In Baldur’s Gate 3, Belm è una scimitarra con una mano e puoi ottenerla dal seminterrato di Jaheira nell’Atto 3. Ecco tutto ciò che devi sapere.
Il Belmo
In Baldur’s Gate 3, The Belm è una scimitarra a una mano molto rara trovata nel seminterrato di Jaheira nell’Atto 3. È un’arma raffinata con danni decenti e due bonus speciali.
Colpo perfettamente bilanciato: il bonus aumenta la precisione e la velocità dei tuoi attacchi, rendendo i tuoi colpi più efficienti e garantendo una maggiore possibilità di colpire il bersaglio. È un’azione bonus, quindi puoi usarla con attacchi regolari, infliggendo danni aggiuntivi con maggiore precisione.
Attacco vorticoso: questo bonus ti consente di combattere più nemici in modo efficiente contemporaneamente, rendendolo una scelta potente quando sei circondato o affronti un gruppo di nemici. Migliora la tua area di effetto in combattimento. Efficace contro la folla.
Puoi equipaggiarlo nello slot dell’arma principale del tuo personaggio nell’inventario, fornendo bonus e potenziamenti aggiuntivi. L’utente deve avere competenza nelle armi marziali o subisce penalità mentre indossa l’arma.
Il Belm è presente in Baldur’s Gate 3:
- Arma Tipo: Con una mano, Scimitarra
- Danno: 1D6 +2 Taglio + modificatore di Forza o Destrezza
- Requisiti: Competenza nelle armi marziali
- Rarità: Molto rara
- Posizione: Saccheggiato dal cadavere della guardia del corpo della carovana, Atto 1 (X:25 Y:606)
- Peso: 1,35 kg
- Valore: 480
- Bonus:
- Incanto: +2
- Colpo perfettamente bilanciato: Manda Belm a fuggire con la velocità di una vipera, l’esemplare stesso della rapidità incarnata nell’acciaio.
- Attacco vorticoso: Colpisce tutti i nemici vicini, effettuando tiri di Attacco separati contro ciascun bersaglio.
- Lacerare: Colpisci i punti vitali del tuo bersaglio per farlo Sanguinare. Alcuni Non Morti e Costrutti non possono subire Sanguinamento.
- Fiorire: finta un attacco per sbilanciare il tuo avversario.
- Classi con competenza nelle armi marziali: Chierico (Dominio della Tempesta, Dominio della Guerra), Guerriero, Ranger, Paladino, Barbaro, Bardo (Collegio del Valore)
- Compagni che possono usare quest’arma: Lae’zel, Minthara, Karlach, Minsc
Come ottenere il Belm in Baldur’s Gate 3
Puoi trovare Belm nello scrigno opulento, nascosto dietro una libreria nel seminterrato di Jaheira, sotto la casa di Elerrathin (X:-206 Y: -55) nella Città Bassa, Atto 3. Avrai bisogno di una spilla a forma di arpa per accedere al seminterrato.
Ci sono due modi per ottenere una spilla a forma di arpa nell’Atto 3. Tuttavia, potresti averne già una se l’hai trovata in un mucchio di viscere nell’Oubliette nell’Atto 2.
Come ottenere una spilla a forma di arpa senza Jaheira alla tua festa
Dirigiti al cimitero e all’obitorio a nord della Taverna Elfsong. All’interno troverai molti cofanetti e bare. La spilla a forma di arpa si trova nel caschetto di mogano accanto alla finestra. Devi rubarlo, quindi assicurati che non ci sia nessuno in giro o usa uno dei tuoi compagni per parlare con la signora che lavora lì e attirare la sua attenzione mentre ottieni la spilla a forma di arpa.
Come ottenere una spilla a forma di arpa con Jaheira alla tua festa
Se Jaheira fa parte del tuo gruppo, acquisire la spilla a forma di arpa diventa più semplice. Dirigiti direttamente alla Casa di Elerrathin, la sua residenza, con Jaheira nel tuo gruppo. Si svolgerà un filmato mentre i suoi figli la danno il benvenuto. Procedi al piano superiore e interagisci con Tate, un ragazzino in una delle stanze. Ti darà la spilla a forma di arpa.
Trova la casa di Elerrathin e il seminterrato di Jaheira
La Casa di Elerrathin (X:-207 Y: -55) e il Seminterrato di Jaheira si trovano sul lato nord-ovest della mappa della città Bassa di Baldur’s Gate. Proprio accanto a Baldur’s Gate, l’ingresso della città. Si tratta di una grande casa immersa nel verde con un portico dove un bambino pratica le arti marziali su un manichino da allenamento.
Se possiedi già la Spilla a forma di Arpa, recati direttamente in ufficio. Quando ti avvicini alla scrivania, il tuo gruppo supererà automaticamente un controllo di percezione, rivelando uno slot Pin sulla scrivania. Interagisci con esso e inserisci la spilla a forma di arpa per svelare un passaggio nascosto che conduce al seminterrato.
Disarmare le trappole
Procedi più in profondità nel seminterrato, ma fai attenzione alle trappole. Puoi disarmarli spostando il baule a sinistra in qualsiasi altra posizione. Rilascerà la pressione nascosta sotto la piastra di pressione del torace e disabiliterà le rune, consentendoti un passaggio sicuro.
Trova la porta nascosta e prendi Belm
Entra nella piccola grotta con una capanna. Qui, il tuo gruppo supererà nuovamente un controllo automatico di percezione, svelando le assi di legno sciolte vicino al muro e una porta nascosta dietro l’alta libreria. Per prima cosa, disarma la trappola sotto le assi di legno del pavimento per accedere alla chiave. Saccheggia la chiave e usala per aprire la porta nascosta dietro lo scaffale. In alternativa, puoi provare a sbloccare direttamente la libreria. Se superi con successo una prova di Rapidità di mano con CD 18, si aprirà.
Una volta nella stanza nascosta nel seminterrato di Jaheira, apri l’opulento forziere e prendi il Belm. Se hai Jaheira con te e un buon rapporto con lei, non dovrebbe avere nulla contro di te che prendi la sua attrezzatura e saccheggi l’area. Nella stanza troverai anche il Bastone dell’Ariete e l’Amuleto del dono di Khalid.