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Duet Night Abyss rimuove i banner gacha e i limiti di resistenza

Duet Night Abyss rimuove i banner gacha e i limiti di resistenza

Duet Night Abyss si sta allontanando dalla tradizionale formula gacha-RPG rimuovendo i meccanismi che spesso frustrano maggiormente i giocatori. È confermato che il prossimo gioco eliminerà sia i banner dei personaggi che quelli delle armi, oltre ad eliminare i limiti di resistenza che di solito limitano il tempo di gioco. Invece, ogni personaggio e ogni arma potrà essere sbloccato gratuitamente tramite il grinder in-game, mentre gli acquisti cosmetici opzionali guideranno la monetizzazione.

Perché Duet Night Abyss si sta allontanando dalle tradizioni del gacha?

Feedback dei giocatori e dati sulla beta

  • La decisione è stata una decisione attentamente ponderata piuttosto che spontanea.
  • Nelle interviste, il produttore Deca Bear ha spiegato che dopo aver condotto diversi beta test chiusi e raccolto il feedback dei giocatori attraverso sondaggi, il team ha costantemente sentito che i sistemi gacha e resistenza sembravano stancanti e ingiusti.
  • Alla fine gli sviluppatori si sono resi conto che nessuna messa a punto o correzione temporanea avrebbe potuto veramente risolvere i problemi principali causati da questi meccanismi.
  • Di conseguenza, hanno scelto di tornare al loro obiettivo iniziale di creare un gioco che fosse divertente, accessibile e libero dalla pressione di spendere soldi.

Fattibilità e reputazione a lungo termine

  • Rinunciando ai rapidi profitti tipicamente generati attraverso la meccanica del gacha, Pan Studio ritiene che la fiducia, la lealtà e la fidelizzazione a lungo termine dei giocatori alla fine si riveleranno più preziose dei guadagni a breve termine derivanti da acquisti casuali.
  • Il produttore Deca Bear ha sottolineato che il team sta lavorando con un piano da tre a cinque anni, puntando alla stabilità e alla crescita costante piuttosto che a rendimenti immediati.
  • Gli sviluppatori ritengono che questo approccio porterà a un modello di business più sostenibile, favorendo un ambiente di gioco più sano e una reputazione più forte in un mercato sempre più competitivo.
  • Adottando un approccio “anti-gacha”, Duet Night Abyss invia un chiaro messaggio che gli sviluppatori si impegnano a sfidare le tradizionali limitazioni del free-to-play e a offrire un’esperienza più trasparente, incentrata sul giocatore.

Quali sono i Gacha Banner e i limiti di resistenza in Duet Night Abyss?

Banner Gacha

  • Duet Night Abyss presentava un modello gacha standard simile ad altri giochi di ruolo d’azione free-to-play.
  • Il gioco aveva banner separati per personaggi e armi, proprio come Genshin Impact o Honkai: Star Rail.
  • I giocatori potevano “tirare” utilizzando la valuta di gioco premium che può essere acquisita tramite il gioco o acquisti casuali.
  • Ogni banner aveva formazioni a tempo limitato poiché alcuni personaggi o armi potenti erano disponibili solo durante periodi di eventi specifici.
  • Come la maggior parte dei giochi gacha, Duet Night Abyss utilizzava un sistema di pietà. Ciò significa che dopo un certo numero di tentativi falliti, veniva garantito il successivo oggetto di elevata rarità.
  • Questo sistema dava ai giocatori un piccolo senso di sicurezza ma faceva comunque molto affidamento sulla fortuna e sulle spese ripetute.

Limiti di resistenza

  • Oltre ai banner gacha, le prime build includevano un sistema di resistenza.
  • La resistenza limitava il numero di missioni o corse agricole che i giocatori potevano svolgere in un giorno, rigenerandosi lentamente nel tempo o reintegrandosi con valuta premium.
  • Questa combinazione di stamina gating e gacha draw ha reso Duet Night Abyss come altri giochi di ruolo mobili pesanti.
  • Ogni azione, come entrare in un dungeon, combattere i nemici o raccogliere materiali, consumerà resistenza.
  • Quando la resistenza si esaurisce, devi attendere circa ore per ricaricarla o spendere valuta premium per ricaricarla immediatamente.
  • Questo sistema è progettato per controllare il ritmo dei giocatori e promuovere la spesa consentendo ai giocatori di pagare per saltare i tempi di attesa.
  • Sebbene i sistemi di resistenza aiutino gli sviluppatori a gestire il carico del server e il ritmo di coinvolgimento, i giocatori spesso li trovano restrittivi o frustranti, soprattutto quando vogliono semplicemente esplorare o coltivare liberamente.

Quali cambiamenti sono stati annunciati?

Rimozione dei banner Gacha e delle valutazioni in stelle

  • Duet Night Abyss sta rimuovendo tutti i banner dei personaggi e delle armi, insieme al sistema di valutazione a stelle basato sulla rarità.
  • I personaggi e le armi verranno invece sbloccati attraverso la progressione del gameplay, acquistandoli nel negozio in-game o raccogliendo frammenti relativi ad attività specifiche.
  • Ciò significa che ogni oggetto può essere guadagnato attraverso il gioco anziché il caso.

Rimozione dei limiti di resistenza

  • Un altro cambiamento importante è la rimozione del tradizionale sistema di resistenza che limita il gioco quotidiano.
  • I giocatori ora avranno una resistenza illimitata, senza limiti basati sul tempo o pause forzate.
  • Ciò consente la piena libertà di esplorare, coltivare e sperimentare senza restrizioni di attività.

Spostamento della monetizzazione verso i cosmetici

  • Per sostenere gli aggiornamenti e lo sviluppo, Duet Night Abyss farà affidamento su un modello di monetizzazione basato sui cosmetici.
  • I giocatori possono acquistare skin e personalizzazioni visive, ma il potere di gioco, come personaggi o armi, non sarà bloccato dietro pagamenti o fortuna.
  • Lo sviluppatore ammette che ciò potrebbe ridurre i profitti a breve termine, ma si aspetta che crei una maggiore lealtà e buona volontà dei giocatori nel tempo.

Cosa significa per i giocatori?

  • Tutti i personaggi e le armi possono essere guadagnati attraverso il gioco, non con la fortuna.
  • I giocatori possono giocare all’infinito senza aspettare energia o pagare per continuare.
  • Una maggiore equità e trasparenza riducono la frustrazione derivante da scelte casuali, meccanismi di pietà e fortuna a più livelli, rendendo i progressi più gratificanti e prevedibili.
  • Un minore attrito psicologico e una maggiore libertà offrono ai giocatori un’esperienza più rilassata e guidata dall’esplorazione, soprattutto per coloro che amano testare nuove tattiche o rivisitare i contenuti più vecchi.
  • La fiducia e la fidelizzazione dei giocatori verranno rafforzate per qualsiasi titolo con servizio live.
  • Questa mossa potrebbe sfidare le norme di progettazione dello sfruttamento e incoraggiare modelli di monetizzazione più trasparenti e favorevoli ai giocatori nel panorama F2P.

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