Throne and Liberty

Trono e Libertà: spiegazione di tutte le abilità e classi delle armi

Human Playable Race in Throne and Liberty

Throne and Liberty ha un sistema di classi e come funziona in combinazione con armi e abilità?

Sistema di classi in Throne and Liberty e come funziona?

In Throne and Liberty, gli sviluppatori hanno scelto di allontanarsi dal tradizionale sistema di classi dei personaggi, consentendo ai giocatori di scegliere autonomamente i propri ruoli in base alla situazione. Ciò si ottiene cambiando l'arma del personaggio. Il sistema Free Class, di cui gli sviluppatori sono orgogliosi, consente ai giocatori di gestire gli aspetti più fini del combattimento a livello micro, creando numerose combinazioni.

Le migliori armi (classi) del Trono e della Libertà - Elenco dei livelli

I giocatori sono liberi di selezionare le due armi che desiderano e di usarle per accedere a una varietà di abilità. Ciò garantisce un elevato livello di flessibilità e personalizzazione in termini di stile di gioco, poiché i giocatori possono mescolare e abbinare diverse combinazioni di armi in base alle proprie preferenze. Tuttavia, è importante notare che ogni arma dovrà probabilmente essere livellata individualmente per sbloccare set di abilità più potenti, dando al sistema di classi e al tuo personaggio il senso di progressione e sviluppo che ci si aspetta da un MMORPG come Throne and Liberty.

In Throne and Liberty, i ruoli dei giocatori sono determinati dalle armi che scelgono. Invece di essere confinati in una classe predeterminata stabilita dal gioco, i giocatori possono cambiare arma in qualsiasi momento per adattarsi alla situazione.

Trono e Libertà Razza Umana - Composizione del gruppo dei giocatori

È possibile combinare due diversi tipi di armi e passare dall'una all'altra consente ai giocatori di massimizzare i propri punti di forza e ideare strategie per colpire e coprire potenziali punti deboli. Ogni tipo di arma offre anche azioni difensive per proteggere i giocatori nei momenti critici, a condizione che il loro tempismo sia accurato.

Attraverso varie funzionalità, i giocatori possono microgestire gli aspetti più sottili del combattimento. Il collegamento di set di abilità di armi diverse consente ai giocatori di provare la soddisfazione di combinarle e configurarle, il che costituisce il fondamento del sistema Free Class di cui Throne and Liberty è orgoglioso.

Tutte le armi in Trono e Libertà

In Throne and Liberty, i giocatori possono combinare tutte le armi per creare il proprio stile di gioco. Ci sono sette armi tra cui scegliere. Questo tipo di meccanica ha sostituito le tradizionali classi di giochi di ruolo MMO, dando più libertà. Di conseguenza, le tue abilità di classe/stile di gioco sono definite dall'arma che usi.

Ecco tutte le armi disponibili in Throne and Liberty:

  • Doppi pugnali
  • Balestra
  • Arco lungo
  • Spadone
  • Bastone Magico
  • Spada e scudo
  • Bacchetta e tomo

Doppi pugnali

  • Stile di gioco: Mischia, danno critico elevato, grande mobilità e velocità
  • Miglior combinazione di armi: Arco lungo, spadone o balestra

Gameplay con armi Throne e Liberty Dual Daggers e stile di gioco di classe

Il Pugnale in Trono e Libertà è un tipo di arma da mischia che fornisce abilità con danni a raffica elevati, rendendolo la scelta perfetta per i giocatori

  • Aggiunge l'effetto Indebolimento: Veleno a tutti gli attacchi per 6 secondi. Il veleno dura 6 secondi e infligge il 2% del danno base + 1 danno per accumulo al secondo mentre interrompe la rigenerazione della salute. Si accumula fino a 10 volte.
  • Effetti della crescita per grado:
    • Raro: Stack massimo di veleno da ▲ a 20
    • Epico: durata dell'aggiunta di veleno a tutti gli attacchi da ▲ a 9 secondi
  • Colpo predatorio

    • Si sblocca al livello 1
    • Livello 1-Livello 5
      • Danno ▲
    • Infligge il 280% del danno base + 10. Danno nel tempo 9% ▲ per i bersagli che hai bruciato, maledetto o avvelenato.
    • Effetti della crescita per grado:
      • Raro: infligge danni pari al 40% del danno sferrando un attacco aggiuntivo
      • Epico: infligge danni bonus pari al 50% del danno base.

    Colpo d'Ombra

    • Si sblocca al livello 1
    • Livello 1-Livello 5
      • Tempo di recupero ▼ (15s / 14,7s / 14,4s / 14,1s / 13,8s)
    • Muovendosi dietro un bersaglio, infligge un danno pari al 200% del danno base e ha una probabilità pari al 60% di vincolare il bersaglio per 2 secondi.
    • Si sposta dall'altra parte del bersaglio, infliggendo danni pari al 200% del danno base.
    • Effetti della crescita per grado:
      • Raro: ha una probabilità pari al 60% di vincolare il bersaglio per 2 secondi.
      • Epico: infligge silenzio con una probabilità del 60% per 6 secondi

    Incisione brutale

    • Si sblocca al livello 11
    • Livello 1-Livello 5
      • Danno ▲
    • Infligge il 530% del danno base + 92. Quando la salute rimanente del bersaglio è pari o inferiore al 50%, colpo critico 600 ▲.
    • Effetti della crescita per grado:
      • Epico: danno critico 40% ▲

    Lancio del coltello

    • Si sblocca al livello 21
    • Livello 1-Livello 5
      • Tasso di riduzione della velocità di movimento
    • Lancia 3 pugnali nella direzione designata fino a 6 volte la portata di attacco. Ogni pugnale infligge il 60% del danno base, con una probabilità dell'80% di diminuire la velocità di movimento del bersaglio del 19,5% e la guarigione in entrata del 60% per 6 secondi.
    • Effetti della crescita per grado:
      • Epico: il numero di pugnali da lancio aumenta a 5.

    Colpo alla caviglia

    • Si sblocca al livello 29
    • Livello 1-Livello 5
      • Tasso di effetto ▲
    • Infligge danni pari al 210% del danno base + 12. Contro bersagli legati, addormentati o storditi, ha una (n) 80% di probabilità di applicare Collisione: Prono. Non può essere utilizzato durante lo spostamento.

    Mantello mimetico

    • Si sblocca al livello 37
    • Livello 1-Livello 5
      • Durata ▲ (6,5 s / 7,5 s / 8,5 s / 9,5 s / 10,5 s)
    • Diventa invisibile per 6,5 secondi, senza possibilità di essere preso di mira. Il tuo primo attacco mentre sei nascosto è un colpo critico garantito. La furtività termina se attacchi o ti trasformi.

    Spirito ombroso

    • Si sblocca al livello 44
    • Livello 1-Livello 5
      • Danno ▲
      • Danni agli avvelenati ▲
    • Infligge il 330% del danno base + 45 a tutti i nemici entro un raggio di 4 metri. Esegue 2 attacchi aggiuntivi contro i bersagli che hai avvelenato, ogni attacco infligge il 33% + 4.

    Stigma fatale

    • Si sblocca al livello 50
    • Livello 1-Livello 5
      • Danno ▲
      • Danni agli avvelenati ▲
    • Marchia il bersaglio, infliggendo il 405% del danno base + 51 dopo 3 secondi. Contro bersagli avvelenati, infligge il 5% ▲ del danno per pila di veleno.

    Danza frenetica della spada

    • Si sblocca al livello 50
    • Livello 1-Livello 5
      • Danno ▼
    • Una speciale abilità di crescita che può essere coltivata solo con Precious Training Books: Onnipotenza.
    • Avvicinati al bersaglio e infliggi il 160% + 18 del danno base. Attacca 7 volte in rapida successione e, se c'è un nemico entro 6 metri ad ogni attacco, distribuisci l'attacco.

    Cortina fumogena fantasma

    • Si sblocca al livello 50
    • Livello 1-Livello 5
      • Recupero ▼ (90s / 85s / 78s / 73s / 65s)
    • Un'abilità speciale che può essere coltivata solo con Precious Training Books: Onnipotenza.
    • I membri del gruppo entro 3 metri intorno a te evitano sempre tutti i proiettili magici e a distanza per 3 secondi. Questo effetto viene annullato se si muovono o agiscono.

    Abilità passive dei pugnali

    Il passo dell'assassino

    • Si sblocca al livello 3
    • Livello 1-Livello 5
      • Velocità di movimento ▲
    • Dopo aver sconfitto il bersaglio, la velocità di movimento aumenta del 12% ▲ per 6 secondi. L'effetto dura 9 secondi di notte.
    • Effetti della crescita per grado:
      • Raro: rigenerazione mana 84 ▲ per la durata
      • Epico: nessun costo in mana per la prima abilità utilizzata durante la durata.

    Gli istinti dell'assassino

    • Si sblocca al livello 7
    • Livello 1-Livello 5
      • Colpo critico ▲
    • Colpo critico in mischia, a distanza e magico 60 ▲.
    • Effetti della crescita per grado:
      • Raro: colpo critico aggiuntivo in mischia, a distanza e magico 50 ▲
      • Epico: colpo critico aggiuntivo in mischia, a distanza e magico 50 ▲

    Veleno abbondante

    • Si sblocca al livello 16
    • Livello 1-Livello 5
      • Durata del veleno ▲
      • Danni da Veleno ▲
    • Durata veleno 33% ▲ durante il giorno. Danno da veleno 33% ▲ di notte.
    • Effetti della crescita per grado:
      • Epico: danno da veleno 11% ▲ durante il giorno

    Camminatore dell'ombra

    • Si sblocca al livello 25
    • Livello 1-Livello 5
      • Evasione a distanza, Evasione magica ▲
    • Dopo aver usato Mobilità, Distanza ed Evasione magica 420 ▲ per 6s.
    • Effetti della crescita per grado:
      • Epico: Riduzione Danno 14 ▲ per la Durata

    Zanne feroci

    • Si sblocca al livello 33
    • Livello 1-Livello 5
      • Colpo critico ▲
    • Contro bersagli avvelenati, colpi in mischia, a distanza e magici 222 ▲.

    Posizione di assassinio

    • Si sblocca al livello 41
    • Livello 1-Livello 5
      • Raffreddamento ▼
    • Quando evade, ha una (n) 10% di probabilità di applicare il tempo di recupero del Mantello Mimetico 0% ▼.

    Bordo irato

    • Si sblocca al livello 47
    • Livello 1-Livello 5
      • Danno critico ▲
    • Danno critico 13% ▲.

    Balestra

    • Stile di gioco: A distanza, buon DPS a bersaglio singolo, versatile
    • Miglior combinazione di armi: Pugnali o bacchetta magica

    Gameplay con arma da balestra Throne e Liberty e stile di gioco di classe

    In Throne and Liberty, la balestra è un'arma a distanza, nota per le sue elevate abilità di danno a bersaglio singolo e il potenziale di debuff, che la rendono una scelta popolare tra i giocatori che preferiscono una classe con un approccio più preciso e tattico. È particolarmente utile quando si combattono boss o altri bersagli di alto valore che richiedono danni mirati.

    Sebbene la balestra sia priva di danni AOE (area di effetto), compensa ampiamente con la sua versatilità.

    Competenze attive
    Abilità passive

    Abilità attive della balestra

    Marchio mortale

    • Si sblocca al livello 1
    • Livello 1-Livello 5
      • Danno ▲
      • Danno bonus ▲
    • Infligge il 200% + 14 e ha una (n) 80% di probabilità di indebolire e marchiare il bersaglio per 3 secondi. Quando attacchi un bersaglio Marchiato, infligge il 25% del danno base + 1. Si accumula fino a 2 volte.
    • Effetti della crescita per grado:
      • Raro: i danni inflitti al bersaglio Marchiato si accumulano. Quando il Marchio termina, infligge il 10% del danno accumulato al bersaglio.
      • Epico: Probabilità Marchio ▲ al 100%

    Salto agile

    • Si sblocca al livello 1
    • Livello 1-Livello 5
      • Ricarica ▼ (18s / 17,7s / 17,4s / 17,1s / 16,8s)
    • Muoversi 5 m verso la direzione designata. La velocità d'attacco aumenta del 20% e la portata aumenta del 20% per 0,5 secondi.
    • Effetti della crescita per grado:
      • Raro: tempo di recupero aggiuntivo ▼ di 2 secondi
      • Epico: danno critico 20% ▲ per la durata dell'effetto

    Fuoco rapido

    • Si sblocca al livello 1
    • Livello 1-Livello 5
      • Danno ▲
    • Attacca 3 volte consecutive. Ogni colpo infligge un danno pari al 120% del danno base + 4.
    • Effetti della crescita per grado:
      • Raro: per i bersagli indeboliti da te, danno ▲ del 20% del danno base + 7.
      • Epico: ricarica del 10% ▼ ogni volta che ottieni un colpo critico

    Spari multipli

    • Si sblocca al livello 11
    • Livello 1-Livello 5
      • Danno ▲
    • Infligge danni pari al 240% del danno base + 43 e ha una (n) probabilità del 70% di applicare Collisione: Spingi su bersagli entro un raggio del 70% all'interno di un cono di 60 gradi. A ogni colpo, il tempo di recupero della mobilità è di 2 secondi ▼.
    • Effetti della crescita per grado:
      • Epico: applicando un effetto di collisione, il tiro multiplo indebolisce anche il bersaglio, applicando velocità di movimento del 30% ▼ per 3 secondi

    Diffusione altruistica

    • Si sblocca al livello 21
    • Livello 1-Livello 5
      • Velocità di movimento ▲
      • Evasione corpo a corpo ▲
      • A distanza…
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