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Life Is Strange: Reunion mantiene il suo schema di controllo accessibile, ma alcuni vincoli specifici contano molto piĂ¹ di quanto ti aspetteresti. La meccanica di riavvolgimento e la modalitĂ  Fotografia utilizzano ciascuna i tasti che normalmente assoceresti al movimento e…
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Life is Strange: Reunion riprende piĂ¹ di un decennio dopo il gioco originale e le sue cinque scene iniziali fanno un sacco di lavori pesanti. Reintroducono il potere di riavvolgimento di Max, stabiliscono il nuovo cast e ti catapultano in un mistero di omicidio prima ancora…
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Tactical Adventures ha costruito l’originale Solasta con una promessa: se una regola esiste in D&D 5e, appartiene al gioco. Solasta II porta ulteriormente questo impegno con un’implementazione notevolmente ampliata della Ready Action, una meccanica che…
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L’Atto 1 di Solasta II non perde tempo gettandoti nella politica delle fazioni, nei dungeon e nei viaggi nel mondo aperto prima ancora di capire dove sono i negozi. Dai condotti del palazzo sotto Caer Mar a una tesa imboscata sulla strada verso est, queste prime…
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PerchĂ© il sistema di inventario in Solasta II è davvero importante Uno dei momenti piĂ¹ lamentati nella demo di Solasta II era quando i giocatori scorrevano all’infinito un elenco di oggetti solo per trovare una singola pozione. Tactical Adventures ha ascoltato quel…
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Il crafting in Solasta II è uno di quei sistemi che sembrano opzionali finchĂ© non lo sono. Acquistare pozioni di guarigione superiore dai venditori funziona bene all’inizio, ma una volta che gli incontri iniziano a punire la gestione sciatta delle risorse, avere un…
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Cosa devi sapere prima di andare a caccia di trofei in Solasta II Solasta II funziona su un set di regole da tavolo e questo cambia il modo in cui funzionano gli obiettivi rispetto alla maggior parte dei giochi di ruolo. Morire fa parte del gioco, è previsto il…