Per raccogliere tutto in Resident Evil Requiem, devi completare i file della storia e trovare oggetti importanti come statue di Mr. Raccoon, monete antiche, casseforti, armi, ciondoli e trofei. Mentre trovi gli oggetti da collezione verrai attaccato da creature mutanti, quindi porta sempre le tue armi con munizioni piene, che ti aiuteranno a sconfiggerle e continuare il tuo viaggio in avanti. Molti oggetti da collezione sono perdibili mentre si segue la storia, quindi controlla ogni angolo per trovarli tutti. In questa guida, abbiamo fornito tutte le posizioni da collezionare (file, Mr. Raccoons, casseforti, contenitori e altro) in Resident Evil Requiem.
Tutti i luoghi collezionabili in Resident Evil Requiem
In Resident Evil Requiem, ogni oggetto collezionabile è perdibile perché il gioco non ha una funzione di selezione del capitolo. Per evitare di perdere nulla, conserva un salvataggio manuale di ciascuna area, in modo da poterla ricaricare e tornare se necessario. Tutti gli oggetti collezionabili vengono tracciati attraverso il menu di gioco, il che rende più facile vedere cosa hai trovato e cosa deve essere raccolto.
Wrenwood
All’inizio di Requiem, segui Grace Ashford mentre ritorna al Wrenwood Hotel, il luogo in cui sua madre, Alyssa, morì otto anni fa. Allo stesso tempo, Leon Kennedy sta combattendo contro uno sciame di zombie che sta invadendo la città di Elbridge, nel Midwest.
Rapporto d’indagine

Fin dall’inizio del gioco avrai il Rapporto d’indagine nel tuo inventario. Per verificarlo, premi il touchpad e vai su Elementi. Seleziona il rapporto di indagine, ingrandiscilo e ruotalo finché non puoi interagire con la foto nella cartella. Leggerlo ti fornisce importanti informazioni di base per la tua indagine.
Guida della città di Wrenwood

Mentre cammini per Wrenwood City, tieni d’occhio la mappa della città sul lato destro dello schermo. Ti aiuterà a muoverti per le strade e a trovare luoghi importanti mentre esplori.
Vecchia Chiave – Lounge & Bar


Troverai la Vecchia Chiave in una parte buia del lounge e dell’area bar. Dopo aver attraversato la cucina, entrate nella stanza molto buia. Cerca una foto attaccata al bar ed esaminane il retro. Lì troverai la chiave.
Opuscolo dell’hotel – Lobby


Dopo aver utilizzato la vecchia chiave per aprire la porta dell’hotel, dirigiti verso una stanza con le scale che conducono al piano superiore. Sul pavimento troverai un foglio, l’Hotel Pamphlet, che contiene informazioni utili per la tua esplorazione.
Avviso di chiusura – Ufficio


Nell’area ufficio, vai dietro il banco della reception e segui il percorso fino alla stanza sul retro. Apri il cassetto blu per trovare l’avviso di chiusura. Questo file fornisce indizi sulle operazioni dell’hotel e sulla sua storia.
Mappa degli hotel a Wrenwood

Nello stesso ufficio, controlla il muro per la mappa del Wrenwood Hotel. Questo ti aiuterà a navigare nell’hotel in modo più efficiente.
Tagliafili – Sala giochi (2° piano)


Vai di sopra nella sala giochi, dove vedrai un tavolo da biliardo. I tronchesi si trovano sul tavolo.
Diario di Alyssa e chiave dell’uscita di emergenza

Man mano che la storia procede, riceverai automaticamente il diario di Alyssa dopo aver interagito con il dipinto al piano di sotto. Riceverai anche la chiave di uscita di emergenza.
Rapporto su Victor Gideon – Wrenwood – Leon


Il rapporto su Victor Gideon viene fornito automaticamente durante un filmato. La lettura di questo rapporto fornisce più contesto sui personaggi e sui loro collegamenti a Wrenwood.
Collina di Rodi – Centro di cura
Grace si risveglierà nel Rhodes Hill Chronic Care Center, un ospedale psichiatrico, dove si trova il pericoloso Victor Gideon. Anche la Ragazza, una creatura grande e terrificante, è in libertà, trasformando la vita di Grace in un incubo. Nel frattempo, Leon deve affrontare le sue sfide a Rhodes Hill.
Appunti sullo stato di avanzamento – Stanza 203

Una volta preso il controllo di Grace, vai nella stanza 203. Sul tavolino troverai le note sui progressi. La lettura di questi fornisce informazioni su ciò che è accaduto ai pazienti e al personale.
Chiave del Cherubino – Cancello chiuso


Nelle vicinanze noterai un cassetto accanto a un cancello chiuso con accanto una scatola dei fusibili. All’interno del cassetto c’è la chiave del cherubino, che ti servirà per sbloccare la stanza 201.
Accendino – Stanza 201



All’interno della stanza 201, guarda accanto alla scatola dei fusibili verde per trovare l’accendino.
Nota sulla scatola di cartone – Stanza 202


Nella stanza 202, apri l’armadio per trovare una nota nascosta su una scatola di cartone. Questo file fornisce ulteriori suggerimenti e dettagli sulla stanza e sui suoi contenuti.
Cacciavite – Stazione degli infermieri



Alla postazione delle infermiere, controlla lo scaffale per una cassetta degli attrezzi. All’interno troverai il cacciavite. Potrebbe essere necessario spostare il carrello nella stanza per accedervi completamente.
Signor Procione #1




Dopo aver usato la motosega per aprire una porta, prosegui attraverso la porta successiva. Troverai Mr. Raccoon #1 seduto sul caminetto di fronte a te.
Moneta antica n. 1 – Ufficio della guardia



Partendo dall’ufficio della guardia, scendi le scale ed entra nella stanza sicura. Sulla scrivania troverai la moneta antica n. 1.
Opuscolo del Centro di Assistenza – Ufficio della Guardia

Nella stessa stanza sicura, controlla il tavolino del divano per trovare l’opuscolo del Centro di assistenza. Questo file fornisce informazioni aggiuntive sulla struttura e sulle sue operazioni.
Scarabocchio sulla lavagna – Ufficio della guardia

Prima di lasciare la stanza sicura, dai un’occhiata alla lavagna sul muro. Qui troverai lo Scarabocchio sulla lavagna, che fornisce indizi e note su cosa sta succedendo nel Centro di cura.
Trofeo: Lontano dagli occhi, lontano dalla mente – Ufficio della guardia


Sempre nella stanza sicura c’è una scatola etichettata Out of Sight, Out of Mind. Interagite con esso e posizionate qualsiasi oggetto al suo interno per sbloccare il trofeo.
Chiave magnetica dell’ala ovest – Camera sicura


Mentre ti muovi attraverso la stanza sicura, attraversa la porta illuminata di rosso e raccoglierai automaticamente la chiave magnetica dell’ala ovest. Utilizzerai questa chiave magnetica nella sala centrale per aprire la porta dell’ala ovest, aprendo una nuova area da esplorare.
Pistola B934 – Sala da pranzo


Dopo aver attraversato la cucina, entrate nella sala da pranzo. Sul pavimento vedrai la pistola B934. Quest’arma sarà utile per difenderti dai nemici in questa sezione del gioco.
Bottiglia Vuota – Sala da pranzo


Nella stessa sala da pranzo, controlla il lato sinistro dietro il tavolo. Sullo scaffale troverai una bottiglia vuota. Raccoglilo e tienilo con te, oppure conservalo in un luogo sicuro: sarà necessario in seguito per sbloccare il trofeo “Disputa interna”. Attenzione a non buttarlo via!
Coltello improvvisato – Archivio


Successivamente, dirigiti alla sala archivio, situata accanto alla sala da pranzo. All’interno di un armadietto troverai un coltello improvvisato, un’arma utile per le situazioni di combattimento ravvicinato.
Coltello da caccia – Caduta del nemico

Un coltello da caccia può essere ottenuto sconfiggendo uno dei nemici vicino alle sale da pranzo e agli archivi. Il nemico porta il coltello in mano, quindi assicurati di raccoglierlo dopo averlo abbattuto.
Moneta antica n. 2 – Corridoio a nord dell’archivio


Mentre esplori l’area a nord dell’archivio, incontrerai la moneta antica n. 2 nel corridoio. Tieni gli occhi aperti mentre ti muovi: queste monete sono sparse ma facili da individuare se presti attenzione.
Mappa dell’ala ovest – Prima scala


Dopo aver salito la prima rampa di scale nell’ala ovest, controlla il muro per trovare la mappa dell’ala ovest. Questa mappa ti aiuterà a navigare nella nuova area e a individuare più facilmente le stanze chiave.
Monete antiche n. 3 e n. 4 – Bar e lounge


Nel Bar & Lounge troverai la moneta antica n. 3 appoggiata sul pianoforte.

La moneta antica n. 4 è un po’ più complicata: viene trasportata dalla cantante nemica vestita di bianco. Sconfiggila per raccogliere la moneta.
Cassaforte n. 1 e monete antiche n. 5-# 7 – Bar e lounge

Sempre nel Bar & Lounge, c’è una cassaforte sul bancone del bar dietro alcuni nemici.
A difficoltà Casual, la combinazione è Sinistra 10 – Destra 80 – Sinistra 30 e contiene tre monete antiche (#5–#7).
A difficoltà Folle, la combinazione è Destra 20 – Sinistra 50 – Destra 30.
Normalmente, troverai il codice più avanti nel File n. 23 – Codice cassaforte Bar & Lounge, ma puoi aprirlo ora se conosci già la combinazione.
Arma S&S M232 – Bar e lounge

Sullo stesso bancone del bar troverai anche l’S&S M232, un’arma potente che ti aiuterà ad affrontare i nemici in quest’area.
Nota piegata – Galleria



Dopo aver lasciato il Bar & Lounge, seguire il corridoio e girare a sinistra per raggiungere la Galleria. Cerca un camice bianco appeso al muro e ispezionalo per trovare la nota piegata. Questo file contiene ulteriori dettagli sulla storia e indizi per il tuo viaggio.
Gioiello Rosso – Portagioie con Unicorno (Ufficio del Presidente)


Nell’ufficio del presidente, guarda nell’angolo sinistro della stanza buia per trovare il gioiello rosso all’interno di un portagioie con unicorno. Se stai giocando a difficoltà Folle, il gioiello verrà spostato leggermente in fondo alla stanza, vicino a uno zombi.
Copia di un’e-mail a un manager

Nello stesso ufficio, controlla l’armadio per trovare il file n. 12 – Copia di un’e-mail a un manager, che fornisce informazioni sulle comunicazioni dell’ufficio.
Nota a un presidente

Dirigiti nel retro dell’ufficio del presidente, dove si nasconde uno zombi, e fruga nel cestino della spazzatura per trovare il file n. 13 – Nota al presidente.
Matita

Sul tavolo nell’ufficio del presidente troverai una matita, necessaria per interagire con alcuni enigmi nella stanza.
Nota del Presidente

Dopo aver utilizzato la matita per sfumare la nota sulla scrivania, riceverai il file n. 14 – Nota del presidente, che contiene importanti suggerimenti per i passaggi successivi.
Quarzo lunare – Puzzle sicuro


Sempre nell’ufficio del presidente, interagisci con la cassaforte puzzle per ottenere il quarzo lunare. Utilizzerai questo oggetto chiave sulla porta di quarzo nella sala centrale. La soluzione del puzzle è Luna – Sole – Stella – Luna.
Moneta antica n. 8



Dopo essere tornato al piano di sotto attraverso l’ala ovest, usa il gioiello rosso sulla porta del salotto per ottenere l’accesso. All’interno troverai la moneta antica n. 8 seduta sul tavolo della roulette.
Moneta antica n. 9

Nello stesso salotto, controlla il bancone del bar per raccogliere la moneta antica n. 9.
Chiave magnetica dell’ala est – Salotto

Nel salotto, ispeziona il braccio mozzato nell’angolo posteriore sinistro della stanza. In questo modo riceverai la chiave magnetica dell’ala est, necessaria per accedere a nuove aree nell’ala est.
