Dall'evocazione di cadaveri all'esilio di nemici fino al lancio di enormi palle di fuoco, classifichiamo le migliori e peggiori scuole di magia di Baldur's Gate 3.
In Baldur's Gate 3, la magia si manifesta attraverso incantesimi che canalizzano energie mistiche. Alcune classi brandiscono incantesimi per danneggiare i nemici, supportare gli alleati o curare il loro gruppo. Gli incantesimi non sono limitati al combattimento; possono essere usati fuori dalla battaglia per vari effetti, come sollevare oggetti, illuminare aree buie e altro ancora. Mentre solo alcune classi hanno la capacità di lanciare incantesimi, tutte possono lanciare incantesimi con pergamene o oggetti magici.
Ogni incantesimo appartiene a una categoria di incantesimi chiamata Scuole di Magia. Con otto scuole, hanno un tema generale e alcuni vantaggi nel lanciare incantesimi della stessa scuola. Ad esempio, l'Evocation Wizard ottiene una caratteristica di sottoclasse, Empowered Evocation, al livello 10. Questa caratteristica aggiunge il tuo Intelligenza Modificatore di Intelligenza ai tiri per i danni con qualsiasi incantesimo di Evocazione. Pertanto, la tua scuola di incantesimi e il tuo libro di incantesimi sono essenziali per determinare l'incantesimo ottimale da lanciare in un dato scenario.
In questa guida classifichiamo tutte le otto scuole di magia di Baldur's Gate 3, dalla migliore alla peggiore, per darti un'idea di quale sia la più potente da usare e perché.
Scuole di magia classificate dalla migliore alla peggiore – Baldur's Gate 3
Le migliori scuole di incantesimi in Baldur's Gate 3 sono Evocazione, Convocazione e Trasmutazione. Evocazione è la migliore per incantesimi di danno ad area come Palla di fuoco, Tempesta di ghiaccio e Raggio di sole. La scuola di incantesimi di Convocazione è la più versatile, con incantesimi come Passo nebbioso, Banchetto degli eroi e Alleato planare. Nel frattempo, per movimento o manipolazione, Trasmutazione è la migliore. Mentre ogni scuola di incantesimi ha pro e contro, usi quasi sempre incantesimi di Evocazione, Convocazione e Trasmutazione.
Ecco le migliori scuole di magia in Baldur's Gate 3 dalla migliore alla peggiore:
- Evocazione: incantesimi che infliggono danni ingenti ad area e qualche utilità.
- Evocazione: utile per tutti i gruppi, con incantesimi di movimento, controllo della folla e danni limitati.
- Trasmutazione: scuola di movimento e manipolazione di oggetti fisici.
- Abiurazione: ideale per protezione, difesa e sopravvivenza.
- Negromanzia: evocazione di non morti e danni necrotici.
- Incantesimo: dedicato al controllo della folla.
- Illusione: utilizzata principalmente per l'invisibilità e l'illusione dello specchio.
- Divinazione: solo incantesimi di utilità, 6 in totale.
Imparentato:
I 10 migliori incantesimi di livello 1 in BG3
1 Evocazione
Quando pensi alla scuola di Evocazione, la maggior parte dei giocatori pensa a Fireball e agli incantesimi offensivi ad area. Ciò che rende la scuola di Evocazione la migliore in Baldur's Gate 3 è la varietà di incantesimi e la loro utilità in tutti e tre gli Atti di BG3. Anche al livello 1, ottenere Guiding Bolt per un Cleric o Eldritch Blast per uno Warlock ti fa sentire immediatamente potente. Più avanti, alla fine del gioco, il tuo potere risplende con Chain Lightning, Fireball e Ice Storm. Puoi costruire in un elemento specifico e persino guarire con Cure Wounds e Heal!
Scuola di incantesimi di evocazione pro
- Danno: gli incantesimi con più danni AOE (ad area) del gioco, con un raggio enorme, perfetti per distruggere molti nemici contemporaneamente.
- Utilità: L'evocazione non serve solo per infliggere danni: offre anche cure e alcuni potenziamenti.
- Elementi:Con il leggendario Quarterstaff Markoheshkir, chiunque può usare potenti incantesimi di Evocazione.
Incantesimi di evocazione contro la scuola
- Controllo della folla: lo svantaggio principale della scuola di incantesimi è la mancanza di controllo della folla o di stordimenti.
- Buffi:Sebbene la scuola di evocazione abbia alcuni potenziamenti, questi non sono utili quanto altri.
Costruisci combinazioni con la scuola di incantesimi di evocazione
Combinazioni di incantesimi degne di nota e build con gli incantesimi della scuola di Evocazione:
Chierico della Tempesta e Onda Distruttiva: Concentrato sul danno AOE, il Tempest Cleric può irradiare tuoni e radiazioni. Un altro vantaggio è che l'incantesimo può stordire i nemici con Prone e non influenza gli alleati. Inoltre, puoi equipaggiare Gloves of Belligeren Skies, che possono indebolire ogni nemico colpito con Radiant e Thunder.
Mago dell'evocazione con palla di fuoco: la build prototipica di AOE Wizard il cui vantaggio principale è l'assenza di fuoco amico. Pertanto, puoi lanciare enormi palle di fuoco ai nemici senza preoccuparti che i tuoi compagni subiscano danni. Un modo divertente per giocare con questa build è usare la condizione calore, che ti fa subire danni, ma puoi consumare per aumentare il danno da fuoco dei tuoi incantesimi successivi. Oggetti come Cinder Shoes, Fireheart necklace, Theromarcanic Gloves e Ring of Self Immolation ti aiutano ad aumentare il calore e a fare ancora più danni.
Stregone della tempesta con fulmini a catena: lo Storm Sorcerer infligge danni extra per fulmini e tuoni, e puoi combinarlo con Call Lighting e Chain Lighting. Inoltre, cerca di lanciare o creare acqua per danni extra ogni turno con effetto di stato elettrocuzione. Le cariche di fulmini ti aiuteranno anche a infliggere più danni nell'Atto 1.
Stregone demoniaco con Eldritch Blast: una delle build più semplici in BG3; usa Hex per indebolire i bersagli, poi Eldritch Blast per infliggere danni. Il Warlock Eldritch Blast diventa più potente man mano che avanzi, e se diventi multiclasse in Sorcerer, puoi aumentare ulteriormente i tuoi incantesimi e la tua utilità. Il Potent Robe è un oggetto imprescindibile da avere nell'Atto 2.
2 Evocazione
La scuola di Conjuration è classificata al secondo posto nella nostra lista per Baldur's Gate 3, per la quantità di utilità e varietà. La linea di Conjuration favorisce l'evocazione di creature, lo spostamento di oggetti o il teletrasporto. Ottieni incantesimi come Mage Hand, Misty Step, Flaming Sphere, Conjure Elemental e Heroes' Feast. Lo svantaggio della linea di abilità è che non ha incantesimi di danno complessivo della scuola di Evocation, ma è un ottimo set di incantesimi per aiutarti a completare la composizione del tuo gruppo.
Scuola di incantesimi di evocazione professionisti
- Utilità: nel complesso, la scuola di incantesimi di Evocazione ha utilità come Passo Nebbioso, Trova Familiare e Produci Fiamma, che sono utili nel combattimento generale e nell'esplorazione.
- Movimento: Misty Step è una delle migliori abilità di mobilità e averla su un incantatore o su un Amuleto di Misty Step cambia davvero le carte in tavola.
- Controllo della folla: Hai a disposizione tantissimi CC a bersaglio singolo e AOE come Grease, Ensnaring Strike, Web e Stinking Cloud.
Scuola di incantesimi di evocazione professionisti
- Danni deboli: a parte Call Lighting e Sleet Storm, il danno è debole e si basa sull'evocazione di elementali e planari tuttiie.
- Incantesimi di livello 6:I tuoi slot per gli incantesimi di livello 6 risultano un po' meno brillanti rispetto ad altre scuole.
- Concentrazione: molte abilità in questa scuola richiedono concentrazione; quindi puoi usarne solo una alla volta.
Nel complesso, la Conjuration Spell School è in cima alla lista perché è utile per ogni campagna. Tuttavia, è frenata dalla dipendenza dagli alleati di conjuration e dalla mancanza di danni.
3 Trasmutazione
La scuola di incantesimi Trasmutazione è al terzo posto nella nostra lista per Baldur's Gate 3 per via dei suoi incantesimi di movimento e danni elevati. Questa scuola di incantesimi riguarda principalmente la manipolazione di oggetti e creature, ma ha l'incantesimo Disintegrazione che incute timore reverenziale, infliggendo 50-100 danni alla volta. Questo si abbina molto bene a Draconic Sorcerer, che può usare la metamagia gemella e attaccare due creature con uno slot incantesimo. Inoltre, ottieni Haste, Longstrider, Darkvision, Hste e Grant Flight. Ciò che frena la scuola di incantesimi è che i livelli successivi da 3 a 5 sono deboli rispetto agli altri in questa lista.
Scuola di incantesimi di trasmutazione pro
- Disintegrare: una delle migliori abilità del gioco, capace di uccidere un singolo bersaglio rendendo il combattimento con l'Anziano Cervello un gioco da ragazzi.
- Movimento: utile per incantesimi rituali come Caduta piumata, Passo lungo e Balzo migliorato, che ti forniscono incantesimi di movimento senza dover usare uno slot incantesimo.
- Buffi: questa linea ha molti potenziamenti e Fretta, una delle migliori del gioco, ti dà un'azione extra per turno.
Scuola di incantesimi di trasmutazione pro
- Partenza lenta: gli incantesimi precedenti non sono molto utili al di fuori di Longstrider, quindi non sono molto utili al livello 1.
- Debole a metà partita: gli incantesimi di livello 3-5 non sono molto utili.
- 10 giri: gli incantesimi principali durano solo 10 turni o richiedono concentrazione.
Nel complesso, Transmutation ha dei buff potenti, movimento e un incantesimo incredibile alla fine del gioco per danni a bersaglio singolo. Ciò che lo frena è l'avvio lento e la scuola di incantesimi incentrati principalmente sull'utilità.
4 Abiurazione
Per quanto riguarda gli incantesimi di protezione, Abjuration è la migliore scuola di incantesimi in Baldur's Gate 3, e si è classificata quarta nella nostra lista. La forza della scuola di incantesimi è una quantità enorme di incantesimi di protezione come Mage Armour, Shield, Sanctuary, Aid, Counterspell e Globe of Invulnerability. Inoltre, puoi usare gli incantesimi di livello 1 all'inizio, che sono utili per tutto il gioco. Sanctuary è troppo potente, eliminando i nemici che ti attaccano, mentre Shield è attivato, potenziando la tua CA. Counterspell può bloccare gli incantatori nemici e Globe of Invulnerability è utile nell'Atto 3, alcuni dei combattimenti più difficili del gioco. Il problema con la linea di abilità è che non infligge danni, ma è utile per la pura sopravvivenza.
Incantesimi di abiurazione scuola pro
- Incantesimi iniziali: al livello uno, avrai accesso a utili incantesimi difensivi che ti consentiranno di sopravvivere per tutto BG3.
- Difesa: aumenta la tua CA con Scudo e Armatura Magica, oppure aumenta i PV di tutti con Aiuto, un sacco di incantesimi difensivi.
- Aumentare i PV: L'aiuto può essere utilizzato per potenziare in anticipo gli alleati che utilizzano slot incantesimo di livello più alto e persino raggiungere oltre 130 HP al livello massimo.
Incantesimi di abiurazione scuola pro
- Danno: ti mancano quasi tutte le abilità utili di danno di questa scuola.
- Controllo della folla: la migliore abilità di controllo è Esilio; a parte questa, è piuttosto debole.
- Concentrazione: molta enfasi sulla concentrazione, quindi non è possibile lanciarne più di uno contemporaneamente.
Non saltare le potenti abilità difensive di Abjuration. Dopotutto, il tuo gruppo deve sopravvivere e questa frase è utile nella difficoltà Honor Mode.
5 Negromanzia
Se vuoi concentrarti sugli incantesimi dei non morti, la Negromanzia è la migliore scuola di incantesimi per te. Abbiamo classificato la Negromanzia come quinta migliore in assoluto per via del potere degli incantesimi dei non morti. Che tu stia animando morti, infliggendo danni a bersaglio singolo con Blight o infliggendo enormi AOE con Circle of Death, la Negromanzia ti copre. Il principale svantaggio di questa scuola di incantesimi è che i danni necrotici non influenzano i tipi di nemici non morti e costrutti. Ciò annulla la scuola di incantesimi in alcuni combattimenti.
Tuttavia, una potente combinazione nell'Atto 3 ruota attorno al Cherished Staff of Negromancy. Quando uccidi un nemico, questo ruba la forza vitale, dandoti l'uso gratuito di un incantesimo di Negromanzia. Pertanto, puoi lanciare…