Trono e Libertà: spiegazione di tutte le abilità e classi delle armi

Human Playable Race in Throne and Liberty

Abilità passive dei pugnali

Il passo dell'assassino

  • Si sblocca al livello 3
  • Livello 1-Livello 5
    • Velocità di movimento ▲
  • Dopo aver sconfitto il bersaglio, la velocità di movimento aumenta del 12% ▲ per 6 secondi. L'effetto dura 9 secondi di notte.
  • Effetti della crescita per grado:
    • Raro: rigenerazione mana 84 ▲ per la durata
    • Epico: nessun costo in mana per la prima abilità utilizzata durante la durata.

Gli istinti dell'assassino

  • Si sblocca al livello 7
  • Livello 1-Livello 5
    • Colpo critico ▲
  • Colpo critico in mischia, a distanza e magico 60 ▲.
  • Effetti della crescita per grado:
    • Raro: colpo critico aggiuntivo in mischia, a distanza e magico 50 ▲
    • Epico: colpo critico aggiuntivo in mischia, a distanza e magico 50 ▲

Veleno abbondante

  • Si sblocca al livello 16
  • Livello 1-Livello 5
    • Durata del veleno ▲
    • Danni da Veleno ▲
  • Durata veleno 33% ▲ durante il giorno. Danno da veleno 33% ▲ di notte.
  • Effetti della crescita per grado:
    • Epico: danno da veleno 11% ▲ durante il giorno

Camminatore dell'ombra

  • Si sblocca al livello 25
  • Livello 1-Livello 5
    • Evasione a distanza, Evasione magica ▲
  • Dopo aver usato Mobilità, Distanza ed Evasione magica 420 ▲ per 6s.
  • Effetti della crescita per grado:
    • Epico: Riduzione Danno 14 ▲ per la Durata

Zanne feroci

  • Si sblocca al livello 33
  • Livello 1-Livello 5
    • Colpo critico ▲
  • Contro bersagli avvelenati, colpi in mischia, a distanza e magici 222 ▲.

Posizione di assassinio

  • Si sblocca al livello 41
  • Livello 1-Livello 5
    • Raffreddamento ▼
  • Quando evade, ha una (n) 10% di probabilità di applicare il tempo di recupero del Mantello Mimetico 0% ▼.

Bordo irato

  • Si sblocca al livello 47
  • Livello 1-Livello 5
    • Danno critico ▲
  • Danno critico 13% ▲.

Balestra

Gameplay con arma da balestra Throne e Liberty e stile di gioco di classe

In Throne and Liberty, la balestra è un'arma a distanza, nota per le sue elevate abilità di danno a bersaglio singolo e il potenziale di debuff, che la rendono una scelta popolare tra i giocatori che preferiscono una classe con un approccio più preciso e tattico. È particolarmente utile quando si combattono boss o altri bersagli di alto valore che richiedono danni mirati.

Sebbene la balestra sia priva di danni AOE (area di effetto), compensa ampiamente con la sua versatilità.

Competenze attive
Abilità passive

Abilità attive della balestra

Marchio mortale

  • Si sblocca al livello 1
  • Livello 1-Livello 5
    • Danno ▲
    • Danno bonus ▲
  • Infligge il 200% + 14 e ha una (n) 80% di probabilità di indebolire e marchiare il bersaglio per 3 secondi. Quando attacchi un bersaglio Marchiato, infligge il 25% del danno base + 1. Si accumula fino a 2 volte.
  • Effetti della crescita per grado:
    • Raro: i danni inflitti al bersaglio Marchiato si accumulano. Quando il Marchio termina, infligge il 10% del danno accumulato al bersaglio.
    • Epico: Probabilità Marchio ▲ al 100%

Salto agile

  • Si sblocca al livello 1
  • Livello 1-Livello 5
    • Ricarica ▼ (18s / 17,7s / 17,4s / 17,1s / 16,8s)
  • Muoversi 5 m verso la direzione designata. La velocità d'attacco aumenta del 20% e la portata aumenta del 20% per 0,5 secondi.
  • Effetti della crescita per grado:
    • Raro: tempo di recupero aggiuntivo ▼ di 2 secondi
    • Epico: danno critico 20% ▲ per la durata dell'effetto

Fuoco rapido

  • Si sblocca al livello 1
  • Livello 1-Livello 5
    • Danno ▲
  • Attacca 3 volte consecutive. Ogni colpo infligge un danno pari al 120% del danno base + 4.
  • Effetti della crescita per grado:
    • Raro: per i bersagli indeboliti da te, danno ▲ del 20% del danno base + 7.
    • Epico: ricarica del 10% ▼ ogni volta che ottieni un colpo critico

Spari multipli

  • Si sblocca al livello 11
  • Livello 1-Livello 5
    • Danno ▲
  • Infligge danni pari al 240% del danno base + 43 e ha una (n) probabilità del 70% di applicare Collisione: Spingi su bersagli entro un raggio del 70% all'interno di un cono di 60 gradi. A ogni colpo, il tempo di recupero della mobilità è di 2 secondi ▼.
  • Effetti della crescita per grado:
    • Epico: applicando un effetto di collisione, il tiro multiplo indebolisce anche il bersaglio, applicando velocità di movimento del 30% ▼ per 3 secondi

Diffusione altruistica

  • Si sblocca al livello 21
  • Livello 1-Livello 5
    • Velocità di movimento ▲
    • Evasione corpo a corpo ▲
    • A distanza…