Roblox Paradox è tornato e il nuovo rilascio riporta al centro l’attenzione su ogni decisione relativa all’albero delle abilità. Il tuo investimento nelle statistiche determina la tua intera identità di combattimento, quindi scegliere presto l’albero sbagliato significa macinare contenuti con una build che combatte contro di te. Dopo aver testato tutti gli alberi principali nelle missioni PvE e negli scenari PvP, ecco la ripartizione completa di ogni albero delle abilità classificato, cosa fa effettivamente ciascuno e come ottenere gli oggetti necessari per sbloccarli.
Come funziona il sistema di abilità in Roblox Paradox
Prima di entrare nella classifica, il processo di sblocco merita una spiegazione chiara perché fa inciampare molti giocatori che ritornano. Spendere punti statistica su un albero non ti dà automaticamente le abilità. Il gioco funziona con un sistema in due fasi: in primo luogo, sono necessari abbastanza punti investiti nell’albero delle statistiche corretto (Hakuda, Velocità, Spada o Kido) per raggiungere soglie specifiche (5, 10, 15 e così via). In secondo luogo, hai bisogno di uno Skill Core, di un Crystal di abilità o di una Gemma di abilità per rivendicare effettivamente la mossa.
I punti abilità derivano dall’aumento del tuo potenziale, cosa che puoi fare completando le missioni della storia e i contenuti di progressione generali. Per spenderli, apri M e vai al menu Statistiche.
Pericolo
I punti statistici sbloccano l’accesso alle abilità. Lo Skill Core, il Cristallo o la Gemma è ciò che effettivamente garantisce la mossa. Hai bisogno di entrambi.
Dove trovare nuclei di abilità, cristalli e gemme
La fonte più coerente sta semplicemente ripercorrendo la storia. Le missioni rilasciano questi oggetti come parte del normale ciclo di ricompense. Il metodo di coltivazione più deliberato è Kisuke, che si trova nell’area in basso a sinistra di Karakura vicino all’NPC della Banca e Inori. Lo combatti ogni 125 di potenziale per rompere il tuo limite (a 125, 250, 375, 500 e 625 di potenziale) e ogni combattimento premia un cristallo di abilità. Dopo aver eliminato tutti e cinque i limiti, puoi continuare a combattere Kisuke per le gemme abilità, anche se c’è un tempo di recupero di 1 ora tra i tentativi ripetuti.
Elenco completo dei livelli dell’albero delle abilità
Le classifiche seguenti si basano sul costo di investimento nelle statistiche, sul valore di ridimensionamento passivo, sulla flessibilità tra PvE e PvP e su quanto l’albero effettivamente ripaga nelle diverse fasi di progressione.

Tutti gli alberi delle abilità classificati
Livello S: Hakuda
Hakuda è in cima perché fa molto di più che darti semplicemente delle mosse. Ogni punto che metti in Hakuda aumenta anche il tuo danno M1, quindi l’investimento nelle statistiche ripaga passivamente per tutto il percorso. L’albero stesso copre ogni esigenza di combattimento: strumenti di pressione, rotture multiple della guardia, varianti aeree, un auto-buff in Limit Breaker (che inizia con +15% di danno e si accumula altre tre volte per +5% ciascuno, al costo della salute negli stack successivi) e una mossa finale a raffica in Dragon Kick.
Il set di mosse completo si sblocca in 8 abilità da 5 a 40 investimenti Hakuda:
- Guardia (5 Hakuda): jab veloce in un calcio tornado, rompe la guardia.
- Ground Drawer (10 Hakuda): la versione terrestre crea un’AOE che oscura la visione; la versione aerea è uno schianto a 360 gradi con brevi iframe e rottura della guardia.
- Salto (15 Hakuda): salto rapido verso l’alto con uno schianto a terra.
- Kick Assault (20 Hakuda): Blitz in avanti, aggancia il primo bersaglio, triplo calcio immagine residua con rottura della guardia.
- Triple Piercer (25 Hakuda): tre calci in avanti, terzi lanci e rotture della guardia; la versione aerea è una sequenza di calci circolari da 3 colpi.
- Full Boost (30 Hakuda): abilità a due varianti, una estende la velocità e la portata, l’altra fa saltare il bersaglio in aria.
- Limit Breaker (35 Hakuda): accumulo di steroidi dannosi.
- Dragon Kick (40 Hakuda): calcio multicolpo a distanza, forte danno ma pesante ritardo e tempo di recupero.
Il costo principale è l’impegno. Hai bisogno di 40 Hakuda per aprire completamente l’albero e la finestra di recupero di Dragon Kick ti punirà se lo lanci incautamente. Rimanere a distanza ravvicinata è il luogo in cui prospera questo albero, quindi gli errori di spaziatura sono costosi.
Un livello: Velocità, Spada e Arrancar Kido
Velocità
La velocità è l’albero migliore per i giocatori che vogliono controllare il ritmo di ogni combattimento. Il vantaggio passivo qui è un tempo di recupero Flashstep ridotto, il che significa che la tua utilità di movimento migliora al di fuori delle effettive mosse delle abilità. L’albero esegue 6 abilità da 5 a 40 Investimento in velocità, con tre sbloccabili (Vanquish a 8, Flash-step Barrage a 30 e Night Blade a 40) e danni alla postura costanti in quasi ogni mossa.
Il compromesso è che Speed è più ristretto di Hakuda. Eccelle quando rimani aggressivo e mantieni lo slancio, ma ha un’utilità meno varia se il combattimento rallenta o vieni sorpreso fuori posizione.
Spada
La spada è l’opzione di livello A più accessibile. L’albero ti offre un rendimento offensivo costante dalla prima abilità fino a Twinblade Rush a 40, e Blade Counter a 25 aggiunge una vera profondità di matchup deviando un attacco e contrattaccando con un taglio a 360 gradi. Questa controopzione è ciò che distingue Sword dall’essere un albero di pura aggressione.
Non raggiunge lo stesso limite di Hakuda o Speed e ha meno trucchi di utilità straordinari, ma si adatta naturalmente alla maggior parte delle build e raramente spreca il tuo investimento.
Frega Kido
Arrancar Kido è riservato ai giocatori di Arrancar, ma guadagna il livello A perché arriva online più velocemente di quasi qualsiasi altra cosa. Bala inizia con solo 1 investimento Kido e ti dà immediatamente un proiettile che infligge danni alla postura. Entro 10 Kido, Cero Grab aggira completamente il blocco. Contatore Zero a 15 aggiunge il potenziale di punizione del teletrasporto.
L’albero è più corto delle grandi opzioni basate sulle statistiche e dipende dall’investimento in Kido (che ha meno ricompense passive rispetto a Hakuda o Speed), ma per i giocatori di Arrancar che desiderano una progressione iniziale efficiente, questa è la scelta giusta.
Livello B: Soul Reaper Kido, Quincy Kido e abilità universali
Kido Mietitore di anime
La fonte 1 in realtà colloca Soul Reaper Kido nel livello A, mentre la fonte 2 lo inserisce nel livello B. La differenza probabilmente dipende da quanto peso dai alle restrizioni di gara. L’albero in sé è davvero potente: Hado 4 bypassa il blocco, Hado 88 è un raggio spezza guardia prolungato, Bakudo 61 può stordire i bersagli e Hado 31 applica l’accecamento. Questo è un kit completo di danni, controllo e pressione. Il posizionamento B qui riflette il blocco della gara e il fatto che l’investimento in Kido ha meno ricompense passive rispetto a Hakuda o Speed.
Quincy Kido
Quincy Kido è il più semplice dei tre percorsi Kido. Ogni mossa da Pfeilfeuer a 5 a Weltschmerz a 30 infligge danni alla postura o rompe la guardia. La pressione ripetuta di spezzaguardia è sempre utile, soprattutto contro i difensori, ma l’albero è di una nota rispetto ad Arrancar o Soul Reaper Kido. Si sa meno della sua meccanica più raffinata rispetto agli altri percorsi, il che contribuisce al suo posizionamento più basso.
Competenze universali
Le abilità universali non richiedono alcun investimento nelle statistiche. L’unica mossa confermata al momento è Blade Smash, che ti lancia in aria e ti colpisce con uno sfondamento della guardia. È davvero utile come riempitivo di slot nelle build che necessitano di un’opzione di spezza guardia senza pagare una tassa sulle statistiche, ma una mossa non può definire una build.
informazioni
Le Abilità Universali sono meglio trattate come un supplemento gratuito al tuo albero principale, non come un sostituto per uno.
Livello C: abilità Vizard
Le abilità Vizard si trovano nel livello C non perché Vizard Grab sia inutile (le prese per bypassare i blocchi sono sempre pericolose) ma perché il costo di sblocco è elevato. Devi raggiungere l’NPC Ender a Karakura e raccogliere 5 Shattered Hogyokus solo per accedere a una singola mossa. Quel costo in risorse è difficile da giustificare quando l’albero non ha profondità oltre quella presa. I giocatori di Vizard dovrebbero considerarlo come una tecnologia bonus in cima a un vero albero, non come una base.

Requisiti di sblocco di Vizard Grab
Qual è l’albero delle abilità migliore per il tuo stile di gioco?
La risposta onesta dipende dalla tua razza e da come ti piace combattere:
- Giocatori corpo a corpo aggressivi: Hakuda è la risposta chiara. Il ridimensionamento passivo dei danni dell’M1 e il kit completo di strumenti lo rendono il miglior investimento a lungo termine.
- Ritmo veloce, pressione imbloccabile: la velocità premia i giocatori che riescono a tenere testa agli avversari e non danno loro mai spazio per respirare.
- Attacco bilanciato con un’opzione difensiva: Sword ti offre Blade Counter, che aggiunge una vera profondità al matchup senza chiederti di impegnarti completamente in uno stile aggressivo.
- Giocatori Arrancar che desiderano potenza iniziale: Arrancar Kido arriva online con un investimento di 1 Kido e rimane utile fino in fondo.
- Soul Reapers che desiderano un kit di strumenti completo: Soul Reaper Kido copre danni, controllo e pressione in un albero.
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