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Esplora le diverse classi di Warhammer 40k Space Marine 2 e scopri i loro stili di gioco e le loro abilità speciali.
Warhammer 40k Space Marine 2 ha varie classi tra cui puoi scegliere. Ognuna delle sei classi offre vantaggi unici. Inoltre, sarai anche in grado di personalizzare ogni classe con armi e altri vantaggi a tua scelta.
Prima di partire per creare il tuo equipaggiamento unico, devi capire le classi e come funzionano nel gioco. In questo articolo, esploreremo le diverse classi in Warhammer 40k Space Marine 2 e confronteremo anche le loro statistiche di base.
Tutte le classi in Warhammer 40k Space Marine 2
Ci sono sei classi in Warhammer 40k Space Marine 2. Ecco una ripartizione di ciascuno per facilitarne la comprensione:
1) Classe d'assalto
La classe Assault in Warhammer 40k Space Marine 2 è ideale per le mosse aeree e i danni corpo a corpo. Non potrai equipaggiare un'arma primaria in questa classe, ma ha la potente abilità Jump Pack che ti consentirà di salire e sbattere a terra i nemici con il tuo martello tuono o i tuoi pugni potenziati.
Equipaggiamento speciale:
- Zaino da salto
Attrezzatura predefinita:
- Martello del tuono
- Pugni potenti
- Pistola a otturatore pesante
Salute:
- 3 barre di armatura
2) Classe tattica
La classe Tactical in Warhammer 40k Space Marine 2 è molto versatile e quindi ottima per i principianti. Avrai accesso a una varietà di armi a distanza e sarai in grado di infliggere una quantità significativa di danni. Inoltre, il Chaiyou può anche indebolire i tuoi nemici con l'abilità Auspex Scan e usare la tua Astartes Chainsword per uccidere all'istante chiunque si trovi a distanza ravvicinata.
Equipaggiamento speciale:
- Scansione degli Astartes
Attrezzatura predefinita:
- Pistola a proiettile
- Bulloni
- Spada a catena degli Astartes
Salute:
- 3 barre di armatura
3) Classe Vanguard
La classe Vanguard in Warhammer 40k Space Marine 2 è uno specialista del combattimento ravvicinato. Utilizzando il Grapnel Launcher, sarai in grado di sfrecciare sui nemici e infliggere danni enormi usando le opzioni di mischia. Se hai bisogno di sparare da lontano, puoi usare il Bolter per fare il lavoro.
Equipaggiamento speciale:
- Lanciatore di rampini
Attrezzatura predefinita:
- Pistola a proiettile
- Coltello da combattimento
- Bulloni
Salute:
- 2 barre di armatura
4) Classe cecchino
Come suggerisce il nome, la classe Sniper ospita gli esperti a lungo raggio in Warhammer 40k Space Marine 2. Sarai in grado di rimanere dietro la tua squadra e uccidere i nemici da lontano prima ancora che possano individuarti. L'abilità Camo Cloak ti renderà invisibile così potrai sorprendere i tuoi nemici. La classe Sniper ha una mobilità molto elevata, ma devi padroneggiarla bene prima di poter far cadere Xenos con essa.
Equipaggiamento speciale:
- Mantello mimetico
Attrezzatura predefinita:
- Fucile da cecchino Bolt
- Pistola a proiettile
- Coltello da combattimento
Salute:
- 2 barre di armatura
5) Classe pesante
I membri della classe Heavy in Warhammer 40k Space Marine 2 sono maestri di armi letali. Quando usi questa classe, porterai con te alcune delle armi più pesanti e dannose. Inoltre, sarai anche in grado di bloccare i danni in arrivo usando l'Iron Halo. La classe Heavy è solitamente un ruolo di supporto e non ha un'opzione di mischia nel suo arsenale.
Equipaggiamento speciale:
- Alone di ferro
Attrezzatura predefinita:
- Bolter pesante
- Cannone al plasma
Salute:
- 3 barre di armatura
6) Classe Bulwark
La classe Bulwark è la più corazzata e difensiva di Warhammer 40k Space Marine 2. Avrai uno scudo potente che puoi usare per spingere i nemici. Scioglili usando la tua spada Storm o la tua pistola al plasma. Lo stile di gioco con lo scudo è migliorato dall'abilità Chapter Banner che ripristina l'armatura in un raggio fisso.
Equipaggiamento speciale:
- Banner del capitolo
Attrezzatura predefinita:
- Pistola al plasma
- Spada Potente
- Scudo anti-tempesta
Salute:
- 3 barre di armatura
Confronto tra tutte le classi in Warhammer 40k Space Marine 2
Ecco un confronto tra tutte le classi di Warhammer 40k Space Marine 2:
Classe Armi predefinite Abilità speciale Armatura Assalto Martello del tuono Pistola a otturatore pesante Pugni di tuono Zaino da salto 3 Tattico Pistola a proiettile Bulloni Spada a catena degli Astartes Scansione Auspex 2 Avanguardia Pistola a proiettile Coltello da combattimento Bulloni Lanciatore di rampini 3 Cecchino Fucile da cecchino Bolt Pistola a proiettile Coltello da combattimento Mantello mimetico 2 Pesante Bolter pesante Cannone al plasma – Alone di ferro 3 Murata Pistola al plasma Spada al plasma Scudo anti-tempesta Banner del capitolo 3