Punti salienti
- La missione inizia solo dopo mezzanotte e devi entrare nella taverna utilizzando la porta corretta.
- Trova e raccogli quattro scorte nell’area del porto, nella pescheria, nel molo, negli hangar e in un vicolo.
- La missione terminerà dopo aver salvato Ilida sulla costa e aver riferito a Pinker per le ricompense.
Tracce nella sabbia è una missione narrativa in Of Ash and Steel che si svolge nella regione portuale di Greyhaft. È una lunga ricerca in cui devi parlare con persone diverse, trovare nascondigli vicino al porto e salvare una ragazza dai banditi. Questa guida ti spiegherà come completare la missione Tracce nella sabbia in Di cenere e acciaio.
Come avviare le tracce nella Sand Quest


Per iniziare la missione, vai nella regione del Porto, nel Titan Pocket e attendi fino a mezzanotte. A mezzanotte recatevi alla taverna nella zona del porto. È necessario uscire dalla taverna dalla porta che va verso il porto. Poi entrate dall’altra porta. Una volta fatto questo, Pinker entrerà nella taverna. Pinker ti dirà di trovare dei nascondigli nascosti quando raccoglierà alcune informazioni. Ti dirà che ci sono quattro nascondigli in totale, nascosti intorno al porto. Devi trovarli e raccoglierli tutti.
Luogo di deposito 1

Uscite dalla taverna e dirigetevi verso il porto. Scendi nell’area del porto e cerca la pescheria. La prima scorta è fuori dal negozio.
Luogo di deposito 2

Dirigersi verso il porto fino alla zona del molo. Scendete verso il secondo molo. Guarda all’interno di una cassa per trovare la seconda scorta.
Luogo di deposito 3

Vai dietro gli hangar della costruzione navale e cerca l’area con le navi non finite. Cammina attraverso gli stretti sentieri dietro gli edifici. La terza scorta è nascosta lì.
Luogo di deposito 4

Esci dall’area dell’hangar e cammina dritto finché non vedi una grande statua. Girate a destra vicino alla statua e andate verso la Porta del Guardiano. L’ultima scorta è nascosta in un vicolo vicino.
Incontro con Pinker

Ritorna da Pinker e ti chiederà di fare una passeggiata intorno al porto per vedere cosa succede. Quindi torna alla taverna. Vicino all’ingresso, un delinquente ti attaccherà. Sconfiggilo per continuare la ricerca. Successivamente, è necessario raccogliere informazioni chiedendo alle persone.
- Locandiere della taverna: Chiedigli del capobanda. Ti dirà che si è fatto un nome riscuotendo debiti.
- Capitano Squatter: trovalo vicino alle strade del porto. Ti dirà di stare lontano dai bassifondi.
Attraversa il ponte e gira a destra fino all’ultima capanna per trovare Roach. Roach ti dirà che la banda non lavora al porto.
Alla ricerca di Pinker

Durante il giorno si trova vicino a un cartello fuori città. Parla con lui lì e digli quello che sai. Al termine, devi salvare Ilida. Torna indietro verso il porto e dirigiti verso la costa. Vedrai i banditi. Salva Ilida e dille di tornare dai suoi genitori in città. Torna da Pinker un’ultima volta e raccontagli tutto. Ti ringrazierà e ti ricompenserà anche.
Domande frequenti
- Perché la missione Tracce nella sabbia non inizia?
- Devi aspettare fino a mezzanotte ed entrare nella taverna uscendo dalla porta del porto ed entrando dall’altra porta.
- Quante scorte devi trovare?
- Ci sono quattro nascondigli tutti trovati nell’area del porto.
- Dove puoi trovare Pinker durante il giorno?
- Durante il giorno, Pinker starà vicino a un cartello fuori città.
