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Anteprima dichiarata del sistema di combattimento

Anteprima dichiarata del sistema di combattimento

Dopo il live streaming di Developer_Direct, Obsidian si è unita al podcast ufficiale Xbox per mostrare un’anteprima estesa del gameplay di Avowed e altro ancora sul sistema di combattimento.

Avowed è un gioco di ruolo d’azione di prossima uscita, sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Xbox Game Studios. Sì, ciò significa che potrai giocare ad Avowed fin dal primo giorno con Xbox Game Pass. Di recente, Obsidian ha annunciato l’uscita autunnale e ha mostrato il nostro primo sguardo ai filmati di gioco durante il live streaming Developer-Direct.

Dopo il live streaming, Obsidian si è unita a Xbox per mostrare uno sguardo approfondito al gameplay di Avowed. Durante lo sguardo approfondito, Obsidian ci ha dato uno sguardo molto più approfondito al sistema di combattimento Avowed.

Sistema di combattimento dichiarato: build e abilità

Durante l’analisi approfondita, Obsidian Entertainment ha fornito alcune informazioni aggiuntive su build e abilità nel proprio sistema di combattimento.

Alberi delle abilità nel sistema di combattimento di Avowed

Durante l’anteprima estesa, Obsidian ha confermato che ci sono alberi delle abilità in Avowed, ma non somiglieranno a quello che potresti aspettarti.

Nella maggior parte dei giochi, gli alberi delle abilità sono semipermanenti e definiscono la costruzione. Metti i punti nell’albero man mano che sali di livello e questo continua a modellare il tuo stile di gioco. Se stai creando la build di un videogioco, l’albero delle abilità è solitamente il punto di partenza. I punti che inserisci ti danno il massimo danno potenziale per il tuo stile di gioco previsto. Troppi giochi rendono i respec difficili o quasi impossibili. Anche se tecnicamente puoi rispettare le abilità, il tuo personaggio è spesso confinato in una classe specifica che non può cambiare.

In Avowed hai un albero delle abilità, ma stanno progettando il sistema di combattimento in modo da rendere facili le modifiche e gli aggiustamenti. Durante il tuo tempo esplorando le Terre Viventi, potresti raccogliere un’arma fantastica per la quale non hai costruito il tuo albero delle abilità. Invece di rinunciare a un aggiornamento, come potresti fare in molti giochi, Obsidian vuole che tu sia in grado di adattare rapidamente la tua build per poter scambiare e utilizzare quella nuova e potente arma in combattimento.

Inoltre non ci sono classi tradizionali tra cui scegliere. Ciò significa, ad esempio, che puoi cambiare completamente il tuo stile di gioco in un’ascia da battaglia senza preoccuparti che il tuo personaggio sia effettivamente un mago. Apporterai queste modifiche nell’albero delle abilità.

Anche se alcune persone vorranno comunque scegliere una build e mantenerla, la flessibilità del sistema di combattimento di interpretare un solo personaggio è qualcosa che molti giocatori apprezzeranno. Non devi rimanere bloccato nel voler iniziare un altro gioco con una build diversa. Puoi semplicemente rispettare il tuo personaggio e continuare a giocare.

Abilità di combattimento dichiarate

Nel nostro articolo di riepilogo Developer_Direct, abbiamo trattato l’abilità “Tangle-Foot”. Usando questa abilità, puoi immobilizzare i nemici sul posto. Tangle-Foot è ottimo contro i nemici in mischia, poiché puoi immobilizzarli prima che possano avvicinarsi abbastanza a te da attaccarti.

Abbiamo anche visto una nuova abilità nell’aspetto esteso che funziona in modo opposto.

“Nella mischia” è un’abilità a distanza che attira i nemici verso di te. Questo ti dà la possibilità di attirare a te i nemici a distanza e ucciderli prima che possano scappare. Gli sviluppatori hanno anche menzionato meccanismi interessanti che permetterebbero di sinergizzare queste abilità con altre abilità nel sistema di combattimento Avowed. Uno dei membri della squadra di Obsidian è riuscito a usare un’abilità per evocare una pozza di lava. Hanno quindi usato Nella mischia per trascinare i nemici nella pozza di lava.

Man mano che vengono svelate sempre più abilità, ci aspettiamo di scoprire sinergie ancora più creative e uniche, indipendentemente dal fatto che siano intenzionali o meno.

Danno Elementale in Confessato

Il danno elementale è una parte importante del sistema di combattimento dichiarato.

Utilizzerai vari tipi di armi durante il combattimento, ma ognuna di queste armi può anche avere incantesimi diversi.

L’incantesimo di gran lunga più mostrato è il gelo, che dà ai tuoi attacchi la possibilità di congelare i nemici. Sappiamo anche, però, che ci sono incantesimi di tipo shock e fiamma, e Obsidian ha anticipato che saranno disponibili molti altri tipi di incantesimi. Questi saranno probabilmente simili a molti giochi, in cui le armi possono applicare danni da veleno o sanguinamento

Utilizzo dei tipi di danno da esplorare

I tipi di danno sono importanti anche per qualcosa di più del semplice combattimento.

Obsidian Entertainment ha anche detto che puoi usare le tue armi e abilità per esplorare altre aree in Avowed. Ad esempio, potrebbe esserci una raccolta di rovi che puoi bruciare o hackerare per esplorare una nuova area. Potresti anche usare una bacchetta gelata per congelare uno specchio d’acqua per attraversarlo.

Utilizzo del terreno nel combattimento dichiarato

Avowed ha molta verticalità, come abbiamo visto nel filmato di gioco esteso.

Puoi arrampicarti sulle sporgenze, offrendoti la possibilità di affrontare gruppi di nemici. È anche una tua scelta se affrontare o meno determinati nemici, come accade in molti giochi di ruolo. Il terreno spesso ti consente di lavorare verso l’alto e di attraversare sopra, sotto o attorno a gruppi di nemici.

Puoi anche nuotare sott’acqua, esplorare grotte e raggiungere aree che potresti non notare subito. Non è ancora chiaro se il nuoto verrà utilizzato in combattimento oppure no.

Nel complesso, la verticalità, i tipi di armi dinamici, le abilità, gli effetti elementali e le build flessibili di Avowed creano un sistema di combattimento “scegli la tua avventura”. Puoi aspettarti molte build diverse, divertenti e uniche e non devi creare nuovi personaggi per utilizzare quelle build.


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