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Dove i venti si incontrano | Elenco dei migliori livelli di armi

Dove i venti si incontrano | Elenco dei migliori livelli di armi

Il nuovo gioco Where Winds Meet ti presenta scene mozzafiato, un gameplay diversificato e una trama epica, svelando un affascinante mondo Wuxia. All’interno di questo regno, il 12 armi servire come porta d’ingresso nel Jianghu.

Per i nuovi arrivati, questo sistema d’arma potrebbe sembrare un po’ complesso, quindi abbiamo creato attentamente un elenco di livelli per aiutarti a capire facilmente come scegliere le tue armi in WWM!

Il meglio dove i venti incontrano l’elenco dei livelli delle armi

Ci sono 12 opzioni da padroneggiare in questo gioco di ruolo Wuxia free-to-play e ognuna rientra in una delle sei categorie di arti marziali. Ogni arma ha i suoi punti di forza, ma per i principianti alcune scelte offrono un valore molto migliore di altre.

Di seguito è riportato il nostro elenco professionale dei livelli di armi Dove i venti incontrano:

  • Le armi di livello S dominano tutti i tipi di contenuti e sembrano potenti fin dall’inizio.
  • Le armi di livello A possono essere eccezionali una volta che ne impari il ritmo e i tempi.
  • Le opzioni di livello B brillano con la pratica dedicata e sono utilizzate al meglio come scelte complementari.
  • Le armi di livello C sono attualmente sottoperformanti e richiedono importanti potenziamenti prima di poter tenere il passo.

Livello S

Spada senza nome

Lancia senza nome

Lancia Stormbreaker

Il tifoso panaceo

Livello A

Spada strategica

Lancia del quaquaker

Lame Gemelle Infernali

Lama del Tuono Grido

Livello B

Ombrello Soulshade

Dardo mortale della corda

Livello C

Ventola per calamaio

Ombrello nove volte

Nella prossima sezione, spiegheremo in dettaglio come scegliere le tue armi in base alle tue Arti Marziali e ai tuoi ruoli (Supporto, DPS e Tank).

Livello S

Spada senza nome

  • Vantaggi: VersatilitĂ , mobilitĂ  e mitigazione dei danni, danni decenti: un’arte marziale ben bilanciata
  • Va bene con: Lame gemelle infernali, Lancia senza nome, Ombrello primaverile
  • Come ottenerlo: Inizio dell’arte marziale

La Spada Senza Nome è l’Arte Marziale iniziale con cui inizia il tuo personaggio in Where Winds Meet. A differenza di molti MMO, in cui l’equipaggiamento iniziale del gioco viene rapidamente scartato, questo abbinamento iniziale di armi e arti marziali è attualmente una delle scelte piĂ¹ forti nell’intero gioco. Offre mobilitĂ  eccellente, danni solidi, generazione affidabile di barriere e funziona senza problemi con un’ampia gamma di percorsi marziali.

Il suo attacco pesante funziona anche come un attacco a distanza caricato, infliggendo ingenti danni lungo una linea orizzontale. CiĂ² lo rende molto efficace per eliminare gruppi di nemici o finire bersagli con danni a raffica extra.

Forte dentro sia PvE che PvPla Spada Senza Nome offre potenza e flessibilitĂ  eccezionali. I giocatori generalmente otterranno risultati molto migliori investendo in questo stile di spada lunga, piuttosto che nella spada strategica, che sembra elegante ma è molto piĂ¹ difficile da usare in modo efficace o accoppiare con altre arti marziali.

Lancia senza nome

  • Vantaggi: Buono nella deviazione, buona AOE, velocitĂ  decente per un’arma pesante, costruzione del carro armato
  • Va bene con: Spada senza nome, spada strategica
  • Come ottenerlo: Inizio dell’arte marziale

La Lancia senza nome eccelle in PvE grazie alla sua capacitĂ  di deviare i proiettili e controllare vaste aree. Tanky in base alla progettazione, costruisce uno stato speciale chiamato Senza rivaliche migliora notevolmente il suo attacco caricato, ruotando ad alta velocitĂ , riducendo il costo di resistenza, bloccando i danni e deviando gli attacchi a distanza.

La sua combo di base prevede una catena leggera di quattro colpi e una sequenza di spinta pesante di tre colpi, consentendo rapide transizioni tra attacco e difesa. Abbinandolo alle Arti Marziali con Spada Lunga migliora la mobilitĂ  e dĂ  ai giocatori una potente opzione DPS a bersaglio singolo per integrare le sue forze difensive.

Lancia Stormbreaker

  • Vantaggi: AOE decente, potenti esplosioni a bersaglio singolo, maggiore mitigazione, ottimo per Aggro, costruzione di carri armati
  • Va bene con: Lancia senza nome, Spada senza nome
  • Come ottenerlo: Regalo del nuovo giocatore nella tua posta

Questo è il cisterna scelta. Fornisce protezione, riduce i danni subiti e puĂ² colpire piĂ¹ nemici contemporaneamente. Ti mantiene in vita durante gli incontri intensi e i gruppi lo apprezzano per i raid e le battaglie contro i boss. Genera una solida aggressivitĂ , assicurando che i nemici rimangano attaccati a te e rimane affidabile anche nei contenuti di fascia alta.

Il tifoso panaceo

  • Vantaggi: Guaritore. L’unico vero strumento di supporto. Obbligatorio.
  • Va bene con: Combina il Ventaglio Panacea con le Arti Interne che amplificano la produzione di guarigione e la rigenerazione dello scudo
  • Come ottenerlo: Sceglilo come ricompensa da Qi Sheng all’inizio del gioco/Osserva un maestro Fan della Panacea a Qinghe/Unisciti alla Setta dell’Ago d’Argento

Il Panacea Fan si colloca nel livello S per un semplice motivo: è il l’arma curativa piĂ¹ potente in Dove si incontrano i venti. Il suo danno puro è modesto, ma nel gioco cooperativo è inestimabile grazie alla sua capacitĂ  di rianimare i compagni di squadra. Dovrai abbinarlo a una seconda arma per aumentare il DPS complessivo, ma le sue potenti cure e abilitĂ  di pulizia possono mantenere l’intera squadra praticamente invincibile.

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Livello A

Le armi di livello A sono potenti, ma richiedono maggiore precisione e familiaritĂ  da parte del giocatore. In mani esperte, possono funzionare alla pari delle opzioni di livello S, ma brillano solo quando se ne comprendono appieno i tempi e i meccanismi. Ecco la ripartizione delle armi di livello A in Where Winds Meet:

Spada strategica

Questa spada eccelle nei danni consistenti e prolungati. Funziona meglio quando pianifichi i tuoi attacchi e mantieni la pressione. Richiede un po’ di configurazione, ma una volta che ti abitui al suo ritmo, diventa fluido e gratificante. I giocatori che controllano il ritmo della battaglia possono trarne un valore impressionante.

Lancia del quaquaker

Caratterizzata da ampie oscillazioni e portata eccellente, questa lancia offre prestazioni costanti negli incontri prolungati. Ăˆ stabile, adattabile e affidabile in quasi tutti gli scenari, il che lo rende una scelta popolare. Che tu stia giocando da solo o in gruppo, offre risultati affidabili e diretti.

Lame Gemelle Infernali

Veloci, eleganti e potenti in combinazione, queste lame sono incredibili una volta padroneggiato il loro flusso. Tuttavia offrono pochissima sicurezza: un passo falso puĂ² essere punito duramente. Molti considerano le Infernal Twinblade tra le migliori armi del gioco, ma solo se riesci a usarle correttamente. Senza precisione, verrai eliminato rapidamente.

Lama del Tuono Grido

Questa lama oscilla lentamente ma ha un impatto enorme, funzionando come un ibrido tra un carro armato e un’arma DPS. Assorbe bene i colpi pur sferrando colpi potenti. Sebbene pesante nella sensazione, i gruppi ne apprezzano la coerenza e il controllo. Rimane affidabile nelle battaglie prolungate, fornendo una pressione costante anche quando le cose si fanno intense.

Livello B

Le armi di livello B possono assolutamente funzionare, ma solo se sei disposto a investire tempo per padroneggiarle. Non sono scelte semplici: avrai bisogno di tempismo, pazienza e una strategia chiara per ogni incontro. Per la maggior parte dei giocatori, queste finiscono per essere armi secondarie piuttosto che scelte primarie.

Ombrello Soulshade

Quest’arma arriva al livello B perchĂ© sacrifica la guarigione per il controllo. Offre movimenti rapidi e una solida gestione della folla, ma rinunci a molte capacitĂ  di supporto. Una volta compreso il suo ritmo, sembra fluido, ma la curva di apprendimento è ripida e molti giocatori lo abbandonano presto.

Dardo mortale della corda

Il Rope Dart puĂ² essere eccellente, ma solo nelle mani di qualcuno che ne comprende veramente la spaziatura e i tempi. Puoi afferrare i nemici, lanciare attacchi aerei e finire i combattimenti con mosse appariscenti. Tuttavia, gli errori vengono pesantemente puniti: manchi la spaziatura e sei completamente aperto. Tuttavia, una volta padroneggiata, diventa un’arma affilata e soddisfacente.

Queste non sono le armi piĂ¹ potenti in Where Winds Meet, ma sono utilizzabili con sufficiente dedizione. Sceglili se non stai inseguendo il meta e desideri giocare a qualcosa di diverso o piĂ¹ tecnico.

Livello C

Le armi di livello C sembrano eleganti ma hanno prestazioni inferiori nel combattimento reale. Sono in ritardo in termini di potere, controllo e utilitĂ . Sebbene sia possibile farli funzionare, lo sforzo richiesto di solito supera la ricompensa. La maggior parte dei giocatori li usa per eleganza piuttosto che per efficacia.

Ventola per calamaio

Questo è l’esempio migliore. Sembra elegante e ha un bell’aspetto in azione, ma i danni sono assenti. Va bene per le piccole scaramucce, ma crolla nei combattimenti di gruppo. Trascorrerai piĂ¹ tempo a schivare che a infliggere danni significativi.

Ombrello nove volte

Quest’arma fatica per ragioni simili. Le sue animazioni sono bellissime e l’arma è piacevole da usare, ma il danno è basso, le oscillazioni sono lente e l’output complessivo è debole. Spesso finisce per sembrare piĂ¹ un accessorio elegante che una scelta pratica di combattimento.

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