompense e le prestazioni delle missioni e correggono vari bug per garantire una migliore esperienza di gioco.

Le 10 principali correzioni in The First Descendant Hotfix 1.0.3

  1. Opzione per disattivare gli effetti degli altri giocatori:
    • Aggiunta un'opzione per disattivare gli effetti delle esplosioni dei proiettili degli altri giocatori per migliorare la visibilità durante il gioco.
  2. Messaggio di sistema sullo stato DBNO e aggiornamento dell'interfaccia utente:
    • Aggiunto un messaggio di sistema e aggiornata l'interfaccia utente dei membri del gruppo per semplificare il controllo dello stato DBNO (a terra ma non fuori combattimento) degli alleati.
  3. Funzione di segnalazione AFK:
    • È stata introdotta l'opzione “Lontano dalla tastiera (AFK)” nel menu dei report dei giocatori per risolvere i problemi di interruzione del gioco causati dai giocatori AFK.
  4. Miglioramenti alle missioni del reattore a fusione del vuoto:
    • Aumentata la quantità di Void Shards ottenuti di circa 1,5 volte. Aggiornati i tooltip della missione per visualizzare gli attributi e le quantità di Void Shard.
  5. Regolazione della sfera di immunità ai mostri nominata:
    • Aggiornata la posizione delle sfere di immunità dei mostri nominati, in modo che non cambino più quando i mostri si muovono o ruotano.
  6. Aumento della quantità di drop in modalità Difficile:
    • Aumentata di circa 1,5 volte la quantità di oggetti rilasciati per le missioni di livello Difficile.
  7. Aumento del limite di pila per gli oggetti consumabili:
    • Il limite massimo di oggetti consumabili è stato aumentato da 1 milione a 100 milioni.
  8. Correzioni di perdite di memoria e miglioramenti dell'ottimizzazione:
    • Risolti i problemi di perdite di memoria che si verificavano a intermittenza in modalità finestra e quando si utilizzava Frame Generation. Oltre a problemi con cali temporanei di frame e limiti di frame.
  9. Miglioramenti UI/UX:
    • Varie correzioni, tra cui problemi di visualizzazione del testo in diverse lingue, incongruenze nei menu e schermate nere all'avvio delle Operazioni speciali.
  10. Correzioni di bug di moduli e missioni:
    • Risolti problemi con le funzionalità del modulo, come 'Arche Acceleration' e 'Shoot Focus'. Risolti anche diversi bug relativi alle missioni per garantire un gameplay più fluido.

Note sulla patch completa dell'hotfix 1.0.3 di The First Descendant

The First Descendant - Guida completa ai moduli e elenco

Le note complete della patch per Hotfix 1.0.3 contengono commenti degli sviluppatori, che spiegano i loro pensieri dietro alcune delle modifiche. Inoltre, commentano alcuni dei vari tassi di drop delle ricompense e la situazione attuale con i giocatori AFK. Puoi leggere le note complete della patch qui sotto, o consultarle sul sito ufficiale di First Descendant.

Questa è la patch Hotfix 1.0.3 eseguita con la manutenzione del server di giovedì 18 luglio.

■ Data e ora della patch – PDT 18.07.2024 (giovedì) 00:00 – 04:00

■ Piattaforme di destinazione – Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5

Miglioramenti dei contenuti

(1) IU/UX

– È stata aggiunta un'opzione per disattivare gli effetti degli altri giocatori (esplosione del proiettile).

– Per migliorare la visibilità, l'effetto dell'esplosione e la durata di 'Organo vestigiale' sono stati ridotti.

# Commento del regista Quando la build infinita di Gley è diventata popolare, abbiamo preso misure temporanee per risolvere un problema in cui l'effetto esplosione interrompeva gravemente il gameplay. Attualmente, forniamo solo l'opzione per disattivare gli effetti di esplosione dei proiettili di altri giocatori, ma stiamo pianificando di migliorare questa funzionalità anche per altri effetti.

– È stato aggiunto un messaggio di sistema per rendere più semplice il controllo dello stato DBNO degli alleati. Inoltre, è stata aggiunta una misura extra all'interfaccia utente dei membri del gruppo.

– Ridotta la durata dell'effetto visivo di completamento della ricerca per i materiali utilizzati frequentemente nella ricerca.

– È stato aggiunto “Lontano dalla tastiera (AFK)” al menu dei report del giocatore.

# Commento del regista Abbiamo tenuto d'occhio da vicino le recenti tendenze riguardanti AFK e siamo d'accordo che AFK ostacola il gioco per gli altri giocatori. Tuttavia, crediamo che sia necessario un approccio cauto in questa questione. Questo perché i meccanismi di giudizio AFK possono a volte essere aggirati con semplici azioni di tiro o movimento e il sistema di espulsione AFK può essere sfruttato per altri scopi. Innanzitutto, stiamo cercando di apprendere i modelli dei giocatori AFK con segnalazioni AFK. In questo modo, intendiamo raccogliere le informazioni necessarie per separare i giocatori AFK nel matchmaking e preparare una misura appropriata in futuro. Stiamo valutando modi per risolvere il problema AFK in modo che tutti possano divertirsi insieme. Nel frattempo, ti chiediamo di rispettare gli altri giocatori e, se hai un'idea su questa questione, faccelo sapere.
UI/UX continua

– L'interfaccia utente è stata aggiornata in modo che le ricompense principali ottenute dalle missioni a catena già completate vengano selezionate nell'elenco delle missioni.

– È stata aggiunta una funzione per visualizzare le informazioni di acquisizione direttamente nella sezione di destinazione della Libreria.

– Risolto un problema di scorrimento verso l'alto quando ci si sposta dall'oggetto di destinazione della Libreria all'elenco degli oggetti corrispondente.

– Aggiunti tipi di armi da fuoco e tipi di proiettili all'elenco delle armi della libreria.

– Risolto un problema per cui un giocatore che si univa al Void Fusion Reactor poteva usare il Reconstructing Device anche se non c'era alcun Void Shard dopo aver completato la missione.

– Completando una missione Frammento del Vuoto ottenendo due tipi di Frammento del Vuoto, la quantità ottenuta aumenta di circa 1,5 volte.

– La descrizione della missione Void Fusion Reactor è stata aggiornata per mostrare il numero di frammenti di Void.

– Aggiunto materiale amorfo collegato alla descrizione comando della missione Void Fusion Reactor.

– L'attributo Frammento del Vuoto verrà ora visualizzato direttamente sulla mappa.

# Commento del regista Abbiamo scoperto e risolto un problema per cui il sistema “Abort Mission” di un membro del gruppo veniva sfruttato per giocare ripetutamente al Void Fusion Reactor senza consumare alcun Shard. Mentre affrontavamo questo glitch, abbiamo anche considerato perché i giocatori potrebbero ricorrere a questo sistema. Ci siamo resi conto che la transizione dal farming di Shard alle vere e proprie missioni Void Fusion Reactor era piuttosto noiosa. Pertanto, non solo abbiamo risolto il bug, ma abbiamo anche aumentato la quantità di Void Shard ottenuti. Attendi ancora un po', perché miglioreremo significativamente i percorsi di farming di Fragment nel prossimo aggiornamento della Settimana 5 previsto per il 1° agosto. Il Dev Team continuerà a imparare e a crescere dalle tue esperienze di gioco.

– Il numero di elementi allegati che possono essere registrati è stato aggiornato a 1.000. Si applica ad armi, reattori e componenti esterni.

(2) Discendenti

– 'Thrill Bomb' ed 'Lightning Emission' con il modulo 'High-Voltage' di Ultimate Bunny ora mireranno a bersagli vicini anziché casuali.

– L'allergia al “siero ricostruttivo” di Yujin ora si applica anche a Colosso.

– Sono stati modificati gli effetti sonori di Ultimate Bunny 'Carica elettrica', 'Alta tensione' e 'Condensazione elettrica'.

– “Usa le abilità del coniglio per infliggere Elettrocuzione ai nemici” è stato rimosso dalle condizioni di evoluzione del 2° e 3° stadio della skin in evoluzione del coniglio “Speedy Awakened One”.

(3) Operazione di infiltrazione

– Ora puoi visualizzare i risultati della missione tramite il menu ESC dopo aver completato un'operazione di infiltrazione.

– Il limite di tempo per la distruzione dell'Ironheart è stato rimosso nell'operazione di infiltrazione “Fortezza – Cuore della Fortezza”.

– La posizione del droide di rifornimento nell'operazione di infiltrazione “Fortezza – Zona di quarantena” è stata spostata nella zona di battaglia, rendendo più semplice il rifornimento di proiettili.

(4) Mission

– La posizione delle sfere di immunità dei mostri nominati non cambierà più quando i mostri si muovono o ruotano.

– Il tipo di sfera sequenziale dell'Immunità Nominale di 'Mano Alternativa di Nazistra' che appare in 'Occhio della Verità' di White-night Gulch è stato aggiornato.

(5) Campo

– La quantità di oggetti rilasciati a livello Difficile è stata aumentata di circa 1,5.

(6) Varie

– Il limite massimo di oggetti consumabili è stato aumentato da 1 milione a 100 milioni.

– Aggiornate alcune immagini delle icone.

# Commento del regista The First Descendant è stato sviluppato con profondo affetto e rispetto per vari sparatutto con saccheggio, e prendiamo molto sul serio il feedback riguardante altri giochi simili. Attraverso questo hotfix, stiamo cercando di riflettere l'identità unica di “The First Descendant”. Continueremo a migliorare il gioco per i fan del genere.
Miglioramenti dell'ottimizzazione – The First Descendant: Hotfix 1.0.3

– Risolto il problema della perdita di memoria che si verificava a intermittenza in modalità finestra.

– Risolto il problema della perdita di memoria durante l'utilizzo della generazione di frame.

– Risolto il problema del calo temporaneo dei frame quando si apre l'inventario con la generazione di frame DLSS.

– Risolto un problema per cui il limite dei frame non veniva ripristinato anche se le opzioni aggiuntive venivano modificate su Off quando era abilitata la generazione di frame DLSS o la generazione di frame FSR.

Correzioni di bug – The First Descendant: Hotfix 1.0.3

(1) IU/UX

– (Russo)(Spagnolo)(Portoghese) Risolto un problema per cui il testo relativo alla quantità del materiale veniva tagliato nella trasmissione dell'arma.

– Risolto un problema per cui il menu in alto rimaneva visualizzato quando si scorreva la mappa > Libreria superiore tramite Informazioni di acquisizione e poi si passava alla schermata con ESC.

– Risolto un problema per cui veniva visualizzata brevemente una schermata nera all'avvio di un'operazione speciale.

– Sono stati aggiunti effetti simbolo per 'Code Analyzer', 'Code Breaker' e 'Core Material' rilasciati.

– Risolto un problema per cui i nomi degli account che iniziavano con '#' non erano visibili.

(2) Discendenti

– Risolto un problema per cui non era possibile cambiare Discendente dopo aver completato la missione “A Bunny, la nostra amata figlia”.

– Risolto un problema per cui l'emissione di fulmini di Bunny veniva utilizzata anche se non c'era alcuna distanza di movimento quando si rotolava su una scatola o un muro.

# Commento del regista Ci piace come Bunny corre veloce, scatena energia elettrica per abbattere i suoi nemici. Bunny è una Discendente che ottiene il suo potere in proporzione alla distanza che percorre. Tuttavia, rotolare in un angolo e usare le sue abilità non era ciò che ci aspettavamo da lei, quindi abbiamo deciso di risolvere il problema. Inoltre, stiamo rilevando l'uso di varie macro e programmi non autorizzati tramite il nostro sistema di monitoraggio, inclusa la macro rolling in place. Stiamo attualmente prendendo provvedimenti contro le macro e i programmi non autorizzati…
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