
Classifica per livelli
T0: meta-definizione |
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Mika |
khalip |
Mei Lin |
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T1: Unità principali |
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Orlea |
Kayron |
Renault |
Rin |
Ugo |
Veronica |
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T2: Scelte solide |
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T3: di nicchia/di transizione |
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Owen |
Amir |
Luca |
Luca |
Introduzione
T0: meta-definizione
Mika è un supporto AP (controller), il cui valore principale risiede nell’essere l’unico personaggio nella versione attuale in grado di ripristinare in modo affidabile i punti azione (AP). La sua abilità di rigenerazione AP migliora significativamente il ciclo di rotazione delle abilità dell’intera squadra, consentendo ai personaggi DPS principali di utilizzare abilità ad alto costo più liberamente. Ciò migliora notevolmente l’efficienza operativa complessiva della squadra e il limite massimo dei danni, rendendola la pietra angolare di qualsiasi squadra che fa affidamento sulle combo di abilità.
khalip è un’Avanguardia, ma possiede anche notevoli capacità di danno. La sua carta principale, “Lancio Avvoltoio”, ha il tag Celestiale, che attiva automaticamente il suo effetto quando giochi un’altra carta a costo 2 o superiore, infliggendo danni AoE e generando uno scudo, prima di tornare in mano tramite l’effetto Recupera. Questo meccanismo le consente di fornire continuamente danni e protezione senza consumare AP extra, eliminando in modo efficiente gruppi di nemici e ripristinando AP per la squadra attraverso il danno da rottura. Era considerata il personaggio in prima linea più completo durante i test.
Mei Lin è un nucleo di elementi fuoco focalizzato sul DPS a bersaglio singolo (Striker). Possiede la capacità unica di applicare la debolezza elementale. La sua carta iniziale le conferisce permanentemente questo effetto, facendo sì che tutti i successivi attacchi di elemento fuoco contro il bersaglio infliggano un danno abilità aggiuntivo del 25% e un danno da rottura più elevato. Questa abilità compensa efficacemente le carenze elementali della squadra, aumentando notevolmente l’efficienza del Break della squadra. Gli AP ripristinati dopo aver rotto l’indicatore Break di un nemico ottimizzano ulteriormente le rotazioni delle abilità.
T1: Unità principali
Orlea è un controller versatile (guaritore/evocatore). Può evocare ed evolvere tre tipi di creature: offensive, di supporto e difensive. Queste evocazioni iniziano a 1 stella o 2 stelle e possono essere fuse in una versione potenziata di stella più alta quando due stelle dello stesso livello sono in mano. Le evocazioni difensive a 3 stelle completamente evolute possono fornire massicce cure o scudi e, grazie all’effetto Retain, offrono benefici duraturi senza consumare AP.
Kayron è un DPS AoE (psiconico) con elemento Void e un’unità centrale per i team oscuri. Rafforza le sue abilità a raffica generando e consumando carte “Futilità”. Quando queste carte sono Esaurite, le sue principali abilità di danno ricevono un costo in AP ridotto o un danno maggiore. Durante i test, ha dimostrato un potenziale di danno AoE di alto livello, ma richiede una composizione di squadra specifica per esaurire rapidamente le sue carte Futilità.
Renault è uno specialista dell’elemento Void nei danni Burst a bersaglio singolo (Cacciatore). Genera carte speciali “Proiettile” che non vengono giocate direttamente, ma attivano invece automaticamente attacchi extra quando usa le sue altre abilità. Più proiettili ha, più attacchi extra si verificano. È una delle più forti infligge danni a bersaglio singolo nel gioco, particolarmente adatta per le battaglie con boss ad alto HP, ma il suo ciclo di raffica è più lungo e richiede un accumulo di proiettili sufficiente per raggiungere il massimo potenziale.
Ugo è un DPS (Cacciatore) incentrato sulle Combo con elementi Ordine, un versatile attaccante del vento. La sua abilità principale gli garantisce accumuli di “Inizio della caccia” quando gli alleati usano carte non di attacco. Quando un personaggio infligge danni a bersaglio singolo, consuma una pila per eseguire un attacco successivo. Il danno di Hugo non si basa sugli AP; posizionarlo come sub-DPS nella squadra fornisce una notevole quantità di danni con un’elevata efficienza delle risorse.
Veronica è un Auto DPS (Ranger) con elemento Passione. Dopo aver giocato la sua carta miglioria all’inizio della battaglia, genera automaticamente le carte “Ballista” all’inizio di ogni turno. Queste carte si attivano automaticamente alla fine del turno, infliggendo danni a nemici casuali e consumando zero AP. Una volta impostata, fornisce danni stabili e gratuiti ogni turno, mentre le sue altre abilità possono anche aiutare la squadra a scorrere il proprio mazzo, rendendola un sub-DPS ideale che non interferisce con gli attacchi del carry principale.
Rin è un commerciante di danni estremi con elemento Vuoto (Striker), un iper-carry egoista. Aumenta significativamente il suo danno assumendo la posizione “Dark Cloud”, ma questa posizione termina se un alleato usa una carta attacco. In condizioni ideali, Rin possiede un potenziale di scoppio a bersaglio singolo di alto livello, ma la composizione della sua squadra è estremamente impegnativa, richiedendo compagni di squadra che non usano carte di attacco (come i personaggi di supporto puri) per mantenere la sua posizione.