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Dove i venti si incontrano | Elenco dei migliori livelli di armi

Dove i venti si incontrano | Elenco dei migliori livelli di armi

Il nuovo gioco Where Winds Meet ti presenta scene mozzafiato, un gameplay diversificato e una trama epica, svelando un affascinante mondo Wuxia. All’interno di questo regno, il 12 armi servire come porta d’ingresso nel Jianghu.

Per i nuovi arrivati, questo sistema d’arma potrebbe sembrare un po’ complesso, quindi abbiamo creato attentamente un elenco di livelli per aiutarti a capire facilmente come scegliere le tue armi in WWM!

Il meglio dove i venti incontrano l’elenco dei livelli delle armi

Ci sono 12 opzioni da padroneggiare in questo gioco di ruolo Wuxia free-to-play e ognuna rientra in una delle sei categorie di arti marziali. Ogni arma ha i suoi punti di forza, ma per i principianti alcune scelte offrono un valore molto migliore di altre.

Di seguito è riportato il nostro elenco professionale dei livelli di armi Dove i venti incontrano:

  • Le armi di livello S dominano tutti i tipi di contenuti e sembrano potenti fin dall’inizio.
  • Le armi di livello A possono essere eccezionali una volta che ne impari il ritmo e i tempi.
  • Le opzioni di livello B brillano con la pratica dedicata e sono utilizzate al meglio come scelte complementari.
  • Le armi di livello C sono attualmente sottoperformanti e richiedono importanti potenziamenti prima di poter tenere il passo.

Livello S

Spada senza nome

Lancia senza nome

Lancia Stormbreaker

Il tifoso panaceo

Livello A

Spada strategica

Lancia del quaquaker

Lame Gemelle Infernali

Lama del Tuono Grido

Livello B

Ombrello Soulshade

Dardo mortale della corda

Livello C

Ventola per calamaio

Ombrello nove volte

Nella prossima sezione, spiegheremo in dettaglio come scegliere le tue armi in base alle tue Arti Marziali e ai tuoi ruoli (Supporto, DPS e Tank).

Livello S

Spada senza nome

  • Vantaggi: Versatilità, mobilità e mitigazione dei danni, danni decenti: un’arte marziale ben bilanciata
  • Va bene con: Lame gemelle infernali, Lancia senza nome, Ombrello primaverile
  • Come ottenerlo: Inizio dell’arte marziale

La Spada Senza Nome è l’Arte Marziale iniziale con cui inizia il tuo personaggio in Where Winds Meet. A differenza di molti MMO, in cui l’equipaggiamento iniziale del gioco viene rapidamente scartato, questo abbinamento iniziale di armi e arti marziali è attualmente una delle scelte più forti nell’intero gioco. Offre mobilità eccellente, danni solidi, generazione affidabile di barriere e funziona senza problemi con un’ampia gamma di percorsi marziali.

Il suo attacco pesante funziona anche come un attacco a distanza caricato, infliggendo ingenti danni lungo una linea orizzontale. Ciò lo rende molto efficace per eliminare gruppi di nemici o finire bersagli con danni a raffica extra.

Forte dentro sia PvE che PvPla Spada Senza Nome offre potenza e flessibilità eccezionali. I giocatori generalmente otterranno risultati molto migliori investendo in questo stile di spada lunga, piuttosto che nella spada strategica, che sembra elegante ma è molto più difficile da usare in modo efficace o accoppiare con altre arti marziali.

Lancia senza nome

  • Vantaggi: Buono nella deviazione, buona AOE, velocità decente per un’arma pesante, costruzione del carro armato
  • Va bene con: Spada senza nome, spada strategica
  • Come ottenerlo: Inizio dell’arte marziale

La Lancia senza nome eccelle in PvE grazie alla sua capacità di deviare i proiettili e controllare vaste aree. Tanky in base alla progettazione, costruisce uno stato speciale chiamato Senza rivaliche migliora notevolmente il suo attacco caricato, ruotando ad alta velocità, riducendo il costo di resistenza, bloccando i danni e deviando gli attacchi a distanza.

La sua combo di base prevede una catena leggera di quattro colpi e una sequenza di spinta pesante di tre colpi, consentendo rapide transizioni tra attacco e difesa. Abbinandolo alle Arti Marziali con Spada Lunga migliora la mobilità e dà ai giocatori una potente opzione DPS a bersaglio singolo per integrare le sue forze difensive.

Lancia Stormbreaker

  • Vantaggi: AOE decente, potenti esplosioni a bersaglio singolo, maggiore mitigazione, ottimo per Aggro, costruzione di carri armati
  • Va bene con: Lancia senza nome, Spada senza nome
  • Come ottenerlo: Regalo del nuovo giocatore nella tua posta

Questo è il cisterna scelta. Fornisce protezione, riduce i danni subiti e può colpire più nemici contemporaneamente. Ti mantiene in vita durante gli incontri intensi e i gruppi lo apprezzano per i raid e le battaglie contro i boss. Genera una solida aggressività, assicurando che i nemici rimangano attaccati a te e rimane affidabile anche nei contenuti di fascia alta.

Il tifoso panaceo

  • Vantaggi: Guaritore. L’unico vero strumento di supporto. Obbligatorio.
  • Va bene con: Combina il Ventaglio Panacea con le Arti Interne che amplificano la produzione di guarigione e la rigenerazione dello scudo
  • Come ottenerlo: Sceglilo come ricompensa da Qi Sheng all’inizio del gioco/Osserva un maestro Fan della Panacea a Qinghe/Unisciti alla Setta dell’Ago d’Argento

Il Panacea Fan si colloca nel livello S per un semplice motivo: è il l’arma curativa più potente in Dove si incontrano i venti. Il suo danno puro è modesto, ma nel gioco cooperativo è inestimabile grazie alla sua capacità di rianimare i compagni di squadra. Dovrai abbinarlo a una seconda arma per aumentare il DPS complessivo, ma le sue potenti cure e abilità di pulizia possono mantenere l’intera squadra praticamente invincibile.

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Livello A

Le armi di livello A sono potenti, ma richiedono maggiore precisione e familiarità da parte del giocatore. In mani esperte, possono funzionare alla pari delle opzioni di livello S, ma brillano solo quando se ne comprendono appieno i tempi e i meccanismi. Ecco la ripartizione delle armi di livello A in Where Winds Meet:

Spada strategica

Questa spada eccelle nei danni consistenti e prolungati. Funziona meglio quando pianifichi i tuoi attacchi e mantieni la pressione. Richiede un po’ di configurazione, ma una volta che ti abitui al suo ritmo, diventa fluido e gratificante. I giocatori che controllano il ritmo della battaglia possono trarne un valore impressionante.

Lancia del quaquaker

Caratterizzata da ampie oscillazioni e portata eccellente, questa lancia offre prestazioni costanti negli incontri prolungati. È stabile, adattabile e affidabile in quasi tutti gli scenari, il che lo rende una scelta popolare. Che tu stia giocando da solo o in gruppo, offre risultati affidabili e diretti.

Lame Gemelle Infernali

Veloci, eleganti e potenti in combinazione, queste lame sono incredibili una volta padroneggiato il loro flusso. Tuttavia offrono pochissima sicurezza: un passo falso può essere punito duramente. Molti considerano le Infernal Twinblade tra le migliori armi del gioco, ma solo se riesci a usarle correttamente. Senza precisione, verrai eliminato rapidamente.

Lama del Tuono Grido

Questa lama oscilla lentamente ma ha un impatto enorme, funzionando come un ibrido tra un carro armato e un’arma DPS. Assorbe bene i colpi pur sferrando colpi potenti. Sebbene pesante nella sensazione, i gruppi ne apprezzano la coerenza e il controllo. Rimane affidabile nelle battaglie prolungate, fornendo una pressione costante anche quando le cose si fanno intense.

Livello B

Le armi di livello B possono assolutamente funzionare, ma solo se sei disposto a investire tempo per padroneggiarle. Non sono scelte semplici: avrai bisogno di tempismo, pazienza e una strategia chiara per ogni incontro. Per la maggior parte dei giocatori, queste finiscono per essere armi secondarie piuttosto che scelte primarie.

Ombrello Soulshade

Quest’arma arriva al livello B perché sacrifica la guarigione per il controllo. Offre movimenti rapidi e una solida gestione della folla, ma rinunci a molte capacità di supporto. Una volta compreso il suo ritmo, sembra fluido, ma la curva di apprendimento è ripida e molti giocatori lo abbandonano presto.

Dardo mortale della corda

Il Rope Dart può essere eccellente, ma solo nelle mani di qualcuno che ne comprende veramente la spaziatura e i tempi. Puoi afferrare i nemici, lanciare attacchi aerei e finire i combattimenti con mosse appariscenti. Tuttavia, gli errori vengono pesantemente puniti: manchi la spaziatura e sei completamente aperto. Tuttavia, una volta padroneggiata, diventa un’arma affilata e soddisfacente.

Queste non sono le armi più potenti in Where Winds Meet, ma sono utilizzabili con sufficiente dedizione. Sceglili se non stai inseguendo il meta e desideri giocare a qualcosa di diverso o più tecnico.

Livello C

Le armi di livello C sembrano eleganti ma hanno prestazioni inferiori nel combattimento reale. Sono in ritardo in termini di potere, controllo e utilità. Sebbene sia possibile farli funzionare, lo sforzo richiesto di solito supera la ricompensa. La maggior parte dei giocatori li usa per eleganza piuttosto che per efficacia.

Ventola per calamaio

Questo è l’esempio migliore. Sembra elegante e ha un bell’aspetto in azione, ma i danni sono assenti. Va bene per le piccole scaramucce, ma crolla nei combattimenti di gruppo. Trascorrerai più tempo a schivare che a infliggere danni significativi.

Ombrello nove volte

Quest’arma fatica per ragioni simili. Le sue animazioni sono bellissime e l’arma è piacevole da usare, ma il danno è basso, le oscillazioni sono lente e l’output complessivo è debole. Spesso finisce per sembrare più un accessorio elegante che una scelta pratica di combattimento.

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