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Analisi completa del sistema gacha Beta Test II di Endfield

Analisi completa del sistema gacha Beta Test II di Endfield

Dopo aver trascorso del tempo nel più nuovo Arknights: Endfield Betatest II – che è iniziato 28 novembreth2025– IL fino al sistema alla fine è stata la sorpresa più grande. All’inizio sembra semplice e amichevole, ma una volta che sono entrato nel test, ho monitorato la pietà e ho osservato come si comportavano i biglietti limitati, il sistema ha rivelato una personalità molto più acuta, che premia pesantemente la disciplina e punisce l’esitazione.

Arknights: panoramica del sistema Endfield Gacha

Quando ho caricato per la prima volta l’ultimo Arknights: Endfield test, la cosa che mi ha scioccato di più non sono state le mappe 3D o le modifiche al combattimento: è stato il gacha (Caccia alle teste). In apparenza le regole sembrano molto “a misura di giocatore”: poca pietà, garanzie chiare, sistema d’arma che non mangia la stessa valuta. Ma una volta che ci ho giocato, ho fatto i conti e ho osservato come si comportano i biglietti limitati, ho capito che si tratta di un sistema che premia assolutamente l’accumulo disciplinato e punisce brutalmente “solo qualche tiro per divertimento”.

Per i personaggi, i numeri stessi sono abbastanza facili da capire. Ogni estrazione costa 500 Oroberillo. La tariffa base 6★ è 0,8%5★ è 8%il resto sono 4★. Se vai 65 tiri senza un 6★, subentra una leggera pietà e le probabilità iniziano ad aumentare. Di 80 tirisei garantito Alcuni 6★. Quella parte ti sembra familiare se hai giocato ad altri gacha. Il problema è cosa succede dopo che l’arcobaleno appare effettivamente. Sui banner limitati, ogni 6★ è rigorosamente 50/50: o è l’aumento della tariffa o è qualche unità casuale fuori banner. Non esiste un ricordo del tipo “hai perso una volta, la prossima volta è garantito”. Ogni 6★ è un nuovo lancio di moneta.

È una rete di sicurezza separata e più grande: ogni banner limitato segue un contatore da 120 pull che garantisce una volta l’operatore in evidenza. Se in qualche modo arrivi a 120 senza raggiungerli, quella spinta forzerà il rate-up. Il problema è questo peccato che funzioni solo una volta per banner. Una volta ottenuta la prima copia, il contatore 120 viene “consumato” e si torna a fare affidamento sul soft pie 80 pull e sul puro 50/50. Dal punto di vista del foglio di calcolo, 120 è in realtà piuttosto generoso rispetto ai giochi che possono arrivare a 180; dal punto di vista del giocatore, significa un messaggio molto forte: non toccare un banner limitato a meno che tu non sia pronto per arrivare fino a 120.

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Arknights: meccanica Dupe Endfield e gettoni 240-Pull

Il sistema diventa ancora più nitido quando si guardano gli imbroglioni. Endfield dà a ciascun operatore cinque livelli “Potenziali”.poi aggiunge una duplice sicurezza che entra in azione ogni 240 tiri su quello stesso banner limitato Dopo hai attivato la garanzia 120. Raggiungi quella soglia e otterrai un gettone speciale che puoi scambiare con una copia extra della tariffa maggiorata. Sembra carino, finché non aggiungi i numeri. Nel peggiore dei casi, ti ritroveresti a 120 estrazioni per la prima copia, poi cinque lotti da 240 estrazioni per altre cinque copie – circa 1.200 tiri per massimizzare completamente un singolo personaggio limitato se la tua fortuna è maledetta. In realtà, troverai naturalmente degli imbroglioni lungo il percorso, ma il tetto ti mostra esattamente per quale tipo di spender questo sistema è costruito per accogliere.

Questo ha un grande impatto sul modo in cui penso ai miei tiri. In giochi come Genshin o Honkai: Star Rail, a volte puoi giustificare il lancio di 30-40 evocazioni per capriccio, perché la pietà e la garanzia 50/50 si portano avanti: anche se sbagli oggi, hai avanzato una vittoria futura. In Endfield, se ti fermi a metà strada, per lo più hai semplicemente bruciato i progressi su uno striscione che scompariràinsieme ai tuoi biglietti a tempo limitato (Dossier/Permessi). Ecco perché, dopo aver giocato a questo test, ho adottato una regola personale molto semplice: o mi siedo sulla mia valuta e sui miei ticket, oppure mi impegno a raggiungere 120 su un obiettivo; non c’è via di mezzo.

Da questo punto di vista, Endfield sembra meno un casual gacha “gira la ruota” e più un gioco di investimento a lungo termine. Il sistema preferisce chiaramente i giocatori che scelgono uno o due favoriti, pianificano in anticipo e gli sparano tutto, piuttosto che i collezionisti che vogliono un po’ di tutto. Se sei del secondo tipo, la combinazione di grande pietà, duro 50/50 e token bloccati con banner può diventare punitiva molto velocemente.

Arknights: Spiegazione di Endfield Weapon Gacha, Ticket Income e strategia Pull F2P

Le armi sono i luoghi in cui il sistema sembra molto più gentile a prima vista. Endfield non ti fa spendere la stessa valuta sugli stendardi delle armi. Invece, ogni volta che prendi un personaggio guadagni biglietti Arsenale quei biglietti sono ciò che usi su fino all’arma.

Le armi hanno tassi principali molto migliori: 6★ a 4%5★ a 15%e garantisce che ogni 6★ cada 40 tiri e il 6★ in primo piano viene forzato 80con omaggi importanti sparsi in (a scegli una casella 6★ al decimo decimo tiroquindi alternando funzionalità/riquadro ogni otto).

Ma proprio come il pool di personaggi, anche il pool di armi nasconde le sue trappole. IL Anche qui la “pietà” non è veramente sicurac’è una probabilità del 75% che il 6★ che ottieni lo sia non quello in evidenzail che significa che anche un fortunato arcobaleno di 40 combinazioni può trasformarsi in un risultato fuori banner. IL Anche il “duro peccato” a 80 tiri è rigorosamente una tantum e lo fa non riporto su tutti i bannerrispecchiando la natura one-shot dello stendardo del personaggio.

Oltre a ciò, c’è un negozio dove alcune armi di alta rarità possono essere acquistate direttamente con abbastanza biglietti, e le pietre miliari successive distribuiscono scatole in cui puoi scegliere un’arma specifica da 6★ senza giocare d’azzardo.

In pratica, però, ho notato che il sentimento “libero” ha dei limiti. Il tasso di guadagno dei biglietti è legato direttamente a quanto stai già spendendo per i banner dei personaggi. Non ottieni magicamente un’arma caratteristica solo per aver estratto una singola copia di un personaggio; ottieni uno sconto significativo, non un pacchetto garantito. Se sei uno spender leggero o un F2P puro, tu Volere ottieni armi nel tempo ed è sicuramente meno punitivo di un banner di armi separato e completamente pagato. Ma è pur sempre un sistema in cui il vero conforto deriva dal lanciare prima molti personaggi e lasciare che le armi guidino il fucile.

Poiché giocavo su un server di prova, ho prestato molta attenzione anche alle entrate. Il flusso iniziale è andato più o meno così: una manciata di biglietti a tempo limitato dalla casella di posta e dagli accessi, uno o due tiri di cristalli dal livellamento e dall’esplorazione, forzieri che rilasciavano 10 cristalli alla volta. Dopo un paio d’ore puoi fare qualche multiplo, ma senti ogni singola spesa di 500 cristalli. Combinandolo con i biglietti limitati che scadono alla fine del banner, l’intenzione progettuale è ovvia: il gioco lo vuole davvero salva tra le patch e poi sbatti tutto in uno o due operatorinon spargere le tue forze “solo per vedere cosa succede”.

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