Una volta che il sistema di calibrazione delle armi di Human è stato sottoposto a una revisione significativa nell’aggiornamento del 21 gennaio 2026, e se non sei riuscito a recuperare il ritardo, probabilmente stai sprecando risorse su un sistema che non funziona più come ricordavi. La vecchia calibrazione basata sul banco di lavoro è scomparsa. I progetti ora si collegano direttamente nella fase di creazione, le statistiche sono ottimizzate e gli accessori sono stati standardizzati in base alle rarità. Ecco tutto ciò che devi sapere per costruire armi che funzionino davvero.
Cosa è cambiato con la calibrazione nell’aggiornamento di gennaio 2026?
Secondo il blog di sviluppo ufficiale di Once Human pubblicato il 13 gennaio 2026, la funzionalità di calibrazione così com’era è stata rimossa. Non è più possibile portare un’arma artigianale su un banco da lavoro per gli ingranaggi e applicare o scambiare i progetti di calibrazione a posteriori. Invece, i progetti di calibrazione ora vengono applicati durante il processo di creazione delle armi stesso e i loro effetti sugli attributi si attivano a quel punto.
Le armi già calibrate prima dell’aggiornamento mantengono inalterate le loro statistiche, quindi non perdi i progressi sull’equipaggiamento che hai già costruito. I vecchi progetti che avevi nel tuo inventario possono essere portati al banco di smontaggio per scambiarli con nuovi progetti con lo stesso nome. Un avvertimento importante dal blog degli sviluppatori: se usi la panca di smontaggio all’interno di Eternaland, riceverai Astral Sands invece di nuovi progetti. Assicurati di utilizzare la panca corretta.
avvertimento
Smontare i vecchi progetti in Eternaland dà Astral Sands, non nuovi progetti. Utilizza il banco di smontaggio standard nel mondo principale per ottenere la sostituzione corretta.
I giocatori di livello 40 e superiore (esclusi gli scenari RaidZone e Deviazione: Sopravvivi, Cattura, Preserva) hanno ricevuto un’e-mail di risarcimento con progetti raffinati di qualità leggendaria autoselezionabili e una carta di rinomina arma.
Come funzionano i nuovi progetti di calibrazione?
Il nuovo sistema di progetto è più pulito di quello vecchio. Ogni progetto porta ancora il suo attributo di stile (l’effetto principale che definisce il comportamento dell’arma), ma la struttura degli attributi secondari è stata compressa.
In precedenza, i progetti ottenevano due attributi secondari casuali separati da un pool che includeva tasso critico, DAN critico, DAN elementale e DAN punto debole. Con il sistema aggiornato, questi due slot si riducono a uno solo, con il valore massimo pari al massimo combinato dei due vecchi attributi. Inoltre, ottieni sempre un attributo bonus di attacco garantito, con il valore che scala in base alla rarità fino a un bonus di attacco del 50% a Leggendario.
Ecco l’esempio fornito dal blog di sviluppo per illustrare la modifica:
Il risultato sono meno attributi da tracciare ma valori di picco più alti su quelli che rimangono. Per la maggior parte delle build, questo è un netto vantaggio poiché non stai più scommettendo sul fatto che due tiri separati ottengano statistiche utili.
informazioni
Durante la creazione, dai la priorità ai progetti di qualità leggendaria per il bonus di attacco garantito. Il limite massimo di sottoattributi combinato è significativamente più alto di quello che potrebbero produrre due tiri di basso livello separati.
Quali sono tutti gli stili di progetto e i loro effetti?
La wiki di Once Human documenta l’elenco completo degli effetti di calibrazione dei progetti per categoria di armi. Questi attributi di stile rimangono la ragione principale per scegliere un progetto piuttosto che un altro, poiché definiscono interamente lo stile di gioco dell’arma.
Progetti corpo a corpo
Il corpo a corpo pesante favorisce colpi lenti e ad alto impatto e riduce il costo in resistenza che rende punitivo il corpo a corpo prolungato. Speed Melee premia attacchi leggeri rapidi e ti dà un bonus alla velocità di movimento in più, rendendolo la scelta più forte per le build corpo a corpo mobili.
Progetti del fucile
Il progetto del fucile d’assalto pesante è la soluzione ideale per le build a fuoco prolungato in cui desideri ridurre al minimo le ricariche. La precisione baratta la cadenza di fuoco con il danno grezzo e la portata, il che si adatta agli scontri a medio e lungo raggio. Il rapido divide la differenza con una migliore cadenza di fuoco e ricarica al costo di qualche attacco.
Progetti di fucili da cecchino
Steady Sniper è la scelta predefinita per i giocatori che vogliono sferrare colpi coerenti a distanza. Vale la pena considerare Rapid Sniper se stai utilizzando una build da cecchino semi-aggressiva in cui i colpi successivi contano. Handy Sniper è di nicchia ma veramente utile se utilizzi un cecchino nei contenuti mobili.
Progetti per mitragliatrice
Progetti di fucili da caccia
Progetti della mitragliatrice leggera
Il progetto della mitragliatrice leggera Overflow Style è particolarmente interessante per i combattimenti prolungati. Dopo aver testato scenari di fuoco prolungato, il bonus di attacco cumulativo sulle munizioni in eccesso aumenta rapidamente nei combattimenti prolungati.
Progetti di pistola e arco
Progetti speciali della stagione
Secondo la wiki di Once Human, esistono tre progetti stagionali al di fuori delle categorie di armi standard:
- Stile frugale: dopo aver mancato un colpo, ricarica automaticamente 1 munizione. Il colpo successivo ottiene Attacco +12% o +15% (il valore varia in base al livello).
- Stile Vanguard: dopo aver ricaricato da vuoto, il colpo successivo garantisce l’attivazione dell’effetto della parola chiave. DMG -12% o -16%.
- Stile energetico: dopo essere stato colpito, ricarica automaticamente 1 munizione. Attacco +8%.
informazioni
I progetti speciali della stagione hanno valori variabili a seconda del livello del progetto. Alcuni valori nella wiki sono elencati come sconosciuti, quindi controlla il tooltip del tuo progetto specifico per i numeri esatti.
Come funziona adesso il sistema degli accessori?
La revisione degli accessori corre parallela alle modifiche al progetto. Secondo il blog degli sviluppatori di Once Human, due problemi specifici hanno guidato la riprogettazione: troppi attributi di ricarica sovrapposti che causavano confusione e valori bonus incoerenti tra accessori dello stesso tipo rendendo i confronti inutilmente difficili.
La correzione per gli attributi di ricarica stava consolidando tutto in un’unica statistica di efficienza di ricarica. La conversione non è uno a uno. Un bonus di velocità di ricarica +10 (fisso) si converte in efficienza di ricarica +8%, mentre un bonus di velocità di ricarica +10% si converte in efficienza di ricarica +3%. Il blog degli sviluppatori rileva che questi sono i rapporti di conversione massimi e i valori effettivi variano in base al tipo di arma.
L’effetto pratico: un’arma senza accessori ha un tempo di ricarica base di 3.634 secondi. Equipaggiare un caricatore SR tattico con il nuovo sistema porta il tempo a 3,16 secondi (in precedenza 3,3 secondi con la vecchia statistica Velocità di ricarica +15). Il nuovo sistema offre effettivamente tempi di ricarica più rapidi su tutta la linea dopo la conversione.
Accessori per mirino per rarità
Accessori per museruola per rarità
I soppressori sacrificano costantemente la stabilità per la portata in tutte le rarità. Se stai utilizzando una build che già compensa la stabilità attraverso un progetto in stile Steady o bonus di armatura, il guadagno di portata a Leggendario (+20% più Velocità proiettile) rende i soppressori veramente competitivi.
Accessori riviste: cambiamenti chiave
L’Extended Rifle Mag in realtà ha ottenuto un leggero potenziamento: la capacità è passata da +8 a +10 colpi e la penalità di ricarica è scesa da -13 (velocità costante) a -9% (efficienza). Per gli utenti di LMG, anche la penalità del Large Drum Mag è stata attenuata da -20 flat a -14% di efficienza.
Pericolo
La pelliccia aggiunta durante la creazione dell’armatura ora fornisce bonus HP e intensità PSI in base alla rarità della pelliccia. La pelliccia di qualità leggendaria aumenta i PS base e l’intensità PSI del 40%. Questo si applica alla creazione di armature nello stesso modo in cui i progetti si applicano alla creazione di armi.
Qual è l’approccio migliore per costruire armi adesso?
Una volta sistemate le modifiche al sistema, ecco come pensare alla costruzione di armi in futuro:
- Scegli il tuo stile di progetto in base a come usi l’arma, non solo ai numeri di attacco grezzi. Un progetto di fucile d’assalto di precisione fornisce + 25% all’attacco ma riduce la velocità di fuoco; quel commercio ha senso solo se stai sferrando colpi deliberati invece di spruzzare.
- Nella fase di creazione, utilizza sempre il progetto di rarità più alta a cui puoi accedere. Il bonus di attacco garantito sui nuovi progetti leggendari (33%–50%) è un livello minimo che le rarità inferiori non possono eguagliare.
- Abbina l’accessorio della museruola ai punti deboli del tuo progetto. Se stai eseguendo un progetto in stile Rapido che riduce la precisione, una volata del freno a Leggendario (+22% di precisione) compensa direttamente.
- Per le build LMG, il progetto Overflow Style premia la permanenza in combattimento. Le munizioni extra caricate dopo il fuoco prolungato, combinate con il +8% di attacco sulle munizioni in eccesso, si aggravano notevolmente negli scontri prolungati.
- L’efficienza di ricarica è ora una statistica più pulita da ottimizzare. Poiché gli accessori dello stesso tipo e rarità ora hanno valori identici, non stai più cercando tiri specifici sui singoli accessori.
Per ulteriori guide su Once Human e altri giochi di sopravvivenza, consulta altre guide su GAMES.GG per rimanere aggiornato sulle ultime strategie e guasti del sistema.
