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Genshin 6.0 Spiral Abyss Floor 12 Guida e migliori composizioni della squadra

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Saluti, viaggiatori!

L’ultimo “Spiral Abyss” di Genshin Versione 6.0 è arrivato! Quali personaggi stanno dominando il meta questa volta? Quali composizioni di squadra possono schiacciare l’Abisso? Essendo la sfida finale, il Piano 12 rimane la cartina di tornasole per la forza del personaggio e le strategie di team building!

In questa guida analizzeremo: Meta della versione attuale, tattiche di battaglia BOSS e consigli per i team di alto livello!

Che tu stia lottando con la rottura degli scudi, la gestione dell’energia o i controlli DPS, questa guida è qui per aiutarti a vincere la sfida e a proteggerli. la stella intera si cancella! Seguimi!

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Piano 12 Informazioni di base

BUFF

1° tempo: Il DAN della Fioritura dei personaggi è aumentato del 200% e il DAN della Fioritura Lunare è aumentato del 75%.

2a metà: Il DAN dei personaggi elettrocaricati è aumentato del 200% e il DAN della carica lunare è aumentato del 75%.

Livello nemico

Liv. 95 – Liv. 100

Taglia stellare

(Tutti i 9★)

Mora x 60.000

Primogemma x 200

Premi

Reliquiario del dominio – Livello I x1

Reliquiario del dominio – Livello II x2

Effetto di benedizione

Abbondante Luna

Quando un personaggio innesca reazioni legate a Dendro, un’onda d’urto verrà rilasciata nella posizione dell’avversario, infliggendo DAN vero. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 3 secondi.

Obiettivo

(★)Tempo di sfida rimanente superiore a 180 secondi.

(★★)Tempo di sfida rimanente superiore a 300 secondi.

(★★★)Tempo di sfida rimanente superiore a 420 secondi.

Informazioni sulla Camera del Piano 12

Sezione 1 Primo Tempo

Onda 1

Onda 2

Onda 3

Fantasma corrotto che spacca l’acqua

Specialista d’assalto Mek – Pneuma

Antilope radiosa

Onda 1: Fantasma corrotto che spacca l’acqua

Meccanica fondamentale

Permanentemente impregnato di idro, immune ai danni idro, diventa più forte e immune al congelamento quando è infuriato.

Minaccia critica

Gli attacchi infuriati infliggono danni AoE elevati e sono più difficili da evitare.

Strategia

Porta Pyro/Electro/Dendro per le reazioni, fallo scoppiare prima che si arrabbi completamente, mantieniti mobile per schivare gli spray AoE.

Onda 2: Antilope radiosa

Meccanica fondamentale

Alimentato da Arkhe (Ousia o Pneuma); colpendolo con il di fronte ad Arkhe due volte spoglia la sua Arkhe e disabilita gli attacchi elementali per un breve periodo.

Minacce critiche

Se lasciati alimentati, i suoi attacchi elementali (Arkhe) infliggono ingenti danni e gli schemi cambiano in base all’allineamento.

Raccomandazioni strategiche

Usa i colpi di Arkhe opposto (elemento opposto) per spogliare rapidamente Arkhe, quindi puniscilo con raffiche mentre i suoi attacchi elementali sono disattivati.

Ondata 3: Specialista d’assalto Mek – Pneuma

Meccanica fondamentale

Radiant Antelope posiziona tutti i giocatori nella Bozzolo radiosoinfliggendo una perdita del 18% + 1000 HP e riducendo i danni inflitti, le cure ricevute e il tasso CRIT del 10%. Curare completamente un personaggio rimuove il debuff e garantisce Stato intrecciato per 15 secondi, aumentando il tasso CRIT del 15% e il danno del 50%.

Minacce critiche

Il persistente drenaggio di HP e il debuff del bozzolo riducono gravemente la sopravvivenza e la produzione del gruppo.

Raccomandazioni strategiche

Dai priorità alla guarigione tempestiva per rimuovere gli effetti bozzolo e attivare i potenziamenti dello stato Intrecciato. Mantieni almeno un personaggio in prima linea completamente guarito per prevenire attacchi ad alto danno e sincronizza i danni a raffica con lo stato Intrecciato per massimizzare la resa mantenendo la stabilità della squadra.

Sezione 1 Secondo Tempo

Onda 1

Guardiano della luce indurito dalla battaglia x2

Ondata 1: Guardiano della Luce indurito dalla battaglia

Meccanica fondamentale

Il Guardiano della Luce indurito dalla battaglia ha due livelli di HP: il primo come Umano, il secondo come Caccia Selvaggia. Nella forma Caccia Selvaggia, non può morire a 0 HP ma entra invece nello stato Afflitto dal Dolore e successivamente recupera i pieni HP. L’uso delle abilità potenziate da Ascendant Gleam lo costringe direttamente a Grief-Stricken.

Minaccia critica

Durante Grief-Stricken, i suoi HP massimi diminuiscono del 65% o 90% del danno subito a seconda dello stato Ascendant Gleam della squadra. Durante questa fase compaiono gli esuli della caccia selvaggia e, se lasciato in vita, il boss assorbe i suoi HP rimanenti per curarsi, punendo il cattivo tempismo o il rallentamento del controllo del nemico.

Strategia

Usa le abilità potenziate di Ascendant Gleam per attivare subito Grief-Stricken, quindi concentra i danni a raffica coordinati per ridurre efficacemente gli HP massimi. Sconfiggi tutti gli esuli della Caccia Selvaggia prima dell’eliminazione per impedire al boss di guarire ed estendere la sua finestra di vulnerabilità.

Sezione 2 Primo Tempo

Onda 1

Vishap batismale primordiale indurito dalla battaglia

Ondata 1: Vishap batismale primordiale indurito dalla battaglia

Meccanica fondamentale

Bathysmal Vishap primordiale indurito dalla battaglia genera una potente armatura idrorepellente da 16U dopo 30 secondi, aumentando tutte le RES dell’80% e creando un ampio campo di aura.

Minacce critiche

Questo campo assorbe continuamente 10 energie elementali ogni 0,5 secondi o infligge danni pari al 10% degli HP massimi + 100 se l’energia si esaurisce.

Raccomandazioni strategiche

Distruggere l’armatura idroelettrica rimuove sia il potenziamento RES che il campo dell’aura, rendendo il danno a raffica concentrato la chiave per la sopravvivenza e l’efficienza.

Sezione 2 Seconda metà

Onda 1

Cacciatore di terre selvagge x2

Ondata 1: Cacciatore di terre selvagge

Meccanica fondamentale

Quando i suoi HP raggiungono lo 0, Guardiano della Luce indurito dalla battaglia entra Afflitto dal dolore invece di morire, ripristinando successivamente i pieni HP. Utilizzando Abilità potenziate dal Bagliore Ascendente forza immediatamente questo stato. Durante esso, HP massimi è ridotto di 65% o 90% di danni subiti e il boss muore solo quando gli HP massimi raggiungono 0.

Minacce critiche

Combattimenti prolungati o raffiche deboli consentono al boss di riprendersi ripetutamente attraverso Grief-Stricken, sprecando tempo e prosciugando le risorse della squadra. Una scarsa coordinazione rischia di far sì che si ripristini prima che i suoi HP massimi siano completamente esauriti.

Raccomandazioni strategiche

Utilizzo Attacchi potenziati con Bagliore Ascendente per attivare subito Grief-Stricken, quindi concentra le raffiche coordinate per ridurre rapidamente gli HP massimi. Pianifica attentamente le rotazioni della squadra e danneggia le finestre per sconfiggerlo in un singolo ciclo Afflitto dal dolore.

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Sezione 3 Primo Tempo

Onda 1

Granchio di roccia segnato dalle battaglie

Ondata 1: Granchio di roccia segnato dalle battaglie

Meccanica fondamentale

Il Granchio di Roccia Segnato dalla Battaglia si genera Semi di eremita che esplodono dopo poco tempo. Se prendono Fioritura DMGsi convertono e trattano 500% di quel DAN al capo, limitato a 1.500.000. All’inizio della battaglia, il boss si alza in aria con uno scudo che può essere rotto convertendosi 6 semiriducendo tutte le FER del 40%.

Minacce critiche

Non riuscire a convertire abbastanza semi fa sì che il boss scateni un attacco massiccio e guadagni +70% Tutte le FERprolungando notevolmente il combattimento e minacciando le squadre con pesanti danni AoE.

Raccomandazioni strategiche

Grilletto Reazioni di fioritura rapidamente per convertire sei semi prima che esplodano, rompano lo scudo ed espongano il boss. Usa il –40% Tutte FER finestra per scatenare danni esplosivi e terminare la fase in modo efficiente.

Sezione 3 Secondo Tempo

Onda 1

Soldato d’assalto Fireblade indurito dalla battaglia

Ondata 1: Soldato d’assalto Fireblade indurito dalla battaglia

Meccanica fondamentale

Guadagna Soldato d’assalto Lama di fuoco indurito dalla battaglia 3 strati di scudo (ciascuno 6% HP massimi) che richiedono DAN elettrocaricato aumentato del 600%. E Aumentato il DAN della carica lunare del 200%.. La rottura di tutti gli scudi entro un limite di tempo diminuisce Tutte le FER del 50%e dopo il recupero, ElettroRES rimane ridotto di 60%. Anche ogni scudo rotto dà una ricompensa Perdita di HP del 6%. e genera 18 Energia elettrica più 6 altre energie.

Minacce critiche

Non riuscire a rompere rapidamente gli scudi consente al boss di mantenere elevate resistenze e continuare attacchi potenti, prolungando il combattimento e mettendo a dura prova le risorse della squadra.

Raccomandazioni strategiche

Utilizzo Elettrocaricato O Reazioni a carica lunare per distruggere gli scudi in modo efficiente, quindi esplodere durante la fase di riduzione RES mentre raccogli l’energia generata per rotazioni rapide e danni prolungati.

Squadre consigliate al piano 12

Primo tempo

Priorità di reazione: Concentrati sulle reazioni Bloom e Burgeon per sfruttare al meglio il Disordine e rompere le barriere nemiche in modo efficiente.

Contatori nemici: Usa le squadre Dendro-Hydro per eliminare i debuff, contrastare il consumo di energia di Vishap e distruggere la barriera del Rock Crab tramite Bloom Seeds.

Composizione e mobilità del team: Mantieni la distanza e ruota attivamente mentre sostieni con guaritori o scudieri per sopportare AoE e danni personali derivanti dalle reazioni.

Opzioni flessibili: Inserisci Nahida o Furina per tempi di reazione, controllo della folla e stabilità generale più rapidi.

Squadra1

Sangonomia

Kokomi

Lauma

Nilo

Nahida

Barbara

Squadra2

Alhaitham

Yelan

Lauma

Kuki

Shinobu

Squadra3

Tighnari

Furina

Nahida

Kuki

Shinobu

Squadra4

Kaveh

Yelan

Lauma

Aino

Squadra5

Kaveh

Xingqiu

Nahida

Dione

Secondo tempo

Priorità di reazione: Le reazioni Elettrocarica e Lunare sono molto efficaci in questa metà, rompendo rapidamente le barriere di Fireblade e amplificando i bonus ai danni.

Aggiungi controllo:Usa attacchi Electro e Hydro ad ampia area per eliminare i nemici minori mantenendo il tempo di attività sui nuclei di reazione, garantendo transizioni sicure tra le fasi del boss.

Gestione del boss: Contro il Fireblade Shock Trooper e il Wilderness Hunter induriti dalla battaglia, usa configurazioni completamente allineate con Pneuma o con doppia luna per ridurre in modo efficiente i limiti di HP e terminare la fase negativa prima del recupero.

Equilibrio della squadra: Dai priorità alle composizioni elettro-idro durevoli per la sinergia di reazione o alla flessibilità nelle unità crio/piropirogeniche come Ineffa E Saccarosio per gestire gli scudi e aumentare il potenziale di esplosione.

Squadra1

Flins

Aino

Saccarosio

Ineffa

Squadra2

Flins

Xingqiu

Kaedehara

Kazuha

Kuki

Shinobu

Squadra3

Varese

Furina

Xianyun

lancio

Squadra4

Raiden

Shogun

Aino

Saccarosio

Ineffa

Squadra5

Clorinda

Yelan

Saccarosio

Ineffa

“Beep! Il tuo abbonamento allo stratega dei giochi hardcore ‘Sakura’ è ora attivo! In questo regno di fantasia e avventura, navigo nei vasti paesaggi di Genshin Impact, attraverso l’odissea cosmica di Honkai: Star Rail e affronto le rovine post-apocalittiche di Zenless Zone Zero, scoprendo segreti nascosti e sbloccando missioni epiche. In qualità di veterano-editore di giocatori ibrido, analizzo tutto, dalle sinergie delle abilità dei personaggi e ai layout tattici di battaglia all’efficiente agricoltura delle risorse e alle composizioni ottimali delle squadre. La mia missione? Fornire guide esaustive e nitide che consentano ai giocatori di dominare boss colossali, risolvere enigmi intricati e affrontare le sfide di gioco con stile. Pronto a salire di livello? Riscriviamo insieme le regole della vittoria!

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