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Dovrei eliminare Chisa o Phoebe in WuWa 2.8?

Dovrei eliminare Chisa o Phoebe in WuWa 2.8?

Ogni aggiornamento di Wuthering Waves rimodella il meta, ma pochi banner mettono alla prova le priorità dei giocatori come I gemelli headliner della versione 2.8: Chisa e Phoebe. Rappresentano due filosofie di gioco opposte: una basata su debuff prolungati e controllo tattico, l’altra su flusso senza sforzo e danni di precisione. Che tu sia uno stratega a cui piace progettare lunghe configurazioni o un giocatore che apprezza il combattimento fluido e il profitto immediato, capire cosa porta veramente ogni personaggio nella tua scatola farà risparmiare risorse e rimpianti.

Questa guida non funziona i loro kit, i ruoli della squadra e il valore aggiunto attraverso diversi livelli di spesa per aiutarti a scegliere il banner più adatto al tuo account.

Che tipo di giocatore sei

Se stai fissando il tuo gacha 2.8 e ti stai chiedendo quale banner faccia effettivamente avanzare il tuo account, pensa prima a come ti piace vincere i combattimenti. Ti piace orchestrare debuff e guardare i danni prolungati abbattere i nemici mentre la tua squadra rimane più al sicuro di quanto abbia il diritto di essere? O preferisci un core Spectro liscio che libera rapidamente le stanze e ruota tra main-carry e sub-DPS senza drammi?

Inquadrata in questo modo, la scelta diventa più chiara: Chisa è il costruttore del sistema DoT/debuff che mette insieme una squadra di status, mentre Phoebe è il flessibile motore Spectro questo rende l’overworld e i boss puliti fin dal primo giorno.

Come Chisa e Phoebe differiscono nel profondo

Quando si valuta quale banner inserire nella versione 2.8, è utile iniziare confrontando ciò che fondamentalmente offre ciascun personaggio.

Chisa: il costruttore di sistemi dietro ogni status team

Il kit di Chisa è progettato per far sentire complete le squadre di status. Lei è una Lama larga Havoc a 5 stelle che marchia i nemici con Havoc Bane e poi trasforma quei segni in danni, cure e controllo del campo di battaglia sorprendentemente ordinato.

Il suo loop intreccia brevi esplosioni di raggruppamento attraverso Serrated Loop con il sostegno della squadra e una grassa Resonance Liberation che funge sia da bomba atomica che da pulsante “reimposta la stanza”. In pratica, ciò significa che le tue composizioni DoT aumentano più velocemente, sopravvivono ai danni dei chip e mantengono i mob raggruppati per detonazioni più sicure.

Le note sulla versione documentano anche il recente miglioramento – resistenza agli interrupt e qualità della vita del buffer di input su percorsi pesanti – quindi la giocabilità corrisponde al concetto: solidale, robusta, ma ancora capace di numeri reali quando la guidi.

Phoebe: precisione dello spettro e flusso senza sforzo

Phoebe, al contrario, è l’eleganza di Spectro. Pianta un Anello di Specchi, poi gioca al suo interno o attorno per rifrangere i colpi e accelerare gli accumuli di Spectro Frazzle.

Il suo Circuito Forte si alterna tra Assoluzione (la tua posizione aggressiva, che attacca in avanti) e Confessione (la tua posizione sub-DPS / che amplifica Frazzle), permettendoti di dettare il tempo sul campo senza che la build sembri fragile. Sulla carta e nelle guide, è a suo agio nell’ancorare una formazione main-carry così come si inserisce come un amplificatore a scambio rapido; il filo conduttore è la facilità con cui converte il tempo trascorso sul campo in un’AoE ampia e soddisfacente e un danno consistente ai boss.

Se la tua scatola non ha ancora un pilastro Spectro affidabile, Phoebe riempie immediatamente quel posto vacante.

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Come Chisa e Phoebe si inseriscono nel tuo elenco

Nido

Dal punto di vista del team, pensa a Chisa come al pezzo che porta una shell di stato da “funziona” a “funziona”. ogni correre.” Nei team Spectro Frazzle (con Zani, Phoebe o Rover), fornisce resistenza alla distruzione/ignora DIF contro i bersagli intrappolati, stabilizza la salute con cure accidentali e, cosa fondamentale, mantiene i pacchetti incollati in modo da poter incassare le finestre su richiesta.

Squadra Spettro Frazzle

Lo so

Febe

Nido

Passando ad Aero Erosion, fa qualcosa di ancora più specifico: alza il massimo L’erosione si accumula e patcha la sopravvivenza, che risolve un problema di tetto che le squadre a volte colpiscono prima di investimenti elevati.

Squadra Erosione Aero

Cartezia

Ciaccona

Nido

Anche una composizione Rover (Spectro) + Chisa economica è sorprendentemente funzionale per gli account più recenti mentre ti alleni; il punto non è la velocità di picco ma come perdonante la rotazione si avverte una volta che Chisa viene infilato.

Squadra Spettro Rover

Rover: Spettro

Verina

Nido

Febe

Gli archetipi di Phoebe si leggono come un menu di scelte di conforto. Come hypercarry, rimane all’interno del Anello degli specchiappoggiandosi ai potenziati base/pesanti di Absolution mentre l’anello rifrange i colpi extra e raduna i nemici verso il centro. Nelle formazioni a scambio rapido, Confession le permette di scaricare gli stack di Frazzle e passare il testimone a un finitore che incassa quello stato, in modo che la tua squadra ottenga il controllo delle ondate AoE senza rinunciare alla produttività del boss. Questa flessibilità è il motivo per cui i resoconti ripetuti la definiscono ancora uno degli investimenti Spectro più sicuri nella 2.8: risolve più problemi di roster con un solo tiro e si adatta bene quando aggiungi nuove unità in seguito.

Phoebe Hypercarry Team

Febe

Roccia

Portiere

Dove ognuno è migliore

Corse veloci su Overworld e Tacet Field — Vincitrice: Phoebe

Se vuoi che la mappa venga cancellata più velocemente e che i loop con APM basso, Phoebe vince a titolo definitivo. Anello degli specchi crea un centro dentro/intorno al quale giochi, rifrangendo i colpi e accelerando Spettro Frazzle quindi i pacchetti evaporano in cicli AoE ripetibili. Suo Assoluzione/Confessione lo scambio di posizione mantiene il flusso dei danni mentre ti riposiziona, che è esattamente ciò che preferiscono l’overworld e il Tacet Field.

Torre delle avversità (timer multi-onda) – Vincitore: Phoebe per i tempi, Chisa per la sicurezza

A caccia di tempi migliori o di classifiche S costanti? La posizione di Phoebe si ripete all’interno Anello degli specchi offre eliminazioni delle onde più pulite e veloci. Ma se i cedimenti della tua Torre sono causati da rotazioni danneggiate (sanguinamenti, danni da chip, mob sparsi)Nido è la soluzione: Anello seghettato attira i nemici marcati E Liberazione della risonanza guarisce la squadrastabilizzando le shell di stato in modo che le relative finestre non collassino. Netto: velocità = Febe; “non mura mai una pista” = Chisa.

Boss a bersaglio singolo – Vincitore: Phoebe

Le stanze dei boss premiano il tempo di attività mobile prolungato. Phoebe mantiene la pressione scambiandosi Assoluzione (DPS principale) e Confessione (Frazzle amp) mantenendo il controllo dell’anello, in modo da perdere meno danni alla meccanica. Se il tuo roster perde spesso stack o ha bisogno di una rete di sicurezza, Chisa ti aiuta, ma la pura velocità di uccisione favorisce Phoebe negli abbinamenti neutrali.

Prime scatole affamate di risorse – Vincitore: Phoebe

Sugli account nuovi o sottoutilizzati, Phoebe restituisce valore prima: i suoi percorsi di creazione sono semplici (firma o raddrizzatori comuni + Eterna luminosità/incubo echi) e la sua logica anello/posizione stampa risultati senza statistiche secondarie precise. Chisa brilla di più quando hai già uno status shell da elevare.

Quale banner dovresti tirare per primo?

F2P: un banner, zero sprechi

Se stai giocando con una scorta limitata, scegli lo striscione che chiude il buco più grande Proprio adesso e fermarci al personaggio. Se ti manca un core Spectro affidabile per i quotidiani, Prima Phoebe è il valore più sicuro; la sua curva di danno è amichevole a metà tiro e lei no Bisogno la sua firma per funzionare.

Se il tuo elenco è già cancellato, va bene, ma I gusci DoT/debuff sembrano traballanti, Brucia prima aumenta la coerenza: il raggruppamento, il sostegno e i massimali di status più elevati fanno sì che gli attrezzi consumati sembrino migliori di quanto non siano. Salta le firme, vivi con potenti armi 4★/standard e incanala la resina Set di eco che corrispondono al ruolo che hai scelto. Regola pratica: nuova unità > arma > ingannati per F2P.

Light P2W: due percorsi chiari

Se puoi permetterti un grande aggiornamento oltre al personaggio, decidi se lo desideri gioco senza attrito O soffitto del sistema.

  • Itinerario di Febe: tira Phoebe, considera la sua firma se le tue statistiche secondarie sono in ritardo (la sinergia CRIT/abilità attenua gli ingranaggi iniziali e spinge l’AoE stabile). Prima l’arma, poi rivisita gli imbroglioni solo se stai inseguendo soglie specifiche.
  • Itinerario Chisa: tira Nest, la sua firma è un valore di squadra premium– accelera la Liberazione e distribuisce un Buff DAN per tutti gli attributi quando gli alleati applicano uno stato negativo, che è a prova di futuro di più composizioni. Se puoi firmare solo un’arma in questa patch, Chisa spesso invecchia meglio tra i roster; se vuoi principalmente cancellazioni più veloci, preferisci Phoebe’s. In entrambi i percorsi, non acquistare duplicati prima del tuo Visualizza le statistiche/sottostatistiche principali E Confort energetico sono impostati: di solito aggiungono più DPS reali per dollaro a questo livello.

P2W pesante: costruisci la colonna vertebrale, quindi insegui i soffitti

Vai su entrambi i personaggipoi finisci entrambe le firme (Phoebe per statistiche di base senza sforzo e sinergia Frazzle; Chisa per steroidi di squadra + ciclo di Liberazione più fluido). Successivamente, assegna il budget a duplicati/Catene di risonanza solo se modificano in modo significativo le rotazioni o i tempi di attività nel contenuto di destinazione; dare la priorità al personaggio le cui copie extra effettivamente alterano i punti di interruzione (ad esempio, cicli di Liberazione più stretti su Chisa o incassi di Frazzle più forti su Phoebe) rispetto agli “incrementi numerici minori”. Completa il tutto con Echi con statistiche perfette (CRIT-perfetto costo 4, elemento DAN/ATK costo 3, abbastanza Rigenerazione energetica per non perdere mai una finestra).

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