I tratti Anime Origins sono fondamentali per potenziare le unità: aumentano danno, riducono i cooldown o estendono il raggio d’azione. Scegliere con cura i tratti giusti e sapere come rerollarli può trasformare la tua squadra.
Come rerollare i tratti in Anime Origins
Per utilizzare i Trait Rerolls devi seguire questi passaggi:
- Apri il menù laterale destro e premi il pulsante “Aree”.
- Seleziona “Reroll Tratto” avvicinandoti al NPC designato.
- Scegli l’unità da modificare e conferma con “Reroll”.
- Ogni unità può conservare due tratti, ma ne può attivare soltanto uno alla volta.
Raccogli i Rerolls completando missioni, partecipando a eventi o inserendo i codici di Anime Origins. Ricorda che spendere un reroll su un tratto mediocre è poco efficace.


Lista completa dei tratti e loro effetti
I tratti si ottengono tramite i reroll e sono suddivisi per rarità: Rare, Epic, Legendary, Mythic e una variante Segreta. Maggiore è la rarità, più alti sono i bonus e le passività uniche.
| Tratto | Bonus | Probabilità di roll |
|---|---|---|
| Reach I | +5% Range | 26% (Rare) |
| Fury I | +5% Danno | 26% (Rare) |
| Haste I | -5% Cooldown | 26% (Rare) |
| Reach II | +10% Range | 7.34% (Rare) |
| Haste II | -7.5% Cooldown | 7.33% (Rare) |
| Fury II | +10% Danno | 7.33% (Rare) |
| Fury III | +15% Danno | 25% (Epic) |
| Haste III | -12.5% Cooldown | 25% (Epic) |
| Head Hunter | +20% Crit Chance, +25% Crit Damage | 25% (Epic) |
| Reach III | +15% Range | 25% (Epic) |
| Hawkeye | +30% Range | 25% (Legendary) |
| Scholar | +50% EXP | 25% (Legendary) |
| Ace | +10% Danno, -5% Cooldown, +10% Range | 20% (Legendary) |
| Nimble | -20% Cooldown | 18.5% (Legendary) |
| Looting | +20% Reddito | 11.5% (Legendary) |
| Hustler | +15% Range, +30% Reddito | 22% (Mythic) |
| Ascendant | +35% Danno Boss, +10% Danno, +10% Range | 19% (Mythic) |
| Decay | +40% Danno DoT, -10% Cooldown, +10% Range | 16.5% (Mythic) |
| Stride | -10% Danno, -10% Cooldown, +5% Range. Ogni attacco genera “Tempo”: -2% Cooldown per stack (fino a -20%); al massimo i stack aggiungono +10% Range. Reset dopo 5 s senza attacco. | 14.5% (Mythic) |
| Rupture | +30% Crit Chance, +35% Crit Damage | 12.5% (Mythic) |
| Joker | +5% Danno, -5% Cooldown, +5% Range. Ogni ondata modifica casualmente tutti i valori del 0‑25% (non persistente). | 11.4% (Mythic) |
| Overseer | +20% Danno, -5% Cooldown, +10% Range. Attacchi infliggono True Damage pari al 30% del danno base. | 4.1% (Mythic) |
| Immortal | +200% Danno, -15% Cooldown, +20% Range, +25% Reddito. Limite 1 unità. Alla 10ª ondata, attiva un effetto unico: elimina istantaneamente tutti i nemici non‑boss entro un raggio, li respinge e li rallenta. | 100% (Secret) |
Tier list dei tratti migliori
Abbiamo classificato i tratti in base al valore complessivo in combattimento. I bonus su Danno e Cooldown hanno la priorità; i tratti che offrono solo aumenti di Reddito o EXP ricevono un punteggio più basso.
| Tier | Tratti |
|---|---|
| S+ | Immortal, Ascendant, Overseer |
| S | Rupture, Stride, Decay |
| A | Ace, Head Hunter, Fury III, Haste III |
| B | Hustler, Hawkeye, Scholar, Fury II, Haste II, Reach III |
| C | Fury I, Haste I, Reach II |
| D | Reach I |
Gli Immortal, Ascendant e Overseer dominano la classifica grazie ai loro enormi incrementi di Danno e ai bonus aggiuntivi. Se cerchi una soluzione versatile, Ace resta una scelta solida, poiché combina Danno, Cooldown e Range in un unico tratto.
Hai già provato a rerollare qualche tratto? Condividi la tua strategia nei commenti.
Solo se pensi di poter ottenere un tratto più potente o più adatto alla tua unità. Conserva i reroll per le situazioni decisive.
Immortal è considerato il più forte, grazie al +200% di Danno e ai numerosi bonus su Cooldown, Range e Reddito.



