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Fallout 4: ciascuna affinità dei compagni

Fallout 4: ciascuna affinità dei compagni

Scopri come aumentare l'affinità di ciascun compagno capendo cosa gli piace o non gli piace in Fallout 4.

Non tutti i compagni del gioco possono essere innamorati e non tutti hanno missioni personali. Tuttavia, se ti comporti in un certo modo approvato da un compagno, aumenterà la tua affinità con lui, il che può sbloccare la sua missione personale. Inoltre, dopo aver completato questa missione speciale, alcuni compagni potrebbero offrire abilità e vantaggi speciali o addirittura diventare una possibile opzione romantica. Al contrario, se ti comporti male e fai cose che scontentano i tuoi compagni, ridurrà il tuo legame con loro.

I livelli di affinità del compagno possono essere odiosi, sdegnosi, neutrali, ammirevoli, generosi e affettuosi per i compagni romantici. Inoltre, ogni compagno inizia con 0 e ogni interazione o decisione può aumentare o diminuire quel numero. Di conseguenza, quattro reazioni dei compagni ad azioni o eventi specifici influenzano il valore di affinità:

Reazione del compagno Punti di affinità
Se un compagno ama l'azione o un evento +35
Se a un compagno piace l'azione o un evento +15
Se a un compagno non piace un'azione o un evento -15
Se un compagno odia un'azione o un evento -35

Grafico delle affinità per ciascun compagno in Fallout 4

Porter GageFallout 4

X6-88 Fallout4

Ada Fallout 4

Forte ricaduta 4

Preston Garvey Fallout 4

Il vecchio Longfellow Fallout 4

Automatron Fallout 4

Nick Valentine Fallout 4

Robert MacCready Fallout 4

Profilo Codsworth - Fallout 4

John Hancock Fallout 4

Cait-Fallout 4

Piper Wright, compagno di Fallout 4

Fallout 4 Compagno Paladin Danse

Curie compagno di Fallout 4

La tabella seguente presenta come ottenere affinità con tutti i compagni e i loro gusti, amori, odi e antipatie in Fallout 4:

Evento/Azione Cait Codsworth Curie Danse Diacono Hancock MacCready Pifferaio Preston Forte Valentino X6-88 Longfellow Gage
Essere generosi -15 +15 0 0 0 +15 0 +15 +15 +15 0 -15 -15 -15
Essere cattivo 0 -15 -15 -15 -15 0 +15 0 0 0 -15 +15 0 +15
Essere gentile 0 +15 +15 +15 +15 0 -15 0 0 0 +15 -15 0 -15
Essere pacifici -15 0 +15 -15 +15 -15 -15 +15 +15 -15 +15 0 +15 -15
Essere egoista +15 -15 -15 0 0 -15 0 -15 -15 -15 0 +15 +15 +15
Essere violento +15 0 0 +15 -15 +15 +15 -15 -15 +15 -15 0 -15 +15
Flirtare con qualcun altro se hai una storia d'amore -35 0 -35 -35 0 -35 -35 -35 0 0 0 0 0 0
Diventa dipendente da una sostanza chimica varia -15 -15 -15 -15 +15 -15 0 -15 0 0 -15 -15 -15
Usa una chimica varia -15 0 -15 -15 +15 0 0 0 0 0 -15 -15 -15
Regala un oggetto -15 +15 +15 0 +15 +15 -15 +15 +35 0 +15 -15 -15 -15
Bere alcolici varia 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +15 -15
Mangia un cadavere -15 0 0 -15 -15 0 0 -15 -15 +15 -15 0 -15 0
Usa l'armatura potenziata 0 0 0 +15 0 0 0 0 0 -15 0 +15 0 0
Sali a bordo di un Vertibird 0 0 0 +15 0 0 0 0 0 -15 0 -15 0 0
Hackera un terminale 0 0 0 0 +15 0 0 0 0 0 +15 +15 0 0
Ciao Dogmeat +15 +15 +15 0 +15 0 0 +15 0 -15 +15 -15 +15 0
Modifica l'armatura 0 +35 0 +35 0 0 0 0 0 0 0 +15 0 0
Modifica un'arma 0 +35 0 +35 0 0 0 0 +15 0 0 +15 0 +15
Commettere un omicidio -35 -35 -35 -35 -35 -35 -35 -35 -35 +35 -35 0 -15 +15
Scassina una serratura senza proprietario +15 0 0 0 +15 0 0 +15 0 -15 0 0 0 +15
Scegli un lucchetto di tua proprietà +15 -15 0 -15 +15 0 +15 -15 -15 -15 -15 0 0 0
Richiedi tappi extra 0 -15 0 0 +15 0 +15 0 0 -15 0 +15 0 +15
Ruba un oggetto 0 -35 -15 -15 0 -15 +15 -15 -35 0 -15 0 0 +15
Borseggia un oggetto 0 -35 -15 -15 0 0 0 -15 -35 0 -15 0 -15 0
Andare in giro nudo +15 0 0 0 0 +15 0 0 0 0 0 -15 0 0

Cosa influenza l’affinità del compagno?

I compagni agiranno in modo diverso in base al tuo legame e al livello di affinità con loro. Inoltre, di seguito è riportato un elenco di comportamenti critici che cambieranno con l'affinità dei compagni in Fallout 4:

  • Opzioni di dialogo nuove o modificate
  • Opzioni di dialogo uniche su determinati traguardi di affinità (ad esempio, affettuoso)
  • Potrebbero condividere più opinioni se l'affinità è abbastanza alta
  • Opzioni di romanticismo e flirt (per i compagni che possono essere corteggiati)
  • Atteggiamento diverso nei confronti dell'unico sopravvissuto.
  • Risposte quando li si licenzia o si chiede loro di iscriversi.
  • I compagni possono minacciare di dimettersi (affinità -500) e alla fine lasciare il personaggio principale (livello di affinità più basso odiato -1000)
  • A un livello di affinità elevato, i compagni chiederanno aiuto per le loro missioni personali.
  • Infine, raggiungere il livello massimo (affinità “idolatrare” 1000) ti garantirà un vantaggio unico.

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