Control Resonant, il nuovo titolo di Remedy Entertainment, si discosta drasticamente dal suo predecessore introducendo un sistema di combattimento hack‑and‑slash focalizzato sull’offensività, eliminando del tutto la meccanica di parry o difesa tradizionale.
La filosofia dietro l’assenza di parry
Nel corso di un’intervista a IGN, Sergei Mohov, lead gameplay designer, ha spiegato che la scelta di rimuovere il parry è nata da una constatazione di “latenza”: “Quando introduciamo meccaniche difensive, il giocatore resta in attesa che il nemico compia un’azione per premere il pulsante in risposta”.
Secondo Mohov, il nuovo approccio predica che l’attacco è la migliore difesa. La squadra di sviluppo ha quindi optato per un gameplay immediato – un semplice tocco di Square esegue l’attacco, R1 attiva l’abilità – senza alcun “tempo di riflessione” tipico dei parry.
Meccaniche di ritmo e movimento
Pur senza parry, il protagonista Dylan conserva un’abilità di schivata (dodge) indispensabile per eludere gli attacchi dei nemici, soprattutto durante i combattimenti contro i boss nelle zone del FBC e nelle altre aree di Manhattan alterata.
La principale arma, The Aberrant, è progettata per mantenere costante la pressione offensiva, spingendo il giocatore a continuare l’attacco piuttosto che attendere un’apertura.
Influenze da altri titoli
- Il ritmo veloce è stato ispirato dal combattimento di Sekiro, sebbene quest’ultimo includa un parry complesso.
- Altri giochi in uscita a settembre, come Onimusha: Way of the Sword e Marvel’s Wolverine, mantengono la meccanica di parry, contrapposti al design di Control Resonant.
Impatto sulla durata e sulla difficoltà
Il nuovo modello di combattimento porta a una campagna principale di circa 30 ore, mentre il completamento al 100% può superare i 50 ore. L’assenza di parry, tuttavia, può allungare notevolmente il tempo di gioco per chi lotta contro The Hiss, poiché la difesa dipende interamente da schivate e attacchi continui.

In sintesi, Control Resonant propone un’esperienza di combattimento più fluida e aggressiva, allineata alla visione di Remedy di “immediatezza” e di un gameplay che premia l’offensiva sopra ogni forma di difesa reattiva.



