Fable Gamescom Demo reveal melee and ranged combat along with spells
Image Credit: Xbox Game Studios

Fable alla Gamescom: la demo mostra un incredibile combattimento profondo e build selvagge

La demo di Fable presentata a Gamescom 2026 ha rivelato un sistema di combattimento più versatile rispetto ai capitoli precedenti, confermando che il prossimo titolo su Xbox Series X|S e PC arriverà con nuove possibilità tattiche.

Sistema di combattimento rinnovato

Le tre colonne fondamentali – Forza, Abilità e Volontà – sono state ricostruite da zero, consentendo al giocatore di passare senza soluzione di continuità da un approccio all’altro: corpo a corpo, distanza e magia.

Questa libertà si traduce in una vera “cassetta degli attrezzi” durante la missione “Fango e Morte”, dove l’eroe deve affrontare creature infestanti all’interno di una miniera abbandonata.

Corpo a corpo: armi a due mani

I giocatori potranno impugnare possenti armi a due mani; sebbene lente, hanno la capacità di annientare avversari deboli in un singolo colpo e di penetrare le difese dei nemici più corazzati.

Il meccanismo di carica amplifica il danno e crea un’area d’effetto ridotta, ideale per destabilizzare gruppi di nemici. Senza scudo, la difesa si basa su schivate rapide e parate precise, capaci di determinare decapitazioni o stordimenti che aprono a ulteriori finte.

Attacco corpo a corpo con arma a due mani in Fable

A distanza: archi e balestre

Il tiro con arco e con balestra permette di mirare ai punti vulnerabili dei nemici, consentendo di eliminare individualmente le minacce senza esporsi al contraccolpo. Questo stile enfatizza il posizionamento e la pazienza, differenziandosi nettamente dal frenetico avvicinamento in mischia.

Attacco a distanza con arco in Fable

Magia: incantesimi di combattimento

Fable reinserisce sette incantesimi offensivi, tra cui i classici Fireball e Lightning. Notevole è l’incantesimo Befowl, capace di trasformare gli avversari in polli, neutralizzandoli temporaneamente – una divergenza divertente verso il tradizionale “polimorfismo” dei giochi fantasy.

  • Fireball – danno ad area a media gittata.
  • Lightning – colpo rapido con possibilità di catena.
  • Befowl – trasforma l’obiettivo in un gallina.
  • Altri quattro incantesimi non ancora rivelati.

Strategia dinamica in azione

Grazie al nuovo assetto di Forza, Abilità e Volontà, il giocatore può combinare le tre componenti in tempo reale: ad esempio, lanciare un incantesimo per stordire il bersaglio, poi passare immediatamente a un attacco con l’arma a due mani per completare l’uccisione.

Questa fluidità apre la porta a un “cambio di mantello” tattico, dove non esiste più un singolo modo “giusto” di affrontare gli scontri, ma una mole di combinazioni da sperimentare.

Data di uscita e modalità di accesso

Fable sarà disponibile dal 23 febbraio 2027 su Xbox Series X|S e PC. Gli utenti hanno l’opzione di acquistare il gioco o di accedervi tramite il servizio Xbox Game Pass.