Android

Armi, artefatti, squadre e altro ancora

Armi, artefatti, squadre e altro ancora

Saluti, viaggiatori!

Genshin Impact 5.8 introduce una nuova reazione elementale chiamata Lunar Electro-Charged, legata a Nod-Krai e alla sua meccanica di combattimento generale. E Ineffa, un portatore di Electro Polearm di Nod-Krai, ha un’abilità che eleva le squadre Electro-Charged a nuovi livelli. Ineffa verrà replicato insieme al banner di debutto di Columbina nella versione 6.3.

In questa guida completa allo sviluppo di Ineffa, la analizzeremo priorità dei talenti, armi e artefatti consigliati e le migliori composizioni della squadra per massimizzare il suo potenziale. Immergiamoci!

Per un consiglio: Tuo 15% DI SCONTO il coupon di benvenuto è in attesa: accedi subito a LDShop per richiederlo!

Panoramica di Ineffa

Rarità:⭐⭐⭐⭐⭐Elemento:Elettro| Arma: Braccio ad asta

Ineffa è un Personaggio Elettro a 5 stelle che brandisce un’arma ad asta e funge da sub-DPS. Il suo talento converte le reazioni di carica elettrica in reazioni di carica lunare, aumentandone il danno base. L’abilità elementale di Ineffa fornisce uno scudo per i suoi compagni di squadra ed evoca Birgitta, che applica continuamente Electro ai nemici vicini. Usando la sua Esplosione Elementale, tutti i membri del gruppo vicini ottengono un aumento della Maestria Elementale.

Per i dettagli del suo kit, puoi saperne di più nel nostro Kit Ineffa.

Nuova reazione elementale: meccanica elettrocarica lunare

Ora, Si attiva solo quando Ineffa è nel party dopo aver attivato Lunar Electro-Charged. La tradizione attuale suggerisce che questa reazione sia esclusiva di quelli di stirpe lunare. i suoi meccanismi sono fondamentalmente distinti!

Meccanica fondamentale

Elettrocarica lunare reattiva: Innescato da interazioni elementali
Elettrocarica lunare DMG diretta: Infligge DAN Elettro immediati attraverso abilità specifiche

Profilo visivo e funzionale:

• Convocazione nuvole temporalesche che colpiscono i nemici contrassegnati da Coesistenza dell’aura idro-elettro

• Fornisce enormi esplosioni di DAN elettrici a bersaglio singolo/gruppo

Proprietà di ridimensionamento:

  • Can CRIT (scala con tasso CRIT/DMG)
  • Il calcolo dei danni incorpora le statistiche di tutti i personaggi partecipanti
  • Ottiene bonus da ATK% e Electro DMG%
  • Durante il calcolo del danno, il sistema analizzerà tutti i personaggi che partecipano alla reazione (infliggendo danno elettrico o idro) e calcolerà il possibile valore del danno caricato dalla Luna.
    • Valore del danno finale = 100% del personaggio con il danno più alto + 50% del secondo personaggio con il danno più alto + 1/12 del terzo personaggio con il danno più alto + 1/12 del quarto personaggio con il danno più alto.

Volevi saperne di più su questa meccanica? Clicca qui!

Priorità di livellamento delle abilità

In base al design del kit di Ineffa e al ruolo di combattimento, la priorità di aggiornamento delle abilità consigliata è:
Esplosione Elementale (Q) > Abilità Elementale (E) > Attacco Normale (A)

Motivazione della priorità:

  • Esplosione Elementale (Q) – Istruzione Suprema: Sterminatore Ciclonico
    • Fonte principale di Editto di punizione (sinergia C2) e scudi a livello di squadra.
    • Un maggiore ridimensionamento del talento aumenta direttamente la forza dello scudo e il DAN elettrico AoE.
    • Obbligatorio per abilitare le reazioni alla carica lunare e la sopravvivenza della squadra.
  • Abilità Elementale (E)
    • Chiave per Applicazione elettronica fuori campo e innescando effetti C6.
    • Migliora la generazione di energia e le capacità sub-DPS.
    • Focus secondario dopo Burst a causa del minore impatto diretto rispetto a Q.
  • Attacco normale (A)
    • Priorità bassa: Ineffa funziona principalmente come supporto/sub-DPS fuori campo.
    • Upgrade solo se utilizzato frequentemente come conducente sul campo (meno consigliato).

Ottimizzazione delle risorse Ribasso:

Liv. 10 Esplosione Elementale → Lv. 10 Abilità Elementale → Lv. 6 Attacco normale

Sali di livello Ineffa con il nostro elenco dettagliato dei materiali Ineffa!

Le migliori armi

Come supporto elettronico versatile, Ineffa eccelle proteggere gli alleati, potenziare la maestria elementalee innescando l’unico Reazione “Carica Lunare”.– il tutto infliggendo formidabili danni fuori dal campo. La sua arma caratteristica, Fractured Halo, è altamente raccomandata per massimizzare il suo potenziale.

Effetti delle armi:

  • Aumento tasso critico/DAN critico
  • Inoltre concede a Bonus DAN di reazione alla carica lunare del 40%.. Questo effetto è disponibile esclusivamente per Ineffa quando quest’arma è equipaggiata

La scelta migliore

Alone fratturato

  • ATK base: 608
  • DANNO CRITICO:+66,2%
  • Effetto: dopo aver utilizzato un’abilità elementale o un’esplosione elementale, l’ATK aumenta del 24% / 30% / 36% / 42% / 48% per 20 secondi. Se il personaggio equipaggiato crea uno scudo mentre questo effetto è attivo, otterrà l’effetto Editto Elettrizzante per 20 secondi: tutti i membri del gruppo vicini infliggono il 40% / 50% / 60% / 70% / 80% in più di DAN caricato lunare.

Vuoi esplorare Fractured Halo Dettagli completi? Clicca qui!

Oltre alla sua arma caratteristica, Alone fratturatoanche molte altre armi funzionano bene con Ineffa:

Alternative a 5 stelle

(5★)

Bastone delle Sabbie Scarlatte

ATK base: 542

DANNO CRITICO: +44,1%

Effetto dell’arma: il personaggio che equipaggia guadagna il 52% / 65% / 78% / 91% / 104% della sua Maestria Elementale come ATK bonus. Quando un’abilità elementale colpisce gli avversari, l’effetto Sogno delle sabbie scarlatte verrà guadagnato per 10 secondi: il personaggio che lo equipaggia guadagnerà il 28% / 35% / 42% / 49% / 56% della sua Maestria Elementale come ATK bonus. Massimo 3 pile.

(5★)

Sinfonista di profumi

ATK base: 608

DANNO CRITICO: +66,2%

Effetto arma: l’ATK è aumentato del 12% / 15% / 18% / 21% / 24%. Quando il personaggio equipaggiato è fuori campo, l’ATK aumenta di un ulteriore 12% / 15% / 18% / 21% / 24% . Dopo aver iniziato la guarigione, il personaggio equipaggiato e i personaggi che hanno guarito otterranno l’effetto “Dolci Echi”, aumentando il loro ATK del 32% / 40% / 48% / 56% / 64% per 3 secondi. Questo effetto può essere attivato anche se il personaggio equipaggiato è fuori campo.

(5★)

Bastone di Homa

ATK base: 608

DANNO CRITICO: +66,2%

Effetto arma: HP aumentati del 20% / 25% / 30% / 35% / 40%. Inoltre, fornisce un bonus ATK basato sullo 0,8% / 1% / 1,2% / 1,4% / 1,6% degli HP massimi di chi lo impugna. Quando gli HP di chi lo impugna sono inferiori al 50%, questo bonus ATK viene aumentato di un ulteriore 1% / 1,2% / 1,4% / 1,6% / 1,8% degli HP massimi.

Le 5 migliori armi alternative a Ineffa:

  1. Bastone delle Sabbie Scarlatte:
    • Potenziale DAN abilità totale (Reazioni dirette + cariche lunari): ~90,4% della produzione dell’arma distintiva. Opzione non firmata più forte. Tuttavia, questo dipende molto da Capacità di supporto del saccarosio.
  2. Sinfonista di profumi:
    • Potenziale DAN abilità totale: ~86,3% dell’arma caratteristica.
  3. Bastone di Homa:
    • Potenziale DAN abilità totale: ~84,4% dell’arma caratteristica.

Nota: Solo l’Aureola Fratturata migliora la meccanica di reazione della Carica Lunare. Consigliamo vivamente di dargli la priorità per la massima sinergia.

Alternative a 4 stelle

(4★)

Partita mortale

ATK base: 454

Tasso CRIT: +36,8%

Effetto arma: se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l’ATK aumenta del 16% / 20% / 24% / 28% / 32% e il DEF aumenta del 16% / 20% / 24% / 28% / 32%. Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l’ATK aumenta del 24% / 30% / 36% / 42% / 48% .

(4★)

Ballata dei fiordi

ATK base: 510

Tasso CRIT: +27,6%

Effetto arma: quando ci sono almeno 3 tipi elementali diversi nel tuo gruppo, la maestria elementale verrà aumentata di 120. / 150. / 180. / 210. / 240.

I migliori set di artefatti

Ineffa si innesca soprattutto Reazioni a carica lunarecon due set di artefatti ottimali:

  • Sogni dorati
  • Furia Tonante

La scelta migliore

Sogni dorati

2 PC: aumenta la maestria elementale di 80.

4-PC: Entro 8 secondi dall’attivazione di una Reazione Elementale, il personaggio che la equipaggia otterrà potenziamenti basati sul Tipo Elementale degli altri membri del gruppo. L’ATK aumenta del 14% per ogni membro del gruppo il cui Tipo Elementale è lo stesso del personaggio equipaggiato e la Maestria Elementale aumenta di 50 per ogni membro del gruppo con un Tipo Elementale diverso. Ciascuno dei potenziamenti sopra menzionati conterà fino a 3 personaggi. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 8 secondi. Il personaggio che lo equipaggia può comunque attivarne gli effetti quando non è sul campo.

Furia Tonante

2 PC: bonus DAN elettrico +15%

4-PC: aumenta il DAN causato da Overloaded, Electro-Charged, Superconduct e Hyperbloom del 40%, il bonus DAN conferito da Aggravate del 20% e il DAN causato da Lunar-Charged del 20%. Quando vengono attivati ​​Quicken o le suddette reazioni elementali, il CD delle abilità elementali viene ridotto di 1 secondo. Può verificarsi solo una volta ogni 0,8 s.

Per quanto riguarda questi due set di artefatti, consigliamo leggermente di più Gilded Dreams. Quando equipaggiato su Ineffa, non solo aumenta i suoi danni personali, ma fornisce anche ulteriori capacità di supporto per i suoi compagni di squadra.

Per le statistiche principali e secondarie, i giocatori dovrebbero dare la priorità a queste statistiche principali per i diversi pezzi dell’artefatto:

Statistica principale

Sotto lo Stato

Sabbie

ATT%,

Maestria Elementale

ATK% > Tasso critico% = DAN critico% = Maestria elementale

Calice

Cyro DMG%,

ATK%

Cerchietto

Tasso critico%,

Danno critico%

Oltre alla già citata meccanica speciale che converte Electro-Charged in Lunar-Charged, durante il combattimento, Ineffa ottiene un aumento dello 0,7% al danno base di Lunar-Charged per ogni 100 punti di ATK, fino a un massimo del 14% (trattato come un moltiplicatore di danno indipendente). Pertanto, si consiglia di impilare il suo ATK almeno a 2000 per sfruttare appieno l’effetto di questo talento.


Raccomandazioni sulla costellazione

Modulo di pulizia supporto C2: Dopo che l’Elemental Burst “Supreme Instruction: Cyclonic Exterminator” colpisce gli avversari, ne marchia uno. Dopo un breve ritardo o quando l’avversario marchiato viene sconfitto, infligge DAN elettrico diretto caricato dalla Luna ai nemici vicini, con un moltiplicatore DAN del 300% dell’ATK.

(⭐⭐⭐⭐⭐)Questa costellazione migliora significativamente il DAN della carica lunare di Ineffa e compensa la debolezza della squadra Electro-caricata negli scenari a bersaglio singolo: un meritato aggiustamento meccanico!

C6 Un mattino nascente per te: Dopo che Ineffa usa la sua abilità elementale, quando le nubi temporalesche vicine scatenano fulmini, viene inflitta un’ulteriore istanza di DAN elettronico diretto a carica lunare, con un moltiplicatore DAN del 135% dell’ATK. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 3,5 s.

Semplicemente: Ineffa raggiunge il suo massimo potenziale in C2. Con la sua arma caratteristica, una build C2R1 raggiunge senza dubbio una forza di livello T0. Non vale la pena forzare il C6 poiché l’aumento delle prestazioni è limitato.

Hai abbastanza risorse per tirare per C2R1 Ineffa? Controlla la guida al conteggio dei pull per vedere quanti tiri puoi ottenere in Genshin 5.8!

Le migliori squadre

Squadra caricata sulla Luna

Squadra caricata sulla Luna

Flins

Ineffa

Colombina

Saccarosio

DPS principale

Sottotitolo DPS

Sottotitolo DPS

Sostenere/Sostenere

Meccanica principale:

  • Flins funge da DPS principale Electro 5★, con i suoi danni principali che ruotano attorno alle reazioni di carica lunare attivate attraverso il suo speciale Elemental Burst.
  • Ineffa fornisce una schermatura affidabile, un’applicazione coerente di Elettro fuori campo e potenziamenti di Maestria Elementale.
  • Columbina applica Hydro da fuori campo offrendo allo stesso tempo un’amplificazione del danno a tutta la squadra.
  • Il saccarosio fornisce Anemo Swirl per la riduzione dell’Electro RES e garantisce Maestria Elementale a tutta la squadra, aumentando ulteriormente i danni basati sulla reazione.

Logica di composizione della squadra:

Questa squadra è costruita interamente attorno alla massimizzazione del danno della carica lunare. L’applicazione continua di Electro e Hydro fuori dal campo garantisce tempi di reazione stabili, mentre gli scudi di Ineffa consentono a Flins di rimanere sul campo in sicurezza durante le finestre di burst. Il saccarosio unisce la squadra amplificando i danni di reazione attraverso la condivisione di Turbinio e Maestria Elementale, rendendo la composizione efficace sia negli scenari AoE che nei combattimenti prolungati a bersaglio singolo.

👉Scopri di più sulle squadre a carica lunare Ineffa.

Le composizioni consigliate della squadra Hydro sul campo includono anche:
Neu·vi·vilete /

Squadra di fuoco rapido elettrocaricata

Squadra di fuoco rapido elettrocaricata

Clorinda

Ineffa

Xingqiu

Articoli correlati
Android

Ascensione, Traccia e Luce Con

Android

Stai giocando da solo e rimani indietro?

Android

Guida pre-coltivazione dei materiali Yao Guang

Android

Banner Genshin Impact: programma 2026