La missione Lampada magica in The Witcher 3: Wild Hunt è una missione secondaria che completerai durante la ricerca di Ciri. Si svolge subito dopo aver esplorato il nascondiglio dell’elfo misterioso con Keira Metz. Spera di recuperare una lampada magica che l’elfo le aveva promesso una volta, e Geralt finisce per aiutarla a rintracciarla all’interno di una grotta nascosta piena di enigmi, segreti e un po’ di mistero. Questa guida ti spiega come iniziare la missione, risolvere l’enigma della torcia e come finisce la storia.
Come iniziare la ricerca delle lampade magiche
La Lampada Magica è una piccola missione secondaria in The Witcher 3: Wild Hunt. Durante la ricerca di Ciri, Geralt si allea con Keira Metz, che gli racconta di un mago elfo che una volta soggiornava in una grotta segreta nelle vicinanze. Quando arrivano lì, scoprono che se n’è già andato, ma ha lasciato qualcosa dietro. L’elfo aveva promesso a Keira una lampada magica e ora chiede a Geralt di aiutarla a rintracciarla all’interno della grotta.
Ricerca delle lampade magiche

Mentre lasci il nascondiglio dell’elfo misterioso, Keira chiede a Geralt di aiutarla a trovare la lampada magica che l’elfo le ha promesso. Puoi rifiutarla e andartene oppure accettare di andare con lei. Se decidi di aiutare, vi ritroverete entrambi in una stanza con una porta chiusa e sigillata. E anche se all’inizio hai detto “no”, puoi comunque cambiare idea prima di lasciare le rovine, basta seguire Keira nella stanza per continuare la ricerca.
Segui Keira nella stanza e usa i tuoi sensi da witcher per individuare un’iscrizione sulla porta. Con l’aiuto di Keira, Geralt scopre che la scritta è nella lingua degli antichi ed è in realtà un enigma. L’indovinello spiega l’ordine esatto in cui bisogna accendere le torce tenute dalle statue.
Tutte le posizioni dei siti abbandonati in The Witcher 3: Wild Hunt
Risolvere l’enigma

Nella stanza vedrai quattro statue, ognuna con un pozzo del fuoco davanti ad essa. Il tuo compito è accendere questi fuochi nell’ordine corretto. Se sbagli, appariranno i Wraith, e saranno fastidiosi da combattere perché non rilasciano nemmeno un buon bottino.
Puoi accendere i fuochi avvicinandoti a loro e interagendo, o semplicemente usare Igni a distanza. Per risolvere l’enigma cominciate con la terza statua da sinistra, poi la seconda, poi la quarta ed infine la prima. Accendeteli in quest’ordine e la porta si aprirà.
Fine della ricerca delle lampade magiche

Una volta risolto il puzzle della torcia, Geralt e Keira potranno entrare nella stanza oltre, che sembra una specie di vecchio santuario. Dirigiti al santuario e inizierà un filmato. Geralt e Keira discutono su chi potrebbe aver costruito il luogo e sulle sue condizioni attuali. Keira poi prende la lampada magica, anche se non è del tutto sicura di come funzioni.
Con la lampada in mano, puoi tornare sui tuoi passi e tornare verso l’uscita che hai superato prima. Quando finalmente raggiungi la superficie, Geralt e Keira si separano. Prima di uscire attraverso un portale, Keira chiede a Geralt di farle visita presto perché ha bisogno di un favore. Geralt è tranquillamente d’accordo, il che dà inizio alla missione Un invito di Keira Metz.
