Le cache WayneTech sono contenitori speciali sparsi per tutta Gotham che contengono chip WayneTech. Questi chip sono estremamente importanti perché vengono utilizzati come valuta principale per sbloccare potenziamenti dei personaggi e migliorare le tue abilità.
Cache 1: La missione di Carmine Falcone


Dopo essere uscito dal condotto, guarda alla tua sinistra ed entra nella stanza della sicurezza. Troverai la prima cache lì dentro, quindi assicurati di prenderla prima di andare avanti.
Cache 2: La missione di Carmine Falcone



Quando raggiungi la porta dell’isola Sha-Kham, controlla la presa d’aria sul lato sinistro e striscia attraverso di essa. Usa la pistola a schiuma di Jim Gordon sul meccanismo degli ingranaggi all’interno. Apparirà un tappo una volta posizionata la schiuma. Raccoglilo e inseriscilo nella presa accanto alla porta. Dopodiché, distruggi la schiuma in modo che il meccanismo ricominci a muoversi e la porta si aprirà, permettendoti di raccogliere la cache.
Cache 3: La missione di Carmine Falcone

Dopo aver attraversato la prima area del pozzo delle palline, aggrappatevi alla piattaforma più alta. Da lì, vai sul lato destro e muoviti attraverso i rulli di schiuma blu. La cache sta aspettando dall’altra parte.
Cache 4: La missione di Carmine Falcone

Nella seconda stanza con le palline, usa la scansione del polso per individuare una presa d’aria nascosta nel pavimento. Aprilo e striscia attraverso il passaggio per trovare il prossimo nascondiglio nascosto all’interno.
Cache 5: La missione di Carmine Falcone

Nell’ultima area della vasca delle palline, guardate sopra il castello gonfiabile e sparate al lucchetto appeso lì. Questo aprirà una porta vicina. Usa il castello gonfiabile per lanciarti abbastanza in alto da raggiungere l’apertura, quindi dirigiti all’interno per raccogliere l’ultima cache.
Cache 6: la missione della banda di Cappuccetto Rosso


Dopo esserti abbassato nell’area della fabbrica, gira a destra e aggrappati alla piattaforma vicina. Da lì, scivola oltre il burrone fino all’altro lato, dove troverai la prima cache che ti aspetta.
Cache 7: La missione della banda di Cappuccetto Rosso


Una volta superata la grande vasca, segui i tubi sul lato destro. Chiedi a Jim Gordon di usare la sua pistola a schiuma sul tubo a sinistra. Questo crea un piccolo passaggio che ti consente di infilarti nella stanza successiva dove è nascosta la cache.
Cache 8: La missione della banda di Cappuccetto Rosso


Nella stanza con il ventilatore gigante, scivola verso l’alto e atterra nello spazio sopra l’area del ventilatore. Cerca un pulsante e sparagli per spegnere la ventola. Dopo che la ventola si sarà fermata, scendete al piano sottostante per raccogliere la cache.
Cache 9: la missione della banda di Cappuccetto Rosso

Dopo aver attraversato il ventilatore gigante utilizzando lo stretto passaggio, dirigiti verso la sezione sinistra dell’area. La cache può essere trovata in attesa proprio alla fine.
Cache 10: la missione della banda di Cappuccetto Rosso

Mentre insegui Cappuccetto Rosso attraverso le sezioni rotte del ponte, gira a sinistra e sali la scala vicina. In cima, rimuovi il muro debole per scoprire un punto nascosto con l’ultima cache dietro di esso.
Cache 11: La missione di Mime

Nel primo ufficio con la tavola rotonda, cerca un dipinto sul muro. Usa la frusta di Catwoman su di esso per rivelare una cassaforte nascosta dietro il dipinto. Aprilo per prendere la cache all’interno.
Cache 12: La missione di Mime


Nella stanza successiva, distruggi tutto ciò che puoi per costruire un nuovo passaggio. Successivamente, guarda a sinistra per trovare una chiave. Riporta la chiave nella stanza precedente e usala per aprire la porta contenente il nascondiglio.
Cache 13: La missione di Mime

Rompi gli scaffali sul lato destro per scoprire un piccolo vespaio. Invia il gattino di Catwoman attraverso la piccola porta per premere il pulsante all’interno. Fatto ciò, spingete le scatole vicine verso la piattaforma più alta in modo da poter salire e raccogliere la cache.
Cache 14: La missione di Mime


Nell’area del negozio di animali, usa la frusta di Catwoman sul meccanismo a rulli per aprire il cancello. Dopo che il cancello è aperto, chiedi a Batman di allontanare lo scaffale dal muro. La cache nascosta verrà rivelata dietro di essa.
Cache 15: La missione di Mime

Dopo aver sconfitto il grande mimo nella sezione Negozio di giocattoli, premi il pulsante rosso per avviare il puzzle musicale. È necessario ripetere la melodia esattamente come viene riprodotta. Utilizzando il tasto sinistro come numero 1 e il tasto destro come numero 8, la sequenza corretta è: 3 → 4 → 5 → 8 → 7.
Cache 16: La missione Joker



A sinistra del primo carro usate Catwoman per arrampicarvi sul muro del vicolo e tirare la leva vicina. Entra nel negozio che si apre e distruggi tutto all’interno finché non scopri un portello. Mandate Kitty attraverso il portello per tirare un’altra leva sull’altro lato, poi entrate e raccogliete il tesoro.
Cache 17: La missione Joker


Sul lato sinistro del secondo carro, cerca l’addetto alle consegne WayneTech. Attiva la visione UV e segui le impronte che conducono lontano dall’area. Il sentiero termina presso un piccolo capannone. Tira da parte la lamiera per rivelare il nascondiglio nascosto all’interno.
Cache 18: La missione Joker



Sempre vicino al secondo galleggiante, aggrappati al condominio. Utilizza la scansione del polso se non riesci a individuare subito la barra scalabile. Una volta che sei lassù, passa a Catwoman e taglia la finestra sul lato sinistro per raggiungere la cache.
Cache 19: La missione Joker


Al terzo carro, guarda a destra per un camion Gotham Globe. Usa il Batartiglio per strappare la porta posteriore dal camion e troverai la cache nascosta all’interno.
Cache 20: La missione Joker


A sinistra del terzo galleggiante, entra in Cafe Beans usando Catwoman per tagliare l’ingresso di vetro. All’interno, usa la sua frusta per disattivare tutte e tre le telecamere di sicurezza. Una volta sistemate le telecamere, vai sul retro del bar per raccogliere l’ultima cache.
Cassa 21: missione Poison Ivy

Guarda sul lato sinistro dell’area per una cascata. Usa il Batartiglio per abbattere la roccia sopra di esso. Questo apre un percorso dietro la cascata. Segui il percorso intorno per trovare la cache nascosta.
Cache 22: missione Poison Ivy

Vicino allo scienziato spaventato vedrai tre bersagli floreali. Usa i Birdarang di Robin per colpirli tutti e tre contemporaneamente. Una volta fatto, i petali dei fiori si apriranno in gradini che portano alla cache.
Cache 23: missione Poison Ivy

Nella stanza delle Piante Carnivore dei Tropici, cammina un po’ avanti e poi girati. Noterai una pianta pericolosa vicino alla cache. Lancia un Batarang alla pianta per farla esplodere in sicurezza prima di avvicinarti per prendere il tesoro.
Cache 24: missione Poison Ivy


Nella stanza piena di rampicanti oscillanti, il nascondiglio è nascosto sotto la prima grande vite spinosa. Osserva attentamente i tempi e salta sotto prima che la liana ricada di nuovo.
Cache 25: missione Poison Ivy


Dopo aver attraversato la sezione della trappola per mosche di Venere, guarda in alto a destra per individuare due punti di aggancio. Usa il cavo di Robin per collegarli e tirare i rampicanti verso l’alto. Questo rivela un’apertura nascosta. Supera lo spazio vuoto e raccogli la cache finale.
Cache 26: missione Firefly

Sul lato sinistro del primo piano nella mostra sottomarina, noterai un nascondiglio circondato dalle fiamme. Cerca un tubo sopra di esso e usa il Bat-artiglio per abbatterlo. L’acqua spegnerà il fuoco, permettendoti di afferrare in sicurezza il nascondiglio.
Cache 27: missione Firefly

Nella mostra Mammoth sul lato destro del primo piano, la cache è nascosta dietro una serie di pannelli. Controlla il pannello centrale e interagisci con esso per farlo scorrere via e rivelare la cache dietro di esso.
Cache 28: missione Firefly

Al secondo piano, guarda sopra una porta per individuare il nascondiglio seduto in alto. Usa il drone di Batgirl per creare un punto di presa in aria sopra la porta. Aggrappatevi ad esso e scivolate per raggiungere il nascondiglio.
Cache 29: missione Firefly

Nella stanza in cui i cittadini sono appesi alla luce vicino alla grande nave, dirigiti verso l’arco sul lato destro. La cache è nascosta dietro una pila di scatole, quindi distruggile per scoprirla.
Cache 30: missione Firefly

Poco prima di entrare nella sezione Spazio, guarda in cima alla biglietteria per trovare la cache finale. Usa il drone di Batgirl per creare un punto di presa, quindi oscilla per raccoglierlo.
Cassa 31: missione Il ritorno della Lega delle Ombre

Nella prima sezione all’aperto, scendi nell’area inferiore e controlla il vicolo vicino. La cache è nascosta lì, quindi è facile non vederla se rimani sul percorso principale.
Cache 32: missione Il ritorno della Lega delle Ombre

Quando raggiungi l’area della strada, cerca un negozio vicino di fronte al Cafe Beans. La cache si trova sopra di esso e lo raccoglie.
Cache 33: missione Il ritorno della Lega delle Ombre

Dopo aver sceso le scale di pietra, dirigetevi a destra lungo i binari del treno. Continua a seguirli fino alla fine, dove troverai la cache immersa nell’acqua.
Cache 34: missione Il ritorno della Lega delle Ombre

Prima di aprire la porta sul lato sinistro dell’area, cerca un’auto ferma sui binari del treno. Usa l’abilità di Nightwing per aprire il veicolo e la cache verrà fuori e potrai raccoglierla.
Cache 35: missione Il ritorno della Lega delle Ombre

Dopo aver attraversato la teleferica di Nightwing, gira l’angolo per trovare un Tumbler che blocca la strada. Cerca un interruttore a sinistra e hackeralo per disabilitare il veicolo in sicurezza. Una volta disarmato il Tumbler, controlla il lato destro nelle vicinanze per trovare la cache finale.
Cache puzzle 1: cache puzzle del distretto di Tricorner




Vicino alla casa di fronte al ristorante, usa il senso da detective per seguire il cavo che corre dietro l’edificio vicino. Passa a Jim Gordon e usa la sua pistola a schiuma per bloccare il tubo e spegnere gli incendi. Una volta che le fiamme saranno scomparse, premi l’interruttore per sbloccare la cache.
Puzzle Cache 2: cache dei puzzle del distretto di Tricorner




Sul tetto di fronte alla Q Corp troverai due oggetti mobili su diversi livelli di piattaforma. Spingili avanti e indietro finché il mattoncino trasparente non si allinea perfettamente con la luce verde. Quando tutto è allineato correttamente, la cache si sblocca.
Puzzle Cache 3: cache dei puzzle del distretto di Tricorner



Di fronte alla cache, guarda l’edificio alla tua sinistra per trovare una batteria. Raccoglilo e portalo nello slot vuoto sul lato opposto dell’edificio. Dopo averlo posizionato, colpisci i bersagli del cavo nell’ordine corretto per dirigere l’elettricità verso la cache.
Puzzle Cache 4: cache dei puzzle del distretto di Tricorner



Usa Catwoman per tagliare il vetro ed entrare nella serra. All’interno, tirate la prima leva. Dopodiché, scala il muro a destra del nascondiglio e tira…